IT之家 4 月 15 日消息,科技媒體 tomorrowsworldtoday 昨日(4 月 14 日)發(fā)布博文,報道稱最新發(fā)表在 HAL 開放檔案的新研究,探索了如何通過彈性材料打造可觸碰的三維全息圖。

納瓦拉公立大學(xué)的 Asier Marzo 教授帶領(lǐng)團(tuán)隊,開發(fā)了一種突破性的三維全息交互技術(shù)。研究人員包括 Elodie Bouzbib、Iosune Sarasate 等,首次實(shí)現(xiàn)了用手在空中直接抓取和移動 3D 全息圖形。

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這種交互模仿了人類在手機(jī)屏幕上點(diǎn)擊或拖動的直覺體驗。例如不會損壞全息系統(tǒng)的情況下,用戶可以抓住一個虛擬 3D 立方體并旋轉(zhuǎn)它。Marzo 表示,這種技術(shù)利用了人類天生的 3D 視覺和操作能力,讓交互更自然。IT之家附上視頻如下:

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研究的關(guān)鍵在于全息擴(kuò)散器的創(chuàng)新設(shè)計。傳統(tǒng)擴(kuò)散器是一塊快速振蕩的剛性薄板,投影數(shù)千張圖像形成 3D 圖形,但剛性材料可能傷手。

團(tuán)隊引入了一種未公開細(xì)節(jié)的彈性材料,既能安全觸碰,又能清晰顯示圖像。針對觸摸導(dǎo)致的材料形變,研究人員通過圖像校正技術(shù)解決了這一難題,確保了全息圖在交互時保持穩(wěn)定和清晰。

這項技術(shù)應(yīng)用前景廣闊。研究團(tuán)隊指出,可觸碰的 3D 全息圖可用于教育,例如幫助學(xué)生可視化并組裝引擎部件。在博物館中,參觀者無需佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就能直接與展品互動。