曾主導(dǎo)《血源詛咒》《惡魔之魂》等魂系經(jīng)典開發(fā)的資深制作人鳥山晃之,在離開索尼互動(dòng)娛樂(lè)后加入 Thirdverse 日本團(tuán)隊(duì)開發(fā) VR 游戲《SOUL COVENANT》后,于今年春季攜核心成員另立門戶,組建全新游戲工作室 Sirius Studio。
這家定位全球化的研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前擁有約 20 名成員,其核心團(tuán)隊(duì)成員均深度參與過(guò)《靈魂獻(xiàn)祭》等作品的開發(fā)。

在最新訪談中,鳥山晃之透露離職原因系 Thirdverse 戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向休閑游戲領(lǐng)域:"我們始終堅(jiān)信高端游戲的市場(chǎng)價(jià)值,特別是在 VR/XR 技術(shù)突破性發(fā)展的當(dāng)下。"
這一判斷與當(dāng)前行業(yè)趨勢(shì)高度契合——據(jù) Statista 最新數(shù)據(jù),北美青少年 VR 設(shè)備滲透率已突破 35%,Meta Quest 系列累計(jì)銷量突破 3000 萬(wàn)臺(tái),XR 市場(chǎng)正迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)期。
Sirius Studio 的研發(fā)策略呈現(xiàn)"雙軌并行"特征:一方面深耕主機(jī)游戲領(lǐng)域,延續(xù)魂系作品的藝術(shù)表達(dá)與技術(shù)積累;另一方面全力投入 VR/XR 內(nèi)容開發(fā),探索次世代交互范式。
該工作室特別強(qiáng)調(diào)"跨平臺(tái)知識(shí)復(fù)用"理念,計(jì)劃通過(guò)主機(jī)與 XR 項(xiàng)目的協(xié)同開發(fā),構(gòu)建涵蓋空間敘事、動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)、多模態(tài)交互等核心技術(shù)的專利壁壘。
鳥山晃之指出:"我們正在見證游戲載體的范式轉(zhuǎn)移,當(dāng) VR 設(shè)備突破千萬(wàn)級(jí)銷量門檻,其內(nèi)容生態(tài)將進(jìn)入指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)階段。"
為此,Sirius Studio 已啟動(dòng)多項(xiàng)前瞻性布局:與好萊塢視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)共建動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室,開發(fā)專為 XR 設(shè)備優(yōu)化的物理引擎,以及構(gòu)建基于 AI 的動(dòng)態(tài)敘事框架。這些技術(shù)儲(chǔ)備將首先應(yīng)用于其首個(gè)原創(chuàng) IP,該作品將同時(shí)登陸 PS5/Xbox Series X 及主流 XR 平臺(tái)。
值得關(guān)注的是,工作室在人才架構(gòu)上延續(xù)了魂系開發(fā)的"匠人文化":核心團(tuán)隊(duì)成員平均從業(yè)年限超 15 年,涵蓋場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)作編程、音效制作等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。這種垂直整合模式使其在保持創(chuàng)意獨(dú)立性的同時(shí),具備高效執(zhí)行復(fù)雜項(xiàng)目的核心能力。
隨著微軟、索尼等主機(jī)廠商加速布局 XR 生態(tài),Sirius Studio 的成立恰逢其時(shí)。這家承載著魂系游戲基因的新銳工作室,或?qū)⑼ㄟ^(guò)"主機(jī)級(jí)品質(zhì)+XR 創(chuàng)新"的差異化路線,在
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