在近期舉辦的年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Meta 向外界披露了 Quest 市場的最新進展。據(jù)透露,Quest Store 的內(nèi)容收入已“突破 20 億美元”大關(guān)。這一數(shù)字或許讓部分人感到似曾相識,原因在于,這恰恰是 Meta 一年多前所公布的業(yè)績。

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自 2019 年 Quest 系列問世以來,特別是在 Quest 2 引領(lǐng)的時代,開發(fā)者們的整體收入實現(xiàn)了顯著增長。然而,在過去的兩年間,商店的收入增長步伐明顯放緩。

Meta 不時地會公布商店收入的新里程碑,例如在 2023 年 9 月,該公司便宣布收入達到了 20 億美元。時隔一年半,這一數(shù)字依然未變。

我們不妨做出一個合理的推測:若 30 億美元的收入里程碑已被跨越,Meta 定會迫不及待地分享這一喜訊。因此,最樂觀的估計是,截至 2025 年 3 月,Quest 平臺上內(nèi)容銷售的總收入仍略低于 30 億美元,我們暫且將其定為 29 億美元。

基于這一假設(shè),外媒 RoadtoVR 精心繪制了圖表,從中可以清晰地觀察到,在 Quest 2 時代,商店平均每月收入經(jīng)歷了大幅增長,然而到了 Quest 3 和 Quest 3S 時代,這一增長趨勢已趨于平穩(wěn)。

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在探討 Quest 市場狀況的同一篇更新中,Meta 還提及了其他一些指標(biāo),但并未深入展開:

2024 年總支付額實現(xiàn)了約 12% 的增長。

2024 年用戶每月在 VR 設(shè)備上的使用時間較上一年增加了 30%。

回顧上述圖表,并結(jié)合一些關(guān)鍵背景信息顯得尤為重要。Quest 2 于 2020 年 10 月問世,恰逢疫情封鎖全面升級之際,人們紛紛尋求新的娛樂和社交方式以應(yīng)對居家隔離。而 Quest 2 以 300 美元的親民價格(較前代產(chǎn)品降價 100 美元)上市,更是成為了饋贈佳品。

相比之下,Quest 3 于 2023 年 10 月上市,定價為 500 美元。盡管 Meta 大力宣傳其“混合現(xiàn)實”功能,但這些功能在推出時并未完全成熟,也未能展現(xiàn)出明顯的增值效應(yīng)。

面對價格更高的 Quest 3 未能像 Quest 2 那樣廣受歡迎的局面,Meta 在 2024 年 10 月推出了價格回歸 300 美元的 Quest 3S。同時,該公司還將 Quest 3 更大容量的 512GB 型號價格從 650 美元永久性下調(diào)至 500 美元。

除了頭戴設(shè)備的價格和價值主張外,Meta 還透露,用戶的人口結(jié)構(gòu)和消費習(xí)慣發(fā)生了顯著變化,這無疑對 Quest 商店的格局產(chǎn)生了深遠影響。據(jù)該公司介紹,與付費內(nèi)容相比,新用戶和年輕用戶對免費內(nèi)容的需求更為旺盛。