近日,有韓媒發(fā)文批評微軟不重視韓國游戲市場——韓國作為全球第四大游戲市場,微軟卻“冷眼相待”。

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近日在Steam等游戲平臺上線的新作《天外世界2》官方頁面顯示,該作發(fā)售時將不提供官方韓語支持。值得注意的是,該作開發(fā)商黑曜石娛樂是Xbox旗下工作室,其前作《天外世界》在2019年發(fā)售時曾首日支持韓語字幕,續(xù)作政策突變引發(fā)不解。

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面對關(guān)于韓語支持的詢問,Xbox韓國回應(yīng)稱“目前無可奉告,將在確認后另行通知”。
而這已不是微軟首次因本地化問題引發(fā)爭議,2023年貝塞斯達新IP《星空》就因不提供韓語支持引發(fā)軒然大波,盡管游戲中出現(xiàn)了韓國泡面等韓國元素,但至今仍未追加韓語。
今年2月發(fā)售的動作RPG《宣誓》同樣未支持韓語。Xbox韓國雖承諾“一月內(nèi)更新”,近期卻改口稱“翻譯進度延遲,計劃8月追加”。

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市場數(shù)據(jù)顯示,2024年韓國主機用戶設(shè)備占有率:任天堂Switch 72.3%、PS 42.9%、Xbox僅10.9%。相較2023年數(shù)據(jù)(Xbox 17.8%),市場份額已縮水近三分之二。
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