流放之路2》近期更新引發(fā)的強度削弱與玩家產生分歧。面對社區(qū)的差評,Grinding Gear Games承諾將通過加強、修復與平衡調整進行補救。

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在與主播Zizaran的兩小時對談中,GGG核心成員Jonathan Rogers與Mark Roberts毫不避諱地承認“確實存在明顯失誤”,坦言部分改動(如召喚物體系過度削弱)偏離了設計初衷。

討論觸及多項痛點:劇情節(jié)奏冗長、戰(zhàn)利品與貨幣掉落不足、過度依賴閃避與走位的戰(zhàn)斗體驗。大量玩家反饋表明,社區(qū)并不買賬“類魂系”的改動方向,他們期待的是原汁原味的ARPG體驗。

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“狩獵黎明”賽季更新未能達到玩家預期,Steam近期評價已轉為褒貶不一,主要爭議點在于:雖然更新帶來了女獵手職業(yè)與百余種新技能,但同時也大幅削弱了熱門流派,導致戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓、爽快感降低。終局內容被批過于重復耗時,對休閑玩家尤其不友好。

Grinding Gear Games正著手加強表現欠佳的內容以實現平衡,包括優(yōu)化法師、女獵手、戰(zhàn)士與游俠的系列技能,并調整流血與混沌機制。

團隊還計劃新增名為“抑制者”的輔助技能——該技能可阻止充能消耗,并按充能類型提供4%技能傷害加成。但因技術問題,該技能將暫緩實裝。

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其他已公布的調整包括:

· 工藝系統更新——劇情模式必定掉落工匠石,新增符文及法杖/長杖符文支持

· 譫妄持續(xù)時間延長至原先2.5倍

· 終局稀有怪物可視化優(yōu)化——將始終顯示在小地圖上

· 刪減瑪特蘭水道地圖中的拉桿數量

開發(fā)組還表示正在重新評估怪物移動速度,具體方案將于4月10日公布。針對此前儀式玩法漏洞,已有301名利用者遭封禁,但官方稱該漏洞未對經濟系統造成實質影響。