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定焦One(dingjiaoone)原創(chuàng)

特約作者 | 劉毓航

編輯 | 魏佳

游戲廠商的“新品焦慮癥”得到緩解。

就在廠商們苦于二次元類游戲(以下簡稱“二游”)吸引不動(dòng)年輕人,就連品類頭部《原神》和《崩鐵》等都不可避免地迎來數(shù)據(jù)下滑之際,“叔系手游”正在成為游戲行業(yè)的隱形金主。

這里的“叔系”,包含兩重含義:

其一,指產(chǎn)品層面運(yùn)營時(shí)間相對(duì)較長。像騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,網(wǎng)易的《夢幻西游》都上線超過8年,且一直貢獻(xiàn)著穩(wěn)定的流水。Sensor Tower發(fā)布的《2025移動(dòng)游戲市場報(bào)告》顯示,2024年,在大多數(shù)游戲類型中,老牌游戲的消費(fèi)者支出占比超過80%。

其二,指玩家群體相對(duì)更成熟。這種成熟并不是完全指年齡更長,而是去圈層化且社交方式上相對(duì)更成熟。

各家的財(cái)報(bào),也印證著這一趨勢。

去年1月被馬化騰點(diǎn)名批評(píng)“躺在功勞簿上”的游戲業(yè)務(wù),在2024年全年收入1977億元,同比增長9.9%,算是打了個(gè)翻身仗。財(cái)報(bào)中特別強(qiáng)調(diào),騰訊的長青游戲(年流水超過40億元、且季度平均DAU超過500萬的手游或DAU超過200萬的PC游戲)再擴(kuò)列,從12款增加到14款。

被視為走到“窮途末路”的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)在網(wǎng)易游戲的運(yùn)營下實(shí)現(xiàn)“新老兩開花”。NGA論壇有疑似網(wǎng)易內(nèi)部人士發(fā)帖透露主力手游流水情況,老牌《夢幻西游》公測10年仍舊是流水扛把子,今年Q1貢獻(xiàn)流水在網(wǎng)易游戲中排第一,高達(dá)28億。緊隨其后的是2024年年底才公測的新游《燕云十六聲》,流水達(dá)14.6億。能有如此好成績,得益于“武俠”這個(gè)經(jīng)典老題被玩出了新花樣。

被視為與B站氣質(zhì)全然相反的《三國:謀定天下》,成為B站游戲之光。B站游戲業(yè)務(wù)2024年Q4收入18億元,同比增長79%,帶動(dòng)毛利潤同比大幅增長68%。B站游戲翻身,《三謀》可以說是最大功臣。

當(dāng)行業(yè)哀嘆“年輕人玩不動(dòng)了”,這些“叔系手游”的悶聲發(fā)財(cái),或許正是游戲行業(yè)逐漸醒悟的信號(hào):不再一窩蜂模仿爆款,而是以長線運(yùn)營為王。

“叔系手游”,高歌猛進(jìn)

“叔系手游”,高歌猛進(jìn)

這一輪在用戶數(shù)量及流水方面創(chuàng)下好成績的手游,可以被稱之為“叔系”。

打個(gè)比方,說到二次元類游戲或者乙游,大部分人腦海中會(huì)出現(xiàn)一副較為鮮明的玩家畫像:平均年齡較小,即使是大齡玩家,心理年齡也相對(duì)年輕,多居住在一二線城市,受教育程度高,家庭生活水平較好。“叔系手游”的玩家,或許很難形成這樣鮮明的用戶畫像,其人群范圍更加廣泛。如果非要下個(gè)定義,他們更像是所謂的“現(xiàn)充”,即現(xiàn)實(shí)生活過得很充實(shí)的普通人。

如前文所說,從成績上來看,去年可以說是“叔系手游”大放異彩的一年。

騰訊的14款長青游戲中,《王者榮耀》《和平精英》等運(yùn)營多年的老游戲仍舊保持著賽道領(lǐng)頭羊的勢頭,而相對(duì)較年輕的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《三角洲行動(dòng)》《火影忍者》等也成長為品類頭部。更不用說去年才上線的《DNF手游》自公測后長期盤踞iOS暢銷榜榜首,甚至一度把《王者榮耀》拉下TOP1的王座。

游戲業(yè)務(wù)長期處于瓶頸期,一度只有《FGO》這一根獨(dú)苗的B站則因?yàn)椤度\》的成功,被業(yè)內(nèi)及各大證券機(jī)構(gòu)重新審視。

圖源 / 《Fate/Grand Order》中文譯名《命運(yùn)-冠位指定》國服官方
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上海證券在一份報(bào)告中指出,參考SLG游戲的長線流水表現(xiàn),預(yù)計(jì)《三謀》在2025年的年流水可以達(dá)到50億元左右,交銀國際證券研報(bào)預(yù)測《三謀》今年收入將達(dá)到35.87億元。B站則表示,全力將《三謀》打造為自己的長青游戲。

從游戲類型來說,這一輪表現(xiàn)亮眼的“叔系手游”仍是大眾熟知的MMO、SLG、MOBA等在市場上存在了許多年的經(jīng)典品類。老樹發(fā)新芽的成功關(guān)鍵,在于廠商找到了玩家的痛點(diǎn)。

在時(shí)間維度,玩家的個(gè)人休閑時(shí)間與游戲時(shí)長之間難以兩全,“叔系手游”在某種程度上實(shí)現(xiàn)了魚和熊掌的兼得。

市面上的SLG游戲很多,《三謀》能夠搶到用戶就是因?yàn)樗环催@類游戲“重?cái)?shù)值”“靠時(shí)間換強(qiáng)度”的做法,轉(zhuǎn)為輕數(shù)值,降低了游戲的肝度和氪金門檻,吸引了更廣泛的玩家群體。再搭配B站的平臺(tái)優(yōu)勢和用戶基礎(chǔ),成功吸引到了玩家。

MMORPG也是一樣。無論是前年公測的《逆水寒》還是新上線的《燕云十六聲》,都在強(qiáng)調(diào)“減負(fù)”。不再要求玩家的在線時(shí)長、也不再販賣戰(zhàn)力數(shù)值,游戲內(nèi)氪金點(diǎn)僅保留外觀消費(fèi),且外觀與數(shù)值不掛鉤。

在社交維度,“輕關(guān)系鏈”策略同樣精妙。

在當(dāng)年MMO主導(dǎo)市場的時(shí)候,騰訊游戲能夠從中撕開一條口子就是靠“輕數(shù)值重社交”,不搶MMO核心用戶,而是轉(zhuǎn)向輕度泛用戶。這種操作思路,在騰訊系所有手游類產(chǎn)品中幾乎一脈相承。

這種用戶需求洞察的升級(jí),本質(zhì)上是游戲廠商們終于意識(shí)到:與其在紅海市場爭奪年輕用戶的注意力殘片,不如深耕那些愿意為“省時(shí)省心”支付溢價(jià)的用戶。

此消彼長,二游失色

此消彼長,二游失色

有人歡喜有人憂,就在“叔系手游”再度向市場證明自身潛力的同時(shí),一度被視為廠商必爭之地的二次元游戲、流水增速較快的女性向游戲(國乙)等其他品類遭到了不同程度的擠壓。

如果只看線下漫展、谷子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展態(tài)勢,很容易給人一種“二游蒸蒸日上”的感覺,實(shí)際上,從中國游戲工委發(fā)布的《2024 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,2024年國內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場整體實(shí)際銷售收入293.48億元,同比下降了7.44%,總營收僅強(qiáng)于已經(jīng)相對(duì)邊緣化的主頁游戲和單機(jī)游戲,排在倒數(shù)第三,甚至不及小程序游戲(總營收398.36億)。

《報(bào)告》認(rèn)為二游表現(xiàn)不佳原因有三,2023年品類市場表現(xiàn)過于突出,使得2024年相形見絀;市場競爭加劇,須與其他品類爭奪有限玩家市場;玩家的付費(fèi)意愿有所減弱。

二游賽道一直二八效應(yīng)明顯,頭部游戲收入可觀,中腰部則在生命線上掙扎。根據(jù)垂類媒體游戲日?qǐng)?bào)統(tǒng)計(jì),2024年全年共有114款游戲停服,其中帶有二游標(biāo)簽的產(chǎn)品最多,共有26款,占比為23%。2023年則更夸張,下架停運(yùn)的85款游戲中,有42款為二次元游戲,占比高達(dá)50%。

寒氣正在向上蔓延,二游頭部廠商的日子也不再好過。

靠《原神》躋身頭部序列,甚至一度被視為將取代網(wǎng)易的米哈游,在2024年推出動(dòng)作類二次元游戲《絕區(qū)零》,試圖與《原神》《崩壞:星穹鐵道》組成三駕馬車齊頭并進(jìn)。但2023年《崩鐵》的好運(yùn)氣并未能降臨到《絕區(qū)零》身上。

圖源 / 《絕區(qū)零》官方網(wǎng)站
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像米哈游這類還未上市的游戲公司財(cái)務(wù)狀況較難估算,作為參考,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2024年米哈游內(nèi)購收入同比下滑數(shù)億美元。在缺乏全渠道數(shù)據(jù)的情況下,業(yè)內(nèi)人士常以iOS暢銷榜排名來推測游戲的收入水平。由于抖音APP在iOS的用戶數(shù)及日流水都較為穩(wěn)定,因此常被拿來作為衡量標(biāo)準(zhǔn),一款游戲在iOS暢銷榜上超抖音的時(shí)間越長,證明該游戲或應(yīng)用的流水表現(xiàn)越好。

開服首日《絕區(qū)零》不僅未能在iOS暢銷榜登頂,且超抖音時(shí)長僅為33小時(shí)。不止如此,就連《原神》《崩鐵》在去年超抖音的次數(shù)寥寥可數(shù),且超抖音時(shí)長也在縮短。4月9日,《崩鐵》2周年版本更新,在首充雙倍及周年慶禮包的雙重刺激下,《崩鐵》周年慶卡池時(shí)隔10個(gè)月后,終于登頂iOS暢銷榜。

靠女性向游戲起家的蘇州疊紙,則試圖靠開放世界+換裝將邊界向外拓寬。去年年底公測的《無限暖暖》,據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算,研發(fā)成本保守估計(jì)10個(gè)億,有迪士尼動(dòng)畫總監(jiān)Brent Homman、《塞爾達(dá)》系列執(zhí)行制作人富永健太郎等保駕護(hù)航,但游戲公測因移動(dòng)端優(yōu)化等問題口碑并不好。

開服兩個(gè)多月,伴隨著體驗(yàn)逐漸優(yōu)化,《無限暖暖》的口碑才逐漸回暖,但它目前在iOS暢銷榜游戲類最高排名為第九、暢銷榜總榜排名第十三,距離超越抖音甚至登頂榜首還有很長一段路要走。

另外,部分玩家反饋顯示,《燕云十六聲》的出現(xiàn)對(duì)乙游也造成了一定分流。

國乙的角色設(shè)置刻板,模式化的男主難免讓人產(chǎn)生審美疲勞,而《燕云十六聲》中的江晏、刀哥、趙光義等男性角色卻展現(xiàn)出不同于國乙男主的別樣魅力。一位多坑玩家透露:“我現(xiàn)在只給《燕云》花錢,《深空》《光夜》統(tǒng)統(tǒng)白嫖,不為別人,就沖《燕云》每個(gè)版本都有一位高質(zhì)量男嘉賓”。

“叔系手游”的殺傷力,確實(shí)驚人。

不再迷信大爆款

不再迷信大爆款

“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對(duì)比令人唏噓,當(dāng)年《原神》爆火給了市場一點(diǎn)屬于二次元的震撼,如今風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經(jīng)了。

當(dāng)年《原神》橫空出世,固然與品質(zhì)過硬有關(guān),也與時(shí)勢造英雄有關(guān)。在大范圍居家的背景下,有大塊空閑時(shí)間的人們需要這種沉浸式的劇情向的內(nèi)容產(chǎn)品打發(fā)時(shí)間,而二游特有的熱血、幻想,也恰恰是那個(gè)時(shí)間段人們所需要的。

二游并不是不好,但它確實(shí)有一定局限性。以《原神》為代表的二游,選擇犧牲游戲內(nèi)社交來換取強(qiáng)沉浸感,如果玩家愿意,完全可以把它當(dāng)做單機(jī)游戲。在特殊時(shí)期,這種做法無可厚非,但一切恢復(fù)常態(tài)后,弱社交并不利于游戲的長線運(yùn)營,特別是不利于受眾擴(kuò)圈。

游戲內(nèi)社交,只需要通過世界聊天頻道就可以完成,玩家并不需要其他太多操作步驟。而二游的社交在游戲本體之外,則需要在微博超話、小紅書、豆瓣專組等平臺(tái)進(jìn)行相關(guān)tag搜索,又或者要去下載廠商自研的APP,才能找到同好。這無疑需要對(duì)游戲本身很感興趣,有較強(qiáng)分享欲,才會(huì)有這樣的動(dòng)力。

“標(biāo)簽社交”意味著圈層化屬性較重,而圈層屬性重的人聚在社群中,又很容易出現(xiàn)抱團(tuán)現(xiàn)象,進(jìn)一步排斥那些非核心玩家。最終導(dǎo)致的結(jié)果就是游戲玩家群體逐步內(nèi)縮,只剩下最核心的一批死忠玩家,休閑玩家因融入不了社群逐漸失去游戲樂趣而放棄。

在一位資深玩家看來,網(wǎng)易的《陰陽師》就是靠著核心死忠過日子的二游典型,而《原神》《崩鐵》等也有走上這條老路的趨勢。

圖源 / 網(wǎng)易《陰陽師》手游官方微博
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當(dāng)然,《陰陽師》上線九年,算得上是“長命”,但它依靠的更多是一群核心玩家,影響力較窄。而且因?yàn)橥婕一鶖?shù)小,廠商想要長久運(yùn)營下去,就只能更多依靠數(shù)值去刺激玩家的勝負(fù)欲,這也是為什么二游總被批評(píng)“又肝又氪”的原因。

“叔系手游”的做法則正相反。

在運(yùn)營方式上,這類游戲重社交輕數(shù)值,吸引普通路人而非圈內(nèi)人入坑。伴隨著游戲內(nèi)玩法減負(fù)和體驗(yàn)優(yōu)化不難發(fā)現(xiàn),長青游戲的單一對(duì)局時(shí)間并不長,多為幾分鐘或十幾分鐘,很適合在碎片時(shí)間體驗(yàn),而且玩法門檻較低,幾乎可以直接上手,也更符合休閑玩家的需求。

像《王者榮耀》已經(jīng)突破了所謂的MOBA游戲生命周期,正是因?yàn)樗娜腴T門檻足夠低,無論性別年齡都可以較快上手進(jìn)行體驗(yàn)。游戲內(nèi)社交的存在,使得玩家之間不再是孤立個(gè)體,而是休戚與共的集體,更加強(qiáng)玩家在游戲中獲得的歸屬感與榮譽(yù)感。這種能被人看到及肯定的體驗(yàn)感對(duì)于大部分休閑玩家而言,是具備強(qiáng)吸引力的。

這種歸屬感,又會(huì)促使休閑玩家有動(dòng)力去向其他人主動(dòng)安利,繼而盤子越做越大,從單一游戲變?yōu)樯缃回泿攀降拇嬖?。而一旦一款游戲完成了從?nèi)容產(chǎn)品到社交貨幣的轉(zhuǎn)化,它就有可能突破原有的生命周期上限。

在劇情方面,與自起爐灶做劇情的二游不同,“叔系手游”的劇情內(nèi)容大多依托經(jīng)典或者歷史,比如《王者榮耀》中的英雄大部分有現(xiàn)實(shí)原型、《燕云十六聲》則以現(xiàn)實(shí)中的五代十國為背景。

依托于真實(shí)歷史人物或經(jīng)典作品的劇情,一方面理解門檻較低,無需如二游一樣要先熟悉故事背景才能理解人物及事件;另一方面,這種與現(xiàn)實(shí)有勾連的劇情,又很容易激發(fā)玩家的家國情懷。

從發(fā)展趨勢來看,2025年的游戲市場正變得更加理智,也期待這一年能跑出更多不同品類的長青游戲。

*題圖來源于《三國:謀定天下》手游官方微博。本文為特約作者投稿,如有疑問,歡迎聯(lián)系我們。