隨著Unity推出中國本土特色的“團(tuán)結(jié)引擎”,很多開發(fā)者擔(dān)心之后Unity國際版使用會受到影響。隨著團(tuán)結(jié)引擎官方發(fā)布聲明,事實(shí)證明開發(fā)者的擔(dān)心是真的。Unity官方正式確認(rèn)Unity 6及后續(xù)版本將不再向國內(nèi)用戶提供,中國業(yè)務(wù)將由團(tuán)結(jié)引擎繼承。

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團(tuán)結(jié)引擎官方發(fā)表聲明稱目前Unity 6已經(jīng)在中國大陸以及港澳地區(qū)下架,Unity 6以及后續(xù)版本將不再向中國用戶提供。相關(guān)使用需求將由團(tuán)結(jié)引擎承接,該調(diào)整旨在確保開發(fā)者獲得更貼合中國市場需求的游戲引擎服務(wù)。

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團(tuán)結(jié)引擎基于Unity 2022 LTS版本開發(fā),可以說是自該版本開始,團(tuán)結(jié)引擎與Unity國際版將成為兩個不同的分支版本。團(tuán)結(jié)引擎表示引擎已經(jīng)在小游戲解決方案、OpenHarmony解決方案、HMI車機(jī)解決方案等領(lǐng)域展現(xiàn)出出色的本地化服務(wù)能力。這無疑將導(dǎo)致Unity原本統(tǒng)一的開發(fā)者社區(qū)產(chǎn)生分裂,不同分支版本也會導(dǎo)致插件工具不兼容等大量技術(shù)問題。同時團(tuán)結(jié)引擎的去水印費(fèi)用與訂閱費(fèi)高昂導(dǎo)致很多國內(nèi)中小型開發(fā)者開始轉(zhuǎn)向Godot與虛幻引擎,并且在針對中國市場進(jìn)行本土化的同時,官方似乎忘記了中國游戲開發(fā)者的“出?!?。相信很多開發(fā)者并不想為自己的出海商業(yè)游戲埋下“非法使用Unity國際版”的雷。

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