IT之家 4 月 13 日消息,根據(jù) Newzoo 發(fā)布的最新行業(yè)報告,盡管游戲主機的便捷性不言而喻,但 PC 平臺依然是一個更多樣化且更具活力的游戲市場。這一觀點在 Newzoo 的《2025 年 PC 與主機游戲報告》中得到了進一步的印證,報告指出 Steam 用戶相較于主機玩家更傾向于 PvE 游戲。

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PvE是“Player versus Environment”的縮寫,直譯為“玩家對戰(zhàn)環(huán)境”,指玩家在游戲中挑戰(zhàn)由程序控制的 NPC 怪物、BOSS 或完成副本任務(wù)等,而非與其他玩家直接對抗。
報告顯示,去年 Steam 玩家喜歡的游戲中有 58% 為 PvE 游戲。相比之下,Xbox 玩家中僅有 41% 的游戲是非競技性的,PlayStation 平臺上的這一比例為 42%。

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自 2021 年以來,Steam 玩家對 PvE / 非競技游戲的興趣增長了 47%,而主機平臺對 PvE 游戲的興趣則呈現(xiàn)出先上升后下降的趨勢。
Steam 玩家對非競技游戲喜愛度的提升,主要得益于合作獨立游戲和社交類游戲的涌現(xiàn),例如《REPO》和《Schedule 1》等。然而,類似類型的游戲在主機平臺上數(shù)量相對較少。
此次調(diào)查基于超過 100 萬名玩家的原始遙測數(shù)據(jù),衡量了不同平臺上的游戲興趣。Newzoo 的研究還發(fā)現(xiàn),在體驗了多款其他游戲后,Steam 玩家更有可能選擇 PvE 游戲。

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IT之家需要指出的是,Newzoo 的報告并未涵蓋中國和印度市場,也未按照游戲時長來衡量興趣,因此在非西方游戲市場中,結(jié)果可能會有所不同。
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