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作者 | 莉莉絲

編輯 | 李小天

GDC2025(全球游戲開發(fā)者大會)落幕已有一月,莫斯康展覽中心的游戲展臺早已四散,但本次GDC余溫仍在。五天的盛景給了人們對游戲行業(yè)十足的信心——近30000名參會者,1000多位演講嘉賓,以及750場會議、研討會等活動,充分體現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)蘊含的蓬勃生命力。

圍繞在展廳內(nèi)的話題有了新變化。今年,生成式人工智能(下稱“生成式AI”)熱潮持續(xù)升溫,從“新興技術(shù)”成為了“常用工具”;獨立游戲更呈現(xiàn)井噴趨勢,個人開發(fā)者的成熟作品越來越多;中國游戲廠商也真正成為全球化游戲的代表,帶來了多項創(chuàng)新工具……可以感受到,今年的GDC透露出了游戲產(chǎn)業(yè)的變革信號,很多新技術(shù)、新產(chǎn)品正在浮出水面,并可能在未來改寫游戲的生產(chǎn)和分發(fā)邏輯。

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直播現(xiàn)場。圖源:亞馬遜云科技

亞馬遜云科技也出現(xiàn)在了今年的GDC現(xiàn)場,帶來了一系列游戲行業(yè)解決方案。4月10日,他們在“引領(lǐng)云游戲未來,創(chuàng)新變革游戲體驗”亞馬遜云科技GDC2025參展回顧暨Amazon Gamelift Streams云游戲串流服務(wù)發(fā)布直播(下稱“直播”)中,和霞光社一起復(fù)盤了GDC2025上的見聞,并發(fā)布了一項讓“開發(fā)內(nèi)測交付發(fā)行暢玩都無界限”成為現(xiàn)實的云游戲技術(shù)。

我們將以這場直播為起點,來回看今年GDC的關(guān)鍵詞,也試著從Amazon GameLift Streams(下稱“Gamelift Streams”)的落地中,去讀懂游戲行業(yè)接下來的風(fēng)向。值得一提的是,本篇文章結(jié)尾還特別附上了隱藏彩蛋,歡迎查收。

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在GDC官方發(fā)布的《2025年游戲產(chǎn)業(yè)報告》中可見,已經(jīng)有52%的開發(fā)者表示,他們的公司正在使用AI工具開發(fā)游戲,36%的個人開發(fā)者也在使用AI工具賦能游戲。數(shù)據(jù)可以表明,生成式AI已經(jīng)從概念變成了常用的工具。

今年的GDC上,生成式AI全面滲透至游戲開發(fā)的全生命周期,從代碼、美術(shù)、劇情到NPC設(shè)定,開發(fā)者正借助AI完成更多復(fù)雜任務(wù)。亞馬遜云科技游戲行業(yè)資深拓展專家Max Wang(下稱“Max”)觀察到,多家廠商展示了用AI進行反作弊、3D建模、動態(tài)捕捉等方案,“過去只在想象中的功能,正在加速落地。”

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直播內(nèi)容。圖源:亞馬遜云科技

而在玩家側(cè),生成式AI則帶來了更強的沉浸感。亞馬遜云科技游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師萬曦回憶,在GDC現(xiàn)場,游戲大廠Ubisoft還展示了一套專為NPC設(shè)計的AI情緒系統(tǒng),能讓NPC根據(jù)算法在不同情境中呈現(xiàn)出更真實的行為與反應(yīng),“可以理解為,這些NPC越來越像真人了。”

生成式AI的進化也在悄然改變玩家與游戲的關(guān)系。“AI正讓玩家從‘內(nèi)容使用者’變成‘共創(chuàng)者’。過去,推動UGC需要復(fù)雜的激勵機制,如今有了AI,玩家能更輕松參與內(nèi)容生成,開發(fā)者也能顯著提升效率?!眮嗰R遜云科技首席游戲解決方案架構(gòu)師張孝峰表示。

值得一提的是,在GDC2025現(xiàn)場,獨立游戲熱度飆升。展區(qū)中,有專為獨立開發(fā)者設(shè)立的“Out of Control”版塊,不少作品在操控方式和玩法設(shè)計上實現(xiàn)了大膽突破。

Max提到,有不少獨立游戲團隊嘗試將生成式AI與游戲機制結(jié)合,比如。將大語言模型融入密室逃脫玩法,“其實,AI工具的普及,為獨立開發(fā)者打開了更多可能,你甚至可以單槍匹馬完成之前中大型游戲廠商才能做的事?!?/strong>

在全球游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈的當(dāng)下,生成式AI正在幫助游戲開發(fā)團隊提升效率、優(yōu)化成本,也扶持了一大批獨立開發(fā)者和團隊實現(xiàn)創(chuàng)意和想法。亞馬遜云科技始終走在生成式AI技術(shù)創(chuàng)新的前沿,持續(xù)為開發(fā)者打造高效、實用的工具體系

在技術(shù)層面,亞馬遜云科技展示了其在生成式AI領(lǐng)域的三層架構(gòu):底層為強大算力資源,中間是模型服務(wù)平臺Amazon Bedrock,集成DeepSeek、Claude等主流模型;最上層是AI應(yīng)用Amazon Q,為企業(yè)與開發(fā)者提供開箱即用的AI能力。例如,某SLG游戲公司就用Q for Developer快速讀懂一個十年前的老項目,“這個功能以前根本不敢想,現(xiàn)在一兩個小時就能完成?!睆埿⒎逭f。

除了持續(xù)推動AI工具的能力升級,亞馬遜云科技在GDC2025也呈現(xiàn)了多元的技術(shù)落地案例。

《英雄聯(lián)盟》背后的公司Riot Games展示了他們?nèi)绾谓柚鷣嗰R遜云科技實現(xiàn)全球化部署,并通過彈性架構(gòu)優(yōu)化服務(wù)器成本,年節(jié)省開支達千萬美元;Netflix在全球爆劇《魷魚游戲2》的同名游戲中,則采用了GameLift Services進行房間匹配和后端托管,讓游戲?qū)崿F(xiàn)了穩(wěn)定、高效的上線過程——這些精彩案例,均在直播中有更多詳細講解。

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在GDC2025上,派對游戲廠商Jackbox Games還展示了一個頗具突破性的實踐——將旗下20余款派對游戲接入了亞馬遜云科技的GameLift Streams服務(wù),玩家可以在Fire TV、筆記本電腦等智能平臺上實現(xiàn)無安裝即玩。就像用Netflix追劇一樣,只需要一個瀏覽器,玩家就能絲滑體驗游戲大作。

GameLift Streams是亞馬遜云科技在GDC2025上重磅發(fā)布的云游戲新服務(wù),主打“無需安裝,即開即玩”。這項基于瀏覽器的游戲串流服務(wù),可以將一款原本需幾十GB下載的端游,通過WebRTC協(xié)議以高清低延遲的方式直接串流至用戶設(shè)備,且支持1080p/60fps畫面質(zhì)量。開發(fā)者只需上傳執(zhí)行文件,無需壓縮、無需改代碼,便可快速實現(xiàn)線上交付或發(fā)布內(nèi)容。

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云游戲試玩Demo。圖源:亞馬遜云科技

萬曦表示,GameLift Streams的核心優(yōu)勢包括三個層面:一是降低門檻——無需重構(gòu)代碼,即可將現(xiàn)有游戲部署至云端開啟串流;二是提升安全性——在內(nèi)測、試玩等場景中,可通過URL進行安全投放,有效防止資源泄;三是開辟新渠道——支持開發(fā)者觸達智能電視等傳統(tǒng)游戲之外的終端設(shè)備,拓寬用戶覆蓋面。

“對開發(fā)者來說,GameLift Streams不僅能降低成本,也極大提高了游戲從開發(fā)到交付各階段的效率。舉一個最直觀的例子,當(dāng)你需要去線下參展或者宣講時,再也不需要帶笨重的設(shè)備,只需要有一個能上網(wǎng)的筆記本電腦,就能展示游戲了?!比f曦補充道。

在技術(shù)層面,GameLift Streams也實現(xiàn)了突破。其支持多個游戲共享同一串流組(Multi-application Streaming Group),并可跨區(qū)域部署,提升資源利用率、降低成本。開發(fā)者只需將游戲包上傳至S3,簡單配置后即可通過瀏覽器串流運行,無需下載客戶端。通過提供的JavaScript SDK,開發(fā)者還能快速集成自定義界面、進行用戶鑒權(quán)及排隊控制。

也正因如此,GameLift Streams對中小型開發(fā)者格外友好。它幾乎省去了傳統(tǒng)開發(fā)流程中在試玩交付、內(nèi)容測試等環(huán)節(jié)的繁重投入,幫助獨立團隊節(jié)省成本、縮短周期,用最小代價完成從制作、測試到上線的“最后一公里”。

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直播內(nèi)容。圖源:亞馬遜云科技

而對像Jackbox Games這類擁有一定內(nèi)容體量的廠商而言,GameLift Streams也可以成為平臺延伸和商業(yè)創(chuàng)新的跳板。例如,Jackbox Games就將游戲擴展到了電視平臺,通過“廣告+云游”模式觸達了更多用戶。這意味著,開發(fā)者可以在不依賴傳統(tǒng)平臺分發(fā)的情況下,借助Streams自主構(gòu)建觸達用戶的渠道,從內(nèi)容生產(chǎn)、發(fā)布到變現(xiàn)更加靈活自主。

可以想見,GameLift Streams的出現(xiàn),正如流媒體取代DVD,正在重塑游戲的創(chuàng)作、分發(fā)與運營方式,讓開發(fā)者在開發(fā)、測試、交付到發(fā)行、暢玩等全流程中實現(xiàn)真正的“無界限”。

事實上,除了在歐美市場的應(yīng)用前景,GameLift Streams也為中國游戲廠商帶來了全新機遇。放眼如今的全球游戲市場,中國廠商的角色已經(jīng)日益凸顯,從《原神》到《黑神話:悟空》,以及備受期待的《影之刃零》與《烽火與炊煙》等,越來越多的中國游戲廠商完成了從早期跑量到內(nèi)容精品化的轉(zhuǎn)變,其作品影響力也在全球逐步提升。

借助Gamelift Streams無需安裝、即點即玩的特點,中國開發(fā)者能夠以更輕量的方式將游戲觸達全球終端用戶,從而打破傳統(tǒng)渠道壁壘,提升發(fā)行效率,更輕松地構(gòu)建跨區(qū)域的用戶連接。在亞馬遜云科技涵蓋研發(fā)、部署、運營的完整技術(shù)方案支持下,這一新工具也正成為中國游戲全球化進程中的關(guān)鍵推動力。

在GameLift Streams之外,Amazon GameLift服務(wù)還包括Amazon Gamelift Servers(下稱“Gamelift Servers”),這是亞馬遜云科技為游戲廠商提供的全托管服務(wù),其用戶包括Ubisoft、Zynga、WB Games 和Meta等全球數(shù)百家游戲開發(fā)商,當(dāng)前,Gamelift Servers已經(jīng)可以支持單款游戲多達1億并發(fā)用戶。

未來,亞馬遜云科技將持續(xù)深耕游戲行業(yè),持續(xù)優(yōu)化從創(chuàng)作、測試、發(fā)布到運營的全流程技術(shù)支持,助力開發(fā)者釋放更多創(chuàng)造力。無論是獨立工作室還是大型廠商,無論面向本地市場還是全球用戶,亞馬遜云科技都將以開放的技術(shù)生態(tài)、成熟的全球基礎(chǔ)設(shè)施,攜手開發(fā)者共同突破技術(shù)邊界,打造更加多元、可持續(xù)、具有人文溫度的全球游戲世界。