WLK懷舊服狂暴戰(zhàn)將會在ICC崛起可以說是老生常談的話題,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示在奧杜爾和TOC的改動影響下國服狂暴戰(zhàn)數(shù)量開始上升,這也意味著ICC開放之后會有不少玩家打算培養(yǎng)狂暴戰(zhàn)。

單純從數(shù)據(jù)而言,狂暴戰(zhàn)在整個P4-P5階段都是排名前三的存在,并且還短暫登頂過,不過想要把狂暴戰(zhàn)“玩出花”依然需要具備四個條件:

一、裝備成型和屬性合格

狂暴戰(zhàn)是非常吃裝備的職業(yè),并且在屬性方面也有硬性要求。除了常規(guī)的力量和暴擊屬性優(yōu)先級最高之外,還需要保證8%命中、26精準、1399破甲。

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破甲屬性是狂暴戰(zhàn)核心屬性之一,P2-P3階段還可以選擇軟破(雷神飾品觸發(fā)),P4階段雷神就淘汰了,硬破也成為了唯一選擇。

狂暴戰(zhàn)的裝備成型速度遠遠不如其他職業(yè),究其原因就是對屬性的依賴性太高了,并且還必須拿到核心裝備。

二、橙斧帶來的提升

都知道橙斧對狂暴戰(zhàn)的提升很大,那么提升究竟有多大呢?橙斧的價值包含3個方面,分別是基礎屬性、傷害特效、屬性特效。

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WCL數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示橙斧傷害特效的占比并不算高,外服P4階段排名第一的狂暴戰(zhàn)全程占比只有0.7%左右,而橙斧BUFF的覆蓋率卻非常高,因此橙斧的真正價值是力量加成。

外服P4階段排名前四的狂暴戰(zhàn)都有橙斧,排名第五的狂暴戰(zhàn)沒有橙斧,兩者的DPS差距微乎其微。

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可以看到在全身裝等相差無幾的情況下,第一名和第五名僅僅相差了260點秒傷。雖然這其中可能存在其他客觀因素的影響,但是足以證明在P4階段橙斧與非橙斧的差距極小。

三、30%BUFF才是核心

ICC團本BUFF可以提升玩家角色的生命值、治療量和吸收效果、傷害值。

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從5%到30%,ICC團本BUFF共分為5個檔位。雖然每個職業(yè)都能享受這些BUFF的加成,但是BUFF遞增數(shù)值越高,狂暴戰(zhàn)的收益就越大。

其他職業(yè)30%加成可能就是30%加成,而狂暴戰(zhàn)的30%加成就相當于左腳踩右腳了,原因就是狂暴戰(zhàn)的怒氣獲取速度會受到傷害高低的影響,白字傷害越高,獲取的怒氣就越多。

在30%BUFF的影響下,狂暴戰(zhàn)在ICC的全程巔峰秒傷也提高到了15468點,相較無BUFF階段直接提升了5000多點秒傷。

30%BUFF還會在很大程度上提高橙斧的價值,這也導致有橙斧和無橙斧狂暴戰(zhàn)之間的差距越來越大,直接差了近4000點秒傷。

四、團隊和團隊增益

前三個要素都可以通過自己的努力來獲取,第四個要素就完全看團隊和隊友是否配合了。比如是否有雙光環(huán)DKT(增強薩)、是否有全程保持破甲的工具人等等。

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裝備和BUFF只能保證下限,團隊才是提高上限的核心因素,否則即便有一身畢業(yè)裝也很難符合預期的傷害。

總結

無論是裝備成本,還是付出的精力,狂暴戰(zhàn)崛起的難度遠遠高于其他職業(yè)。既然選擇玩狂暴戰(zhàn)就要追求極致,就算無法做到服務器第一,也要成為團隊內的佼佼者。

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