上周在Switch 2直面會上公布了FS社新作《The DuskBloods》,于日前公布了更多游戲相關(guān)信息。在任天堂的Creator’s Voice blog中,宮崎英高透露了本作最初是為初代NS制作,并且會加入二段跳。

宮崎英高透露,《The DuskBloods》由一個小團隊為Nintendo Switch開發(fā)。然而在游戲逐漸成型時,任天堂找到FS社,談?wù)摿薙witch2,因此在考慮這款新硬件的情況下改變了開發(fā)規(guī)劃。

“我們試圖從吸血鬼和‘血液’等概念中提取出我們感興趣的浪漫元素,并將它們重新詮釋為血誓者”,正如宮崎英高在接受任天堂官方采訪時解釋的那樣,《The Duskbloods》中玩家扮演的角色就是血誓者。《The Duskbloods》的標題直接指代了血誓者。

“在《The Duskbloods》中,血誓者正在爭奪‘第一滴血’,”宮崎英高繼續(xù)說道。 “隨著人類社會走向終結(jié),‘第一滴血’在‘人類的黃昏’事件中流淌。血誓者們被召喚到不同時間和地點的‘人類的黃昏’,以期獲得第一滴血?!?/p>
收集第一滴血,聽起來有點類似于《血源詛咒》中的血瓶,是每場比賽的目標。 “在這個游戲中,血液更多的是概念性的,而不是字面意義上的,比如身體上受傷的描述,”宮崎英高帶著他標志性的神秘感解釋道?!把合笳髦螒虻囊粋€關(guān)鍵主題——它所承載的歷史、它所傳遞的力量、它所編織的命運,以及那些超越了自身人性局限的人的標志?!?/p>
制作人宮崎英高介紹了《The DuskBloods》的動作系統(tǒng),他表示:“本作的基本動作設(shè)計,包括疾跑、超級跳與二段跳,都強調(diào)動態(tài)感、輕松無壓力,并且每個角色都有自己獨特的武器和能力,因此可以發(fā)揮無限的創(chuàng)造力。我希望這些新增的動作元素,能成為本作區(qū)別于以往作品的一個亮點,讓玩家玩得更爽、更自由。”

同樣擁有維多利亞哥特式的美學(xué),雖然與《血源詛咒》不同但這款2015年發(fā)售的游戲精神在本作中得以延續(xù)。

關(guān)于PVP,宮崎英高表示 “我個人不太喜歡 PvP,我想制作一些即使對我這樣的玩家來說也能令人滿意的東西,”他解釋道?!半m然比賽的目標是獲得第一滴血,但也有個人目標為玩家提供單獨的獎勵,所以我希望這些能增加每次交戰(zhàn)的樂趣?!?/p>
與此同時,如果你真的不喜歡 FromSoftware 的多人游戲,宮崎駿也澄清說,“我們?nèi)匀淮蛩惴e極開發(fā)專注于單人游戲的游戲”,比如即將登陸NS2的《艾爾登法環(huán)》,它“采用了我們更傳統(tǒng)的風(fēng)格”。
除《裝甲核心》系列和部分魂游的聯(lián)機召喚外,F(xiàn)S社在多人游戲類型方面并沒有太多經(jīng)驗。盡管如此,該工作室似乎正計劃全力以赴,推進多人游戲的開發(fā)。
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