當(dāng)《率土之濱》在2015年以“賽季制SLG”開創(chuàng)者身份橫空出世時(shí),沒有人會(huì)想到這款游戲會(huì)在10年后推出“免費(fèi)抽卡”的顛覆性革新。

2025年3月27日,率土青春服公測(cè)當(dāng)天,10組服務(wù)器瞬間爆滿,率土官方緊急擴(kuò)容到21組!這個(gè)承載著無數(shù)老玩家青春記憶的IP,用“銅錢抽卡”的革新讓SLG賽道重新洗牌。

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作為SLG領(lǐng)域的“活化石”,《率土之濱》見證了整個(gè)行業(yè)從蠻荒到內(nèi)卷的全過程。最早的SLG講究的是“戰(zhàn)術(shù)搭配”的策略博弈,到中期就成了“氪金抽卡”的軍備競(jìng)賽,發(fā)展到末期,行業(yè)無處不存在著“數(shù)值碾壓”的生態(tài)。

當(dāng)整個(gè)行業(yè)困于氪金旋渦中時(shí),率土青春服免費(fèi)抽卡的變革看似輕描淡寫,實(shí)則是斬?cái)嘈袠I(yè)枷鎖的鋒利刀刃。

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游戲內(nèi)獲取武將的方式從氪金變?yōu)榱讼?a class="keyword-search" >銅錢,作為率土最基礎(chǔ)的貨幣,一名玩家在賽季初期每天都能從游戲中獲得數(shù)萬銅錢,中期建造分城和民居后,這一數(shù)值將提升數(shù)倍。而最初抽卡的銅錢消耗僅為5000,雖然消耗量會(huì)隨著抽卡數(shù)量遞增,但靠著活動(dòng)和剿匪收獲的銅錢,零氪第一周也能百抽武將。

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更具顛覆性的是,青春服的銅錢卡池剔除了低星素材將,所有抽取的武將均為5星核心卡。這意味著玩家再也不會(huì)經(jīng)歷10連抽9廢1保底的噩夢(mèng),每次消耗銅錢點(diǎn)擊招募,都是為陣容強(qiáng)化做有效積累。第一次獲得的武將還將免費(fèi)覺醒,自帶兵種和戰(zhàn)法槽位。

原本的保底機(jī)制被青春服換成了每100抽送1次自選武將機(jī)會(huì),青春服存在黑箱抽卡、鎖卡的謠言在自選武將出現(xiàn)的那一刻便不攻自破。無論其他游戲氪穿卡池需要多少錢,在青春服封頂就是100抽的銅錢量,無論是三皇還是輸出大C,只要100抽,都能直接自選領(lǐng)回家。

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與武將抽取一脈相承的,是青春服的戰(zhàn)法獲取方式。

無論戰(zhàn)法稀有度是多少,抽到的概率完全一致。戰(zhàn)法根據(jù)自己的類別有專門對(duì)應(yīng)的池子,每個(gè)池子都是5000銅錢一抽,且每個(gè)戰(zhàn)法均只能被抽出1次。

更直白地說,所有戰(zhàn)法全部抽齊只要20W左右的銅錢,如果只抽核心戰(zhàn)法,10W銅錢就能搞定。大部分玩家基本第一天就能用銅錢抽齊所有萬金油戰(zhàn)法。無論是前期開荒還是后期PVP,那些原本必須要重氪才能擁有的戰(zhàn)法將無法再約束你的戰(zhàn)術(shù)。

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在十年沉淀中,率土青春服以“銅錢抽卡”重塑SLG生態(tài),日常收集的銅錢代替了648禮包,自選保底的確定性代替了玄學(xué)抽卡,五星武將與頂級(jí)戰(zhàn)法不再是氪佬專屬,讓所有玩家都能任意搭配自己的戰(zhàn)術(shù)。青春服的爆火不是偶然更不是重點(diǎn),當(dāng)銅錢抽卡的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),屬于所有玩家的策略黃金時(shí)代才剛剛開始。