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葉子豬今日游報已送達——

Steam周銷榜更新

日前,Steam DB公布了新一期的Steam周銷榜數(shù)據(jù)。本期榜單,排名最靠前的游戲較之上期變化不大,新游戲也僅有一款。具體的Top 10榜單如下——

1、《Schedule I》

2、《R.E.P.O.》

3、Steam Deck

4、《inZOI》

5、《最后生還者2重制版》

6、《怪物獵人:荒野》

7、《COD》

8、《Dead by Daylight》

9、《雙影奇境》

10、《流放之路2》

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排名前二的作品依舊是小成本獨立游戲,它們的體量不大但勝在玩法新穎。有著“老白模擬器”之稱的《Schedule I》,已經(jīng)連續(xù)兩周登上榜首位置。多人合作恐怖游戲《R.E.P.O.》,也長期處于榜單前三位置。

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本期榜單,唯一的新游戲就是《最后生還者第二部:高清重制版》。作為TGA年度最佳游戲的PC版本,本作收獲了大量新玩家,口碑方面也相當(dāng)不錯。

《暗黑破壞神III》宣布國服回歸

今日,暗黑破壞神官方微博,正式宣布了國服回歸的消息:

“庇護之地需要你,奈非天:《暗黑破壞神III》國服即將重啟!為保證各位奈非天可以順暢的對抗惡魔,我們會在4月16日開啟不刪檔技術(shù)測試?!?/p>

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據(jù)悉,玩家可在測試期間體驗第34賽季的內(nèi)容,登陸游戲可免費獲取仙塞熊、伽基女士的飛翼。

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官方公告表示:這是一個拯救庇護之地的時刻,庇護之地的未來仰賴于你。時間不多,邪惡正日益逼近,而我們需要你無畏的勇氣和無盡的智慧,才能在這場黑暗的斗爭中再次崛起。與此同時,這只是暗黑破壞神系列回歸國服的開始、勇士們做好迎接戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備吧!

《堡壘之夜》占據(jù)吃雞游戲最大份額

吃雞游戲曾紅極一時,以《PUBG》為首的大逃殺游戲引領(lǐng)了潮流,幾乎所有的知名大廠都嘗試開發(fā)過吃雞游戲。

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但時過境遷,現(xiàn)今的吃雞游戲熱度不再,2021年“吃雞”游戲占總游戲時間的19%,但在2023年和2024年占比僅為12%。其中,Epic的《堡壘之夜》在“吃雞”類型中的份額從2021年的43%上升到2024年的77%。

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現(xiàn)如今,許多跟風(fēng)開發(fā)的吃雞游戲都已經(jīng)停運,其中尤以2020年——2024年間推出的作品居多。游戲市場上射擊游戲的主流玩法,重新回歸了PVP對抗的第一人稱射擊游戲,亦或是英雄射擊玩法。

Switch2未使用霍爾搖桿

Switch2發(fā)售在即,最近有關(guān)這款任天堂新主機的消息也隨之增加。日前,Nintendo Life采訪了美國任天堂的產(chǎn)品開發(fā)與發(fā)行高級副總裁Nate Bihldorff,Nate表示Switch2的Joy-Con2的搖桿是從頭開始設(shè)計的,沒有使用霍爾效應(yīng)搖桿,但手感很好。

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霍爾搖桿的工作原理,是通過檢測磁場的變化來確定搖桿的位置。這種設(shè)計使得它在使用壽命和漂移問題上表現(xiàn)得非常出色,基本上不用擔(dān)心掉粉導(dǎo)致的手柄漂移問題。而且,霍爾搖桿在按壓時也更耐用,不容易壞。

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但在體驗FPS等強調(diào)精度的游戲時,霍爾搖桿就展現(xiàn)出了一些局限性?;蛟S此次Switch2的新技術(shù),將為玩家們帶來不一樣的游戲體驗。

CS2單月開箱吸金1億美元

據(jù)外媒統(tǒng)計數(shù)據(jù),CS2游戲僅今年3月玩家累計開啟了至少3200萬個箱子,其中,每個開啟的箱子都需要玩家支付2.49美元的鑰匙費,而通過Steam購買的箱子,V社還將抽取15%的傭金。

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以此預(yù)估V社光鑰匙收入一項,3200萬次開箱就帶來了8200萬美元的收入。加上市場交易抽成,2025年3月CS2單月開箱相關(guān)收入輕松突破1億美元大關(guān)。

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歷史數(shù)據(jù)顯示,《CSGO》與《CS2》累計開箱量已達20.65億次。按當(dāng)前鑰匙價格計算,V社僅鑰匙收入就超50億美元。