大家好,我是X博士。
要是讓你在《魔獸世界》的所有資料片中,選出一個(gè)最不給力的,你會(huì)選哪個(gè)呢?
相信屏幕前不少小伙伴的選擇,要么是當(dāng)前版本的11.0,要么就是虎頭蛇尾的8.0爭(zhēng)霸艾澤拉斯。

但根據(jù)魔獸總經(jīng)理John Hight在魔獸IP三十周年慶典上分享的數(shù)據(jù)來(lái)看,魔獸史上最差勁的資料片卻出乎很多玩家的意料之外……
因?yàn)樗呛芏嘀袊?guó)玩家魔獸夢(mèng)開(kāi)始的地方——熊貓人之謎!

(John Hight回顧暴雪研發(fā)歷史)
正好,在上周暴雪開(kāi)放了《熊貓人之謎》懷舊服的Beta測(cè)試申請(qǐng)渠道,X博士就蹭著這個(gè)熱點(diǎn)來(lái)嘮嘮——
為啥在咱們國(guó)人眼中風(fēng)評(píng)還算不錯(cuò)的熊貓人,會(huì)成為外國(guó)玩家的“版本毒藥”呢?

劃重點(diǎn)一:國(guó)服史上首次全球同步,專為中國(guó)玩家打造的魔獸版本
說(shuō)到《熊貓人之謎》這個(gè)版本的由來(lái),咱們就不得不提一嘴暴雪當(dāng)時(shí)跟網(wǎng)易你儂我儂的蜜月期。
起因是當(dāng)年的“大災(zāi)變”做得實(shí)在不怎么樣,特別是在版本后期,因?yàn)槟ЙF團(tuán)隊(duì)大換血的關(guān)系,導(dǎo)致很多早期挖下的坑到現(xiàn)在都沒(méi)填上。結(jié)果呢,這就令歐美玩家十分憤怒,噴子們火力全開(kāi),還有不少人干脆AFK,跑去玩同人服了。

令暴雪沒(méi)想到的是,自家的“后院”歐美玩家社群雖然失火了,但這個(gè)人嫌狗棄的大災(zāi)變版本卻在神秘的東方世界(國(guó)服)意外得受歡迎,火得那叫個(gè)一塌糊涂。
根據(jù)坊間傳聞,大災(zāi)變版本的國(guó)服同時(shí)在線人數(shù)在1200萬(wàn)左右,差點(diǎn)就把暴雪在WLK時(shí)期創(chuàng)下的全球(非國(guó)服)最高在線人數(shù)1310萬(wàn)給狠狠地超了。
所以,當(dāng)時(shí)的暴雪就找上了網(wǎng)易,雙方一合計(jì),要不就整個(gè)服務(wù)給中國(guó)玩家玩的新版本出來(lái)得了,也算是開(kāi)拓下暴雪的亞洲市場(chǎng)了。

因此才有了我們今天所熟知的《熊貓人之謎》這個(gè)純中國(guó)風(fēng)版本的出現(xiàn)。
同時(shí),網(wǎng)易發(fā)動(dòng)了人脈,說(shuō)服國(guó)內(nèi)相關(guān)審核部門,把國(guó)服玩家期待很久的“全球同步”這個(gè)事情給首次落實(shí)了。
說(shuō)實(shí)話,在當(dāng)年“全球同步”這個(gè)含金量還是很重的。
要知道,別說(shuō)是那些眼睛長(zhǎng)在腦門兒上的歐美廠商了,就連咱們隔壁的日本韓國(guó)游戲廠商都很少提前給到國(guó)服游戲版本去漢化和過(guò)審,覺(jué)得咱們國(guó)服玩家早一個(gè)月玩跟晚一個(gè)月玩都沒(méi)啥區(qū)別。

也就暴雪愿意破格給到網(wǎng)易前瞻版本去過(guò)審,還專門給“暴雪中國(guó)”相關(guān)的部門加派了人手,去搞獨(dú)立翻譯與配音,這才有了那段巔峰中配——
戰(zhàn)火為何而燃?秋葉為何而落?天性不可奪,吾輩心中亦有惑。怒拳為誰(shuí)握,護(hù)國(guó)安邦懲奸惡,道法自然除心魔!戰(zhàn)無(wú)休而禍不息,吾輩何以為戰(zhàn)!

劃重點(diǎn)二:不止東方特色!魔獸史上最具野心的一次嘗試
很多玩家對(duì)《熊貓人之謎》的第一印象是眼前一亮的地圖風(fēng)格,是憨態(tài)可掬的新種族熊貓人、是拳拳到肉的新職業(yè)武僧,是那些神秘縹緲的東方神話傳說(shuō)……
但只有你真正玩過(guò)你才能明白,這個(gè)版本同樣也寄托了暴雪設(shè)計(jì)師想要打破成規(guī)、創(chuàng)新出一條全新道路的野心。

可能有很多人都忘記了,《熊貓人之謎》是第一個(gè)把個(gè)人拾取模式加入到游戲內(nèi)的版本,且當(dāng)時(shí)并不強(qiáng)制你去開(kāi)個(gè)人拾取,而是由團(tuán)長(zhǎng)跟團(tuán)員商議過(guò)后再?zèng)Q定是團(tuán)隊(duì)拾取還是個(gè)人拾取。

《熊貓人之謎》也是第一個(gè)提出寵物對(duì)戰(zhàn)概念并落實(shí)這個(gè)玩法的版本,造福了不少休閑黨,可以滿地圖找NPC打道館(Bu Shi)。

它也是第一個(gè)引入“黑市”玩法的版本,允許玩家花費(fèi)大量金幣去競(jìng)拍那些早已絕版的外觀性道具,彌補(bǔ)當(dāng)初錯(cuò)過(guò)遺憾的同時(shí),也間接盤活了游戲的經(jīng)濟(jì)生態(tài),避免了魔獸過(guò)早進(jìn)入通貨膨脹的階段。

而說(shuō)到通貨膨脹這個(gè)話題,現(xiàn)在很多魔獸玩家都在用功能性坐騎的雄壯遠(yuǎn)足牦牛,也是5.0版本首次提出并進(jìn)行實(shí)踐,其目的同樣是誘導(dǎo)玩家消耗大量金幣去維持游戲類的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。
在后續(xù),暴雪順著這個(gè)思路,弄出了售價(jià)高達(dá)500萬(wàn)金幣的功能性坐騎老雷龍,狠狠地回收了一波游戲幣。

還有簡(jiǎn)化玩家操作的范圍拾取、便玩家社交的跨服組隊(duì)、靈活變通的團(tuán)本彈性難度、變相合服的大服務(wù)器概念……這些造福幾代魔獸玩家的功能性優(yōu)化內(nèi)容,也全都是《熊貓人之謎》這一個(gè)大版本折騰出來(lái)的內(nèi)容!

同時(shí),很多老玩家心心念念的好運(yùn)幣、戰(zhàn)火升級(jí)、泰坦鑄造,也是《熊貓人之謎》這個(gè)版本的內(nèi)容,但可惜的是后續(xù)被暴雪給折騰沒(méi)了。

總之,單從承前啟后的角度來(lái)看,《熊貓人之謎》的出現(xiàn)絕對(duì)是具有劃時(shí)代意義的。
甚至可以毫不夸張地說(shuō),要是沒(méi)有這個(gè)版本,現(xiàn)在的《魔獸世界》可能就不是我們所熟悉的模樣了。
劃重點(diǎn)三:一己之力毀掉《熊貓人之謎》?毀譽(yù)參半的鬼才設(shè)計(jì)師
看到這兒,有些玩家可能就要問(wèn)了:既然《熊貓人之謎》有這么多第一次、這么多創(chuàng)新點(diǎn),為什么它為啥就偏偏成了暴雪官方統(tǒng)計(jì)的最差版本呢?
要想弄清楚這個(gè)問(wèn)題,咱們得聊聊那個(gè)讓魔獸和LOL玩家都菊花一緊的男人——Greg Street,也就是大家熟識(shí)的鬼蟹了。

鬼蟹這人吧,能力肯定是有的,要不人家怎么能在暴雪、拳頭混得那么吃香呢?
但與他在游戲設(shè)計(jì)方面的才能相比,他對(duì)于游戲平衡性的執(zhí)念以及自以為是的新手優(yōu)化更為出名。
一些LOL老玩家應(yīng)該知道,在早期的《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中是有符文跟天賦樹(shù)設(shè)計(jì),可以讓玩家DIY一些英雄的初始屬性,但鬼蟹一來(lái)就把這些東西給砍得七七八八,變成了現(xiàn)在三選一的符文系統(tǒng)。

而早在《熊貓人之謎》時(shí)期,鬼蟹的“刪繁就簡(jiǎn)”天賦就初現(xiàn)端倪了。
他不僅把每一個(gè)職業(yè)獨(dú)特的天賦樹(shù)都給簡(jiǎn)化成“三選一”的傻瓜模式,還把一些關(guān)鍵技能分散開(kāi)來(lái),讓你無(wú)法一鍵全選。這就搞得很多老玩家怎么用怎么不習(xí)慣,只能默默地被時(shí)代所拋棄了。

最致命的是,鬼蟹在簡(jiǎn)化天賦樹(shù)的同時(shí),還把那些老玩家津津樂(lè)道的職業(yè)特色技能給砍得渣都不剩了。
你想要玩?zhèn)€T就只能開(kāi)著減傷挨打,想玩DPS只能去記循環(huán)打輸出,想玩奶只能管理手牌鋪治療量,一板一眼全都給限定死了。這讓你再也無(wú)法像剛接觸魔獸時(shí),琢磨一晚上搞出看上去又肉又能抗的騷套路,去野隊(duì)快樂(lè)坑隊(duì)友了。

犯錯(cuò)不要緊,要命的是犯了錯(cuò)還不自知。
鬼蟹在擔(dān)任《熊貓人之謎》首席設(shè)計(jì)師期間干得最逆天一件事則是,在老玩家已經(jīng)對(duì)職業(yè)同質(zhì)化進(jìn)行質(zhì)疑,已經(jīng)對(duì)所謂創(chuàng)新天賦三選一感到厭煩的時(shí)候,他還一次又一次地發(fā)藍(lán)貼稱自己的設(shè)計(jì)沒(méi)問(wèn)題,魔獸就是要多多面向新手,就是減少上手門檻,就是要同質(zhì)化!像這種首席設(shè)計(jì)師跟玩家對(duì)著干的情況,最終所造成的結(jié)果自然也就是“兩敗俱傷”了。
很多玩家就此對(duì)《魔獸世界》心灰意冷,轉(zhuǎn)投其他MMO網(wǎng)游的懷抱;而魔獸這個(gè)游戲也走上了所謂的快餐化道路,從一開(kāi)始為玩家提供快樂(lè)的高質(zhì)量服務(wù)型游戲,轉(zhuǎn)變成教玩家玩游戲的“爹味”網(wǎng)游。

當(dāng)然,除了鬼蟹搞事外,負(fù)責(zé)《熊貓人之謎》日常任務(wù)跟聲望系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師也不是什么省油的燈。
他在版本初期將開(kāi)荒必備的裝備放進(jìn)名望、日常的行為,也是勸退了一波不愿意肝的玩家,讓人對(duì)5.0這個(gè)大版本徹底失去了上號(hào)的沖動(dòng)。

但……話又說(shuō)回來(lái)了,相較于外國(guó)玩家從骨子透出對(duì)重復(fù)刷裝備這件事的厭惡,一些玩慣了韓游的中國(guó)玩家還是蠻吃這一套的。
所以,在大多數(shù)國(guó)服玩家的心目中,《熊貓人之謎》這個(gè)版本的綜合口碑相當(dāng)不錯(cuò),甚至可以說(shuō)是接近神作了。
相反,后面將團(tuán)隊(duì)副本難度越做越高,給外國(guó)玩家吹上去的6.0和7.0版本,才是真正導(dǎo)致老一批國(guó)服玩家退坑的原因。

不知道在你的心目中,《熊貓人之謎》到底是神作還是“雷”作呢?
課后總結(jié)
說(shuō)實(shí)話,如果是往前對(duì)比TBC、WLK這兩個(gè)經(jīng)典資料片的話,MOP確實(shí)是給他們提鞋都不配,但如果是往后對(duì)比WOD、BFA這些臥龍鳳雛的話,《熊貓人之謎》即便再差也是勇敢地走出了自己的創(chuàng)新,而不是站在前人肩膀上反復(fù)橫跳,止步不前。
所以,在13年后的今天,不論是國(guó)服還是外服玩家都開(kāi)始懷念《熊貓人之謎》這個(gè)資料片了,也期待著能玩到相對(duì)應(yīng)的懷舊服。
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