在前幾個(gè)版本的時(shí)候,原神把之前活動(dòng)劇情里面出現(xiàn)的音游直接搞成了原神的常駐模式,當(dāng)時(shí),原神的策劃估計(jì)是尋思著活動(dòng)時(shí),這個(gè)音游很不錯(cuò),放到常駐玩法后,熱度肯定會(huì)很高,結(jié)果,打臉的事情來(lái)了,非但熱度沒(méi)有多少,甚至很多老玩家都不怎么玩這個(gè)常駐玩法,那為什么常駐后的音游玩法不火了?

首先,就是上手難度的問(wèn)題了,也不知道策劃咋想這件事情的,原本,我還以為策劃會(huì)對(duì)音游進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,從而降低玩家的上手難度,但策劃并沒(méi)有這么干,是直接把音游從原來(lái)的活動(dòng)模式里面硬扣到游戲里面去,還為此專(zhuān)門(mén)安排了一段劇情來(lái)講這件事情,直接的結(jié)果就是難度太大,勸退了不少玩家,普通玩家玩不起,大神玩家不屑于玩。

最?lèi)盒牡氖遣僮鞣矫?,鍵盤(pán)黨還好,鍵盤(pán)跟得上節(jié)奏就可以了,可別忘了,原神可是一款三端游戲,甚至還打通了主機(jī)端,要兼顧其他平臺(tái)的玩家時(shí),這個(gè)音游就要做出適當(dāng)?shù)耐讌f(xié)和調(diào)整,結(jié)果就是操作方面很吃玩家,曾經(jīng)在活動(dòng)時(shí),策劃都是把獎(jiǎng)勵(lì)故意放在二階段即可,要是放在四段位,可能很多玩家都拿不到原石了。

當(dāng)然,更要命的,還是原石獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題,說(shuō)到底,原神就是一個(gè)打工游戲,玩家負(fù)責(zé)開(kāi)寶箱刷材料,目的就只有一個(gè),獲取原石,玩家的一切目的最終結(jié)果,都是為了這個(gè)原石,但很遺憾的是音游卻沒(méi)有什么太多的原石,要是能做成每日任務(wù)那樣給玩家送原石,你看原神玩家要不要這些原石,可音游卻沒(méi)有這么做這件事情。

更加坑爹的是玩家不感冒,原神的玩家群體雖然也有一些像彈琴的玩家,但大多數(shù)玩家就是劇情黨和肝帝,養(yǎng)自己喜歡的老婆而已,音游內(nèi)容跟原神大方向完全沒(méi)有什么太多相似的地方,玩家很自然是不太可能去喜歡常駐玩法的,隔壁卡牌好歹還有點(diǎn)那么原神的元素在里面,可這個(gè)音游就是徹頭徹尾跟原神不沾邊的。

當(dāng)然,這也并不代表這個(gè)玩法不好玩,實(shí)際上,你要是玩過(guò)音游相關(guān)的內(nèi)容,那么,這個(gè)音游對(duì)你還有很大的價(jià)值在里面的,玩家也可以在里面感受一些內(nèi)容和快樂(lè)的,就看你是怎么玩這款游戲的,相信我,只要你愿意玩了,你很自然能夠在里面找到屬于自己的樂(lè)趣,就看自己了,這個(gè)真的跟別人沒(méi)啥太大的關(guān)系。
熱門(mén)跟貼