根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2025年P(guān)C與主機(jī)游戲報(bào)告》,2024年全球PC游戲玩家數(shù)量的增長(zhǎng)超過了主機(jī)玩家,PC游戲的吸引力正持續(xù)上升。

數(shù)據(jù)顯示,2024年P(guān)C玩家人數(shù)同比增長(zhǎng)3.9%,從8.735億增長(zhǎng)至9.075億。而同期主機(jī)玩家人數(shù)則增長(zhǎng)了2.3%,從6.156億增至6.295億,雖然仍在增長(zhǎng),但幅度略遜一籌。

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展望未來,Newzoo預(yù)測(cè)玩家數(shù)量的增長(zhǎng)趨勢(shì)將持續(xù)至2027年。預(yù)計(jì)到2025年,PC玩家人數(shù)將達(dá)到9.301億,主機(jī)玩家則為6.531億;而到了2027年,這兩個(gè)數(shù)字將分別上升至9.717億和6.98億。

雖然PC玩家數(shù)量更大、增速更快,但在收入方面,主機(jī)平臺(tái)依然略勝一籌。2024年主機(jī)游戲收入達(dá)到428億美元,而PC游戲收入為373億美元。Newzoo預(yù)計(jì)2025年將迎來新一輪增長(zhǎng),總收入可達(dá)852億美元,并在2027年突破920億美元。

這一增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力之一是新硬件的推出。2025年將迎來任天堂Switch 2,而預(yù)計(jì)到2027年,各大平臺(tái)還將推出新一代硬件,這些都將帶動(dòng)玩家的消費(fèi)熱情。