今天(4月14日),靈犀互娛旗下新作《大航海時代:傳說》首次曝光,并將于4月23日開啟CBT測試。

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該游戲是基于光榮特庫摩經(jīng)典IP《大航海時代Online》正版授權(quán)的航海題材手游。本作不僅延續(xù)了《大航海時代Online》的經(jīng)典設(shè)定——包含海事、商業(yè)、冒險三大職業(yè)體系,還提供了60多種細(xì)分職業(yè)供玩家自由切換。玩家可化身商人穿梭于港口間低買高賣,或作為冒險家探索未知大陸的隱秘寶藏,亦或是率領(lǐng)艦隊在驚濤駭浪中與敵艦激戰(zhàn),體驗多元化的航海生涯。

《大航海時代:傳說》此前在2024年12月已順利通過國家新聞出版署審批,如今歷經(jīng)幾個月的籌備,廣大大航海IP系列的擁躉終于有機(jī)會一睹其真容。要知道,由于最近幾年,光榮出品的大航海IP正統(tǒng)續(xù)作(《大航海時代V》《大航海時代VI》)不復(fù)當(dāng)年的口碑,而市場上又遲遲沒有品質(zhì)過硬、體驗優(yōu)秀的大航海Like類產(chǎn)品出現(xiàn),從這個角度來看,《大航海時代:傳說》或許來的正是時候。

今年,恰逢大航海這個IP系列的35周年紀(jì)念,該系列自1990年首作問世以來,便以開放世界探索和歷史沉浸感開創(chuàng)了航海模擬冒險游戲的先河。

從初代為全系列注入“開放世界航海模擬”這個一以貫之的主要基因到2代憑借多主角交織的劇情、深度的探索系統(tǒng)將系列推向巔峰,再從3代因為更注重強(qiáng)化歷史真實(shí)性導(dǎo)致難道過高,淪為硬核冷門作品,最后到4代力挽狂瀾,拯救系列口碑,一躍成為商業(yè)表現(xiàn)上最成功的作品。

毋庸置疑,在曾經(jīng)那個帶著質(zhì)樸年代感的單機(jī)時代,《大航海時代》這個IP呈現(xiàn)出的超前性、創(chuàng)意性和延續(xù)性,代表的就是游戲行業(yè)中一些最寶貴的品質(zhì)。

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時間來到2006年,順應(yīng)時代潮流的發(fā)展,大航海系列也正式步入了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,《大航海時代Online》作為系列的首個網(wǎng)游化作品,不僅繼承了單機(jī)版的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和職業(yè)體系,還通過全3D化的世界與玩家社交互動,構(gòu)建了一個真實(shí)感極強(qiáng)的航海社會。

然而,《大航海時代Online》國服的發(fā)展卻歷經(jīng)波折。早年《大航海時代Online》因代理更迭、運(yùn)營策略失誤等問題,導(dǎo)致國內(nèi)玩家苦不堪言。2015年盛天網(wǎng)絡(luò)重啟的《大航海時代:海上霸主》更因玩法偏離經(jīng)典內(nèi)核(如過度強(qiáng)調(diào)氪金RPG元素、弱化探險與貿(mào)易體驗),最終也以停運(yùn)收場。

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可以說在最近的十年,國內(nèi)依然有大量玩家渴望體驗到大航海正統(tǒng)系列的網(wǎng)絡(luò)版作品,由此也催生出種種賽博奇景,比如大量國內(nèi)玩家投身《大航海時代Online》的外服,抑或在Steam等平臺尋找《大航海時代Online》的代餐游戲,但無論從社交體驗還是內(nèi)容體驗上來看,這批玩家都難尋那份“原汁原味”的熱血和感動。

如今,靈犀互娛終于帶著光榮正版授權(quán)的《大航海時代:傳說》回來了。這個消息之所以引發(fā)玩家期待,核心在于兩點(diǎn):

第一就在于“正版授權(quán)”四個字的分量,其確保了這款手游對《大航海Online》的高度還原。例如,《傳說》重現(xiàn)了《大航海Online》中標(biāo)志性的港口爭奪戰(zhàn)與國家勢力對抗,并保留了如“發(fā)現(xiàn)物探索”“多國語言交流”等經(jīng)典設(shè)定。

在底層玩法內(nèi)核層面,《傳說》同樣繼承了《大航海Online》的三大核心要素,即冒險探索、職業(yè)自由養(yǎng)成以及強(qiáng)調(diào)社交的熱戰(zhàn)商戰(zhàn)。這些經(jīng)典的玩法也指向了該系列引發(fā)大眾共鳴的精神內(nèi)核:對未知的好奇、對自由的向往, 對挑戰(zhàn)的征服。

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第二則在于靈犀與光榮的再度攜手。眾所周知,靈犀研發(fā)運(yùn)營的《三國志·戰(zhàn)略版》同樣也是一款光榮正版授權(quán)的作品,而且運(yùn)營6年來,依舊穩(wěn)居策略游戲的頭部,在全球收獲超1億玩家的認(rèn)可。這在一定程度上折射出靈犀扎實(shí)靠譜的長線運(yùn)營能力,換言之,這次《傳說》手游的國服版有了一個強(qiáng)大的保障,基本上不會再重蹈《大航海Online》在國內(nèi)的多舛命途。

另據(jù)官方介紹,針對端游時代的玩家痛點(diǎn),《傳說》還特意進(jìn)行了多項革新。例如:

● 操作簡化:優(yōu)化航海操控與戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加輔助航行、自動戰(zhàn)斗、掛機(jī)采集、掛機(jī)跑商等新功能,給玩家降肝減負(fù);

● 社交增強(qiáng):引入動態(tài)組隊與跨服協(xié)作,解決端游時代玩家“孤狼”體驗的弊端;

● 技術(shù)升級:采用智能補(bǔ)幀技術(shù)提升畫面流暢度,支持高幀率模式,還原PC端游體驗。

同時,官方也明確表示,《傳說》鼓勵廣大玩家進(jìn)行慢節(jié)奏的自由探索,游戲內(nèi)并不存在強(qiáng)制任務(wù),不會存在強(qiáng)時間競爭,更不會存在逼氪的商業(yè)設(shè)計。

結(jié)語:

《大航海時代》系列是很多單機(jī)玩家的啟蒙之作,這個系列影響深遠(yuǎn),對當(dāng)今航海題材游戲也有著重要影響?!洞蠛胶r代Online》同時對國內(nèi)的網(wǎng)游玩家有著重要影響,如今《大航海時代:傳說》重新起航,希望可以同時給單機(jī)和網(wǎng)游玩家?guī)黼p重驚喜,回到那個無憂無慮的大航海時代。