本文轉(zhuǎn)自公眾號:七點GAME
前段時間和大家分享了一個國外被砍項目
《Project Dragon》的海量美術(shù)資產(chǎn)
大家感到惋惜的同時也領(lǐng)取了資源來學習
戳鏈接回顧詳情&領(lǐng)取圖包
其實在查《Project Dragon》資料的同時
還發(fā)現(xiàn)了另一個被終止開發(fā)的項目《古惑狼5》
同樣,今天 做一個整合分享,希望對大家有幫助

設計師確認項目已經(jīng)取消開發(fā)
據(jù)外媒Gamingbolt分析稱,《古惑狼》系列開發(fā)商Toys for Bob在去年2月遭遇了大規(guī)模裁員,之后它從微軟的收購中脫離并獨立運營。公司經(jīng)營上的波動和資金的不確定性,或許就是《古惑狼5》被取消開發(fā)的原因之一。
也有消息指是《古惑狼4》沒有達到公司的高銷售預期,并且公司開始遠離高預算的單人游戲。

過去十年,古惑狼系列游戲經(jīng)歷了諸多起伏?!豆呕罄侵刂迫壳泛汀?a class="keyword-search" >古惑狼4》被視為該系列的巔峰回歸之作,其中《古惑狼4》更是自2008年的《古惑狼:心靈超越突變》以來的首部續(xù)作。該游戲因其豐富的故事情節(jié)和對經(jīng)典平臺游戲玩法的新詮釋而廣受贊譽。然而,盡管獲得了大量好評,《古惑狼5》的制作計劃還是告吹了。

今天帶來前作《古惑狼4》的美術(shù)資源分享
場景和角色設計非常具有參考價值
本期圖量非常大,本文僅刊登小部分


《古惑狼4》的美術(shù)風格堪稱美式 色彩運用上,《古惑狼4》大膽采用了高飽和度的色調(diào),每個世界都有其主導色調(diào),從2084年后啟示錄風格的銹紅色荒漠,到1402年東方美學世界的翠綠與金黃,再到3023年未來都市的霓虹藍紫,色彩不僅定義了場景氛圍,更成為玩家導航的視覺線索。 場景篇 本期圖量非常大,本文僅刊登小部分 省流版:老規(guī)矩 找小辣椒拿圖包 包含場景概念、小型圖素、關(guān)卡設計等等 角色篇 本期圖量非常大,本文僅刊登小部分 省流版:老規(guī)矩 找小辣椒拿圖包 包含角色概念、表情動態(tài)、道具設計、模型圖等等 今天的內(nèi)容就到這啦~ 三連走起!圖量較大,本文僅刊登部分 省流版:老規(guī)矩找小辣椒拿圖包 end 學UE5,居然能把小米SU7開回家? 15秒造人,動捕、直播都能hold?。?/p> What?我的離譜作業(yè)居然可以做成全球爆款?! 學十分鐘和十年老司機做出來的東西有啥不一樣?
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