
1999 年,《大航海時(shí)代 4》震撼發(fā)行,作為《大航海時(shí)代》系列的第四部佳作,它將游戲背景設(shè)定在 15 世紀(jì)那個(gè)充滿(mǎn)傳奇色彩的大航海時(shí)代。這是一個(gè)被夢(mèng)想點(diǎn)燃激情、被財(cái)富誘惑驅(qū)使的特殊時(shí)期,無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)家懷揣著對(duì)未知的渴望與追求,如同潮水般前赴后繼,紛紛揚(yáng)帆起航,穿梭于天海之間,勇敢無(wú)畏地探索那些尚未被發(fā)現(xiàn)的神秘之地?!洞蠛胶r(shí)代 4》巧妙地將這段氣勢(shì)恢宏、波瀾壯闊的歷史畫(huà)卷,生動(dòng)鮮活地呈現(xiàn)在玩家的電腦屏幕之上,使得每一位玩家都能借此機(jī)會(huì),身臨其境地領(lǐng)略大航海時(shí)代所獨(dú)有的迷人魅力。

在《大航海時(shí)代 4》中,玩家能夠深度領(lǐng)略殖民擴(kuò)張這一波瀾壯闊的歷史演進(jìn)。隨著玩家所掌控勢(shì)力的逐步發(fā)展壯大,便擁有了在各個(gè)港口城市構(gòu)建自身商會(huì)的能力。不僅如此,玩家還可以與當(dāng)?shù)貏?shì)力訂立契約,甚至憑借自身實(shí)力獨(dú)占貿(mào)易港,使其成為自身商業(yè)版圖的一部分。這一游戲進(jìn)程,恰似歷史上歐洲列強(qiáng)在全球范圍內(nèi)激烈爭(zhēng)奪殖民地與貿(mào)易據(jù)點(diǎn)的真實(shí)寫(xiě)照,處處充斥著挑戰(zhàn)與機(jī)遇的碰撞。

《大航海時(shí)代 4》大膽突破了前作局限于以歐洲為中心的視角設(shè)定,將游戲舞臺(tái)大幅拓展至全球七大海洋。玩家可分別扮演四位主角,而在威力加強(qiáng)版中,更是新增了三位角色,他們分別為來(lái)自瑞典的海軍軍官赫德拉姆?柏格斯統(tǒng)、荷蘭的冒險(xiǎn)少女麗璐?阿歌特、葡萄牙的冒險(xiǎn)少年拉斐爾?卡斯特路,以及中國(guó)明朝的李華梅。次年光榮推出了威力加強(qiáng)版。在此版本中,增添了 3 名主角,他們分別是日本的流亡少年佐伯杏太郎、阿拉伯冒險(xiǎn)家亞伯拉罕?伍丁,還有來(lái)自美洲的印第安少女蒂雅。其中李華梅是人氣非常高的角色。

在當(dāng)時(shí),《大航海時(shí)代 4》的游戲畫(huà)面堪稱(chēng)驚艷。即便以當(dāng)下的眼光審視,其人物畫(huà)面依舊唯美動(dòng)人,通過(guò)精美的插畫(huà)來(lái)敘事的方式別具一格,不少圖片至今仍不失時(shí)尚感。不過(guò),這一版本如今唯一為人所詬病之處,在于海上的游戲畫(huà)面。光榮起初有意打造 3D 畫(huà)面,然而,囿于當(dāng)時(shí)主機(jī)性能的局限以及技術(shù)手段的制約,最終呈現(xiàn)出的是偽 3D 畫(huà)面。

在音效表現(xiàn)上,同樣有著出色的成績(jī),值得稱(chēng)贊。其背景音樂(lè)皆由交響樂(lè)演繹,不僅氣勢(shì)磅礴,還極具地域特點(diǎn)。當(dāng)場(chǎng)景切換至寧?kù)o的港灣,那舒緩悠揚(yáng)的音樂(lè),如同一陣輕柔的微風(fēng),緩緩拂過(guò)玩家的心田,讓人真切地感受到片刻的安寧與祥和,仿佛時(shí)間都為之靜止。而一旦船只駛?cè)肷衩啬獪y(cè)的海域,音樂(lè)風(fēng)格便陡然轉(zhuǎn)變,變得神秘且充滿(mǎn)懸念,仿佛在無(wú)形之中撩撥著玩家內(nèi)心的好奇心,強(qiáng)烈地激發(fā)起他們探索未知的欲望。不僅如此,游戲中不同城市的背景音樂(lè)同樣獨(dú)具特色,各有千秋。

尤其值得一提的是戰(zhàn)斗時(shí)的音樂(lè),堪稱(chēng)一絕。每當(dāng)海戰(zhàn)爆發(fā),激昂的旋律便會(huì)瞬間奏響,節(jié)奏緊湊明快,鼓點(diǎn)強(qiáng)勁有力,如同洶涌澎湃的海浪,將緊張刺激的氛圍渲染得淋漓盡致。玩家仿佛瞬間被卷入激烈的戰(zhàn)場(chǎng)之中,心跳不由自主地隨著音樂(lè)的節(jié)奏急劇加速。這種身臨其境的游戲體驗(yàn),無(wú)疑為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)場(chǎng)熱血沸騰的聽(tīng)覺(jué)盛宴。

在《大航海時(shí)代 4》中,海戰(zhàn)采用上帝視角的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,為玩家提供了炮擊戰(zhàn)與白刃戰(zhàn)這兩種截然不同的戰(zhàn)斗選擇。而且在戰(zhàn)斗進(jìn)程中,各類(lèi)隨機(jī)事件層出不窮,極大地增添了海戰(zhàn)的變數(shù)與趣味性。
在白刃戰(zhàn)環(huán)節(jié),玩家一方的海員甚至提督本人,都有一定幾率與敵方提督展開(kāi)一對(duì)一的單挑對(duì)決。這單挑的結(jié)果可謂舉足輕重,往往能夠左右整場(chǎng)海戰(zhàn)的最終勝負(fù),頗有些類(lèi)似《三國(guó)志》中 “一騎討” 的精彩韻味,讓玩家充分感受到那種狹路相逢勇者勝的熱血激情。

除了主線(xiàn)角色扮演這一固定模式之外,《大航海時(shí)代 4》將航海游戲所應(yīng)具備的自由元素毫無(wú)保留地下放給玩家。玩家既可以在各地做生意,積累巨額財(cái)富;也能夠前往酒吧,收集各種有用的情報(bào);或是踏上探險(xiǎn)尋寶之旅,探索神秘未知的海域;甚至還能完成環(huán)球航行這一偉大壯舉,盡情享受航海世界的自由與精彩。
即便時(shí)間過(guò)去了20多年,《大航海時(shí)代4》的游戲機(jī)制依舊極具可玩性,也正是這款游戲讓無(wú)數(shù)玩家追捧,才有了光榮20年后推出的《大航海時(shí)代IV 威力加強(qiáng)版套裝 HD Version》。
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