“AIGC(生成式人工智能)將徹底改變游戲開發(fā)行業(yè),對于其他普通到專業(yè)級的開發(fā)者,建議可以考慮轉(zhuǎn)行了”,這是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在去年夏季的論斷。事實上,用AI技術(shù)來重塑游戲開發(fā),這也確實是這兩年游戲圈的一大熱點。

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那么,普通的游戲開發(fā)者真的要趁早轉(zhuǎn)行嗎?最近微軟親自上陣為AI游戲祛魅,給這些開發(fā)者吃下了一顆定心丸。4月5日,微軟方面發(fā)布了用AIGC技術(shù)打造的《雷神之錘2》DEMO,試圖向外界展示自家世界與人類行動模型“Muse”的強大。

可遺憾的是,微軟這次不僅沒能實現(xiàn)秀肌肉的目的,反而詮釋了何為丟人現(xiàn)眼。海外科技媒體lifehacker在體驗過AI版《雷神之錘2》的DEMO后發(fā)布了一篇報告,并認為AI版《雷神之錘2》不像游戲,反而類似于“不斷崩塌的夢境”。

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lifehacker方面指出,拋開640x360分辨率所帶來的模糊畫面,以及超低FPS引發(fā)的操作延遲,AI版《雷神之錘2》的DEMO中存在敵人會憑空閃現(xiàn),且無攻擊邏輯、角色生命值歸零也不會死亡、轉(zhuǎn)身可能導(dǎo)致房間變電梯,以及加載界面卡死、敵人會在平移時消失等一系列BUG。

然而微軟在宣傳Muse模型的時候,將其定位為可以幫助游戲開發(fā)者制作游戲原型的產(chǎn)品,稱其能夠生成游戲視覺效果、控制器動作。在微軟方面發(fā)表于《Nature》的論文中就表示,Muse最大的亮點是對3D游戲世界的深度理解,并稱它不僅僅是一個簡單視頻生成工具,而是能夠精準模擬游戲中的物理規(guī)則和玩家行為。

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簡單來說,Muse并不是一個優(yōu)化游戲開發(fā)過程的工具,與當下許多游戲廠商流行的用AI繪畫工具Midjourney生成圖形資產(chǎn)、用AI驅(qū)動額度3D模型工具Cube完成角色和場景構(gòu)建,以及用ChatGPT完成劇情編寫等優(yōu)化游戲開發(fā)管線的AI工具截然不同。

由于Muse能夠直接生成游戲畫面,這也是為什么微軟方面會宣稱,傳統(tǒng)游戲開發(fā)需要數(shù)月甚至數(shù)年,進行角色設(shè)計、動畫制作和游戲測試,如今Muse能夠?qū)⑦@一周期從幾個月縮短至幾分鐘。按照他們的說法,當玩家按下手柄上的按鍵,Muse就可以預(yù)測游戲世界的動態(tài)變化,并生成與之匹配的連貫畫面。

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想要跳過建模、光柵化等傳統(tǒng)渲染管線,直接一步到位給出畫面,Muse終究還是心急吃不下熱豆腐。其實Muse翻車的原因很簡單,在當下AI模型“幻覺”問題無法妥善解決的情況下,直接用其生成游戲畫面還不可控,這也就注定了所生成的DEMO只能是機械地拼湊各種元素,還很難被稱為游戲。

事實上,立足于當下的AI技術(shù)打造純粹AI游戲這件事,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇的Anuttacon公司在不久前低調(diào)測試的《Whispers from the Star》,才是更有現(xiàn)實意義的一款作品?!禬hispers from the Star》的故事很簡單,講述的是一名意外迫降在外星的宇航員,而玩家則將作為她唯一能聯(lián)系上的人,需要通過實時語音了來引導(dǎo)她離開外星。

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不同于FPS游戲《雷神之錘2》,《Whispers from the Star》其實更類似于《完蛋!我被美女包圍了!》 這種視覺小說(visual novel)。而且《Whispers from the Star》的設(shè)計也相當取巧,它的游戲結(jié)構(gòu)類似于數(shù)年前曾爆火的文字冒險手游《Lifeline》,只不過增加了玩家通過實時互動調(diào)動女主角的動作和情緒。

即便《Whispers from the Star》被一些網(wǎng)友調(diào)侃為“聊天模擬器”,但它也是一個正經(jīng)的、能運行起來的游戲??煞从^看起來與傳統(tǒng)游戲類似的微軟AI版《雷神之錘2》DEMO,則完全稱得上是“金玉其外敗絮其中”,Xbox方面最好還是擱置在多款游戲中使用Muse模型的計劃。

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盡管AI游戲確實可能是未來,但是當下AI模型的水平還不足以支撐AI直接生成游戲,一步一個腳印才是正道。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】