近日,《失落星船:馬拉松》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler接受了日本游戲媒體《Fami通》的采訪,他公開了很多此前沒有披露過的信息,一起來看看!
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《失落星船:馬拉松》是一款三人小隊合作撤離射擊游戲,游戲背景設定在天倉五IV的失落殖民地。一場意外導致大多數(shù)殖民者失蹤,幸存下來的人們組成了各自的陣營,在殖民地搜尋物資。本作支持跨平臺聯(lián)機對戰(zhàn),登陸平臺包括PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC,游戲將于2025年9月24日正式發(fā)售。
以下為采訪內容翻譯:
游戲的宣傳片中出現(xiàn)了像是隱身、護盾之類的技能,那些是角色固有技能還是通過道具獲得的?
影片中所使用的“前方護盾”與“隱身”技能屬于英雄固有技能。同時也有像炸彈、地雷那樣的道具,可以在戰(zhàn)場上拾取并使用。整體來說,本作更強調角色的固有技能系統(tǒng)。

相比其他逃脫射擊游戲,《失落星船》的獨特之處在哪里?
本作有兩個核心特色。其一是團隊作戰(zhàn)設計,目前大多數(shù)逃脫射擊游戲偏向單人游玩,而《失落星船》是以三人小隊為基礎,玩家會在多方面感受到和其他作品的不同。多數(shù)逃脫射擊游戲中死亡即結束,但我們加入了復活機制,使得團隊協(xié)作更具戰(zhàn)略性。
第二點是玩家可選擇游玩風格。傳統(tǒng)逃脫類游戲常有大量等待與埋伏時間,而我們嘗試設計成既可以慢節(jié)奏也可以快節(jié)奏的體驗,由玩家自主決定策略節(jié)奏。
關于倒地與復活系統(tǒng)可以詳細介紹一下嗎?
大多數(shù)逃脫類游戲中玩家死亡后就只能觀戰(zhàn),對隊友來說體驗不佳。而《失落星船》引入了“雙重倒地機制”,玩家第一次被擊倒不會立刻死亡,隊友可以拉人。

如果真的死亡,只要隊友仍在,依然可以被復活回戰(zhàn)場,不過復活所需時間會更久,且被復活后需要重新拾取物品。即便是單人游玩,也存在可復活的稀有道具。
角色或技能是否有成長要素?
有,我們準備了多種強化與升級系統(tǒng)??赏ㄟ^游戲內獲得或商城購買進行角色成長與能力拓展。
游戲是否采用賽季與數(shù)據(jù)重置(Wipe)機制?
我們計劃采用賽季制運營,并在每個賽季重置角色進度與物品,讓玩家每季都能以新鮮體驗重新投入。

有支持道具交易或內容共享的社交功能嗎?
雖然目前不支持“送出物品”,但玩家之間可以“借出”物品。
影片中的配色十分搶眼,這方面是有特別設計嗎?
謝謝夸獎。我們在視覺風格上使用了鮮艷明亮與暗色系并存的調色方案,既傳達了科幻世界的神秘感,又帶出緊張與刺激的氣氛。
在電影預告中曾出現(xiàn)日文與“SEKIGUCHI GENETICS”等日本元素,請問是否有加入日本設定?
雖然并非特別突出日本文化,但在《失落星船》的世界中,日本也是宇宙探索國家之一。所以可以看到一些像是未來日本企業(yè)的設定。
為何選擇以《失落星船》這一傳統(tǒng)IP為基礎制作本作?
是因為逃脫射擊這一玩法正好與《失落星船》的世界觀契合。原作設定中有大量AI與懸疑要素,與我們這次希望構建的游戲氛圍十分貼合。

你認為《失落星船》最吸引人的地方是什么?
原作《Marathon》是一款探討“什么是人類”、“什么是智慧”的游戲。它讓人體驗在充滿謊言與不確定的世界中生存意味著什么。
而玩家在本作中扮演傭兵,在戰(zhàn)斗過程中逐漸拼湊出世界的真相、認知自己的存在意義,這種體驗非常吸引人。
本作是否支持跨平臺聯(lián)機,PC與主機玩家是否可以一起游戲?
是的,支持全平臺跨平臺聯(lián)機與跨平臺存檔??梢栽赑C上游玩后,換到主機繼續(xù)體驗。我們也特別關注確保PC與主機玩家之間體驗的公平性。

未來是否有計劃支持其他次世代主機平臺?
目前暫無追加平臺的計劃,但未來我們會考慮相關可能性。
你希望玩家重點體驗《失落星船》的哪些內容?
我希望大家能感受到團隊對戰(zhàn)的樂趣。和單人游戲截然不同,團隊之間的戰(zhàn)術對決、與AI或其他玩家的生死交鋒,一定會讓人沉迷其中。
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