正所謂城關(guān)城關(guān),古代的很多軍事重鎮(zhèn),從來(lái)都是城池和關(guān)卡緊密依靠,互成犄角之勢(shì)才能更好御敵。在經(jīng)典的《三國(guó)群英傳》3代游戲里,關(guān)卡對(duì)于關(guān)鍵城市和路線的保護(hù)作用是無(wú)可替代的,當(dāng)中絞肉程度最激烈的五個(gè),至今都令每個(gè)老玩家們津津樂(lè)道。

黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開(kāi)。想必各位對(duì)于這首李賀所寫(xiě)的《雁門(mén)太守行》,記憶都還十分深刻吧!在《三國(guó)群英傳》3代的游戲沙盤(pán)里,雁門(mén)關(guān)以一己之力守護(hù)著身后的北平、襄平和樂(lè)浪三座城池。排除嘴遁策反坐飛機(jī),唯一打進(jìn)遼東的通道就只能是突破這里,無(wú)論出關(guān)還是入關(guān),都是必須掌控的咽喉。

地處鄴城、濮陽(yáng)和平原三城交匯之處的界橋,在群雄割據(jù)時(shí)期至少能夠同時(shí)牽動(dòng)三到五家勢(shì)力的攻守之勢(shì)。難怪當(dāng)年界橋之戰(zhàn)打得那么慘烈,也直接造成了東漢末年第一代北方豪強(qiáng)公孫瓚和第二代北方豪強(qiáng)袁紹的地位交接。

筑陽(yáng)的知名度并不高,光榮三國(guó)志系列幾乎就沒(méi)怎么提到。尤其是流傳度最廣的11代,永安前面的一線天才是最難突破的。《三國(guó)群英傳》3代到底是咱炎黃子孫自家人做的,對(duì)于巴蜀地理的理解顯然更加充分,游戲里的筑陽(yáng)是能夠同時(shí)抵擋弘農(nóng)、新野和襄陽(yáng)三個(gè)方向的入侵,這道關(guān)卡才是保護(hù)巴蜀東大門(mén)的橋頭堡!

在光榮出品的三國(guó)志11里面,壺關(guān)的存在感非常低,從頭到尾幾乎不用去光顧那里。在群英傳系列里可完全不同,這是晉陽(yáng)、鄴城和洛陽(yáng)都務(wù)必爭(zhēng)取的,哪個(gè)方向的軍閥控制這里,就能掌握中北地區(qū)的主動(dòng)權(quán)。

壓軸亮相的還得是五丈原,這是曹魏和蜀漢之間的鋼鋸嶺,除了血戰(zhàn)到最后一個(gè)人,雙方都別無(wú)選擇??蓢@如今從漢中到長(zhǎng)安的高鐵那么快,然而1800多年前的諸葛亮,卻走了一輩子都沒(méi)有能夠抵達(dá)他的目的地。


一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)!如今市面上那些做得好的三國(guó)題材SLG手游,都會(huì)像當(dāng)年的群英傳系列那樣,充分運(yùn)用關(guān)卡和地形等因素,讓對(duì)抗的體驗(yàn)感進(jìn)一步升級(jí)!就比如我近期在TAPTAP上玩到的《城防三國(guó)志》,也是非常巧妙的利用關(guān)卡和碼頭把華夏大陸進(jìn)行了高度還原歷史的區(qū)域分割。


TAPTAP版《城防三國(guó)志》的玩家們,將會(huì)從魏蜀吳三方之中選擇一家進(jìn)行征戰(zhàn)。無(wú)論是哪個(gè)陣營(yíng),都擁有戰(zhàn)略價(jià)值頗高的關(guān)隘或者碼頭,只要盡快奪取那些地方的控制權(quán),就能有效抵御外敵的入侵,也能實(shí)時(shí)掌握進(jìn)取天下的主動(dòng)。

雖然三國(guó)歷史上的名將們,在TAPTAP版《城防三國(guó)志》里的能力設(shè)定依舊優(yōu)異,然而這里更加看重的還是武將的攻城值!那些能夠更快擊破敵方城墻奪占據(jù)點(diǎn)的角色,往往比清理小兵搶人頭更加靠譜也更加吃香!
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