在表現(xiàn)良好的PC游戲市場(chǎng)內(nèi),PC玩家們?cè)谖⒔灰咨系闹С鏊坪醣葘?shí)際購(gòu)買(mǎi)游戲的支出還要多。據(jù)外媒Gamerant報(bào)道,一份新報(bào)告揭示了PC玩家目前在哪些方面花費(fèi)最多,以及這種趨勢(shì)未來(lái)可能會(huì)發(fā)生的變化。

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據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告顯示,2024年P(guān)C游戲收入的58%來(lái)自微交易。僅在2024年,PC游戲行業(yè)在游戲微交易上的支出就高達(dá)244億美元,其中《使命召喚:黑色行動(dòng)6》、《Roblox》和《堡壘之夜》通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)賺取的收入最多。

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這個(gè)數(shù)字還不包括同樣在增長(zhǎng)的DLC,2024年游戲靠DLC創(chuàng)收了53億美元,這占當(dāng)年所有PC游戲收入的14%。

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但有一個(gè)領(lǐng)域的支出在2024年大幅下降了:“付費(fèi)”游戲的收入下降了2.6%,降至107億美元。這似乎表明PC玩家在付費(fèi)游戲上的支出減少了,而在依靠微交易維持運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)游戲上支出增加了。
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