據(jù)曾擔任過《龍騰世紀》系列首席編劇的David Gaider表示,BioWar旗下的《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》團隊彼此之間懷有敵意。

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Gaider在一篇關于他職業(yè)生涯的文章中談到了這場沖突,他說道:“你知道,你需要了解的是,BioWare在很長一段時間里基本上是‘同一屋檐下的兩個團隊’:《龍騰世紀》團隊和《質(zhì)量效應》團隊。他們的運營方式不同,文化也大相徑庭,就像兩個獨立的工作室一樣。他們相處得并不融洽?!?/p>

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Gaider寫道:“公司意識到了這種摩擦,多年來一直在努力解決這個問題:主要是通過在團隊之間更頻繁地調(diào)動員工來實現(xiàn)的。但這并沒有真正解決問題?!?/p>

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在完成《龍騰世紀:審判》后,Gaider加入《圣歌》的開發(fā)團隊(當時該作的代號為‘Dylan’),該團隊主要由參與《質(zhì)量效應》三部曲的開發(fā)人員組成。而他的一項任務是將《圣歌》從一部“啤酒和香煙”式的科幻游戲改造成類似《星球大戰(zhàn)》這樣更科幻的設定。

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但團隊對這一改動并不滿意,并不斷批評Gaider,稱他寫的所有東西都“太像《龍騰世紀》了”,就好像“任何像龍騰世紀的東西都很糟糕”一樣,而在被告知未來不會再擔任創(chuàng)意總監(jiān)后,Gaider決定離開BioWare。