作為國(guó)內(nèi)廠商最熟悉的賽道之一,SLG游戲間的競(jìng)爭(zhēng)歷來(lái)火熱且殘酷。
最近幾年,在玩家需求和喜好趨向多元,消費(fèi)者意識(shí)愈發(fā)成熟所引發(fā)的市場(chǎng)變革下,國(guó)產(chǎn)SLG游戲也相繼走上了“變革之路”,無(wú)論是“多年老兵”還是“后起之秀”,而成敗,也往往決定于改動(dòng)和創(chuàng)新的程度。
科幻題材算是國(guó)產(chǎn)SLG游戲變革的一部分,只不過(guò)談及科幻題材的SLG游戲,在SLG品類賽道雖不大眾,但也并不鮮見(jiàn)。科幻題材所蘊(yùn)含的宏大敘事以及與其伴生的文明思辨、星際戰(zhàn)爭(zhēng)等內(nèi)容,與SLG游戲的整體框架所產(chǎn)生的宏大敘事和沙盤(pán)對(duì)抗存在著天然的契合,但重點(diǎn)在于,相關(guān)產(chǎn)品是否真的做到了將科幻融入游戲的內(nèi)核,而非只限于皮囊,游戲被玩家的認(rèn)可程度以及整個(gè)生命周期,也在很大程度上被這一點(diǎn)左右。
4月17日,由儒意景秀發(fā)行的星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》正式首發(fā),此前官宣的代言人,在《三體》電視劇中扮演史強(qiáng)的于和偉也以群星紀(jì)元指揮官的身份亮相,讓產(chǎn)品影響力進(jìn)一步擴(kuò)散,吸引了大量玩家的涌入,成功在首發(fā)當(dāng)日空降A(chǔ)pp Store游戲免費(fèi)榜次席。

《群星紀(jì)元》能創(chuàng)造如此成績(jī)并不讓人意外,此前的多輪測(cè)試中,游戲就創(chuàng)造了多項(xiàng)亮眼數(shù)據(jù),得到了不少參與者的認(rèn)可,甚至還產(chǎn)生了一定的破圈效應(yīng)。公測(cè)前,游戲還在TapTap上取得了8.0的期待值,頗為可觀。
SLG游戲想要?jiǎng)?chuàng)造優(yōu)質(zhì)成績(jī),既需要內(nèi)容上的深度打磨,也得做到把握買量成本與LTV之間的平衡,《群星紀(jì)元》自立項(xiàng)以來(lái),在這兩方面的調(diào)優(yōu)就始終未懈怠。
且若深入游戲的內(nèi)核去觀察,《群星紀(jì)元》也有著特殊的一面,它的諸多選擇非常符合科幻人的浪漫,創(chuàng)作者們希望從創(chuàng)作科幻作品的角度去創(chuàng)作游戲,而非從創(chuàng)作游戲的角度去打造科幻題材。
簡(jiǎn)言之,相較于其他SLG游戲,甚至比起科幻SLG游戲,《群星紀(jì)元》的許多方面都顯得“與眾不同”,玩家們也正是因?yàn)樗摹芭c眾不同”才為之傾心。

開(kāi)啟一個(gè)科幻的新紀(jì)元
在TapTap上《群星紀(jì)元》的主頁(yè)面,官方就通過(guò)“開(kāi)發(fā)者的話”來(lái)講述了選擇科幻題材的初衷。
從中可知,選擇做科幻題材的SLG游戲,其一是團(tuán)隊(duì)中許多人都是科幻愛(ài)好者,其二就目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō)科幻題材還算藍(lán)海,其三科幻作品在國(guó)內(nèi)越來(lái)越火,團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)作一個(gè)更具爽感的科幻游戲。
“開(kāi)發(fā)者的話”中,官方還特意感謝了劉慈欣和《流浪地球》導(dǎo)演郭帆,感謝他們的努力讓越來(lái)越多國(guó)人開(kāi)始接觸科幻題材。
的確,在《流浪地球》《三體》等多個(gè)領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的帶動(dòng)下,科幻內(nèi)容在國(guó)內(nèi)的討論度,以及國(guó)內(nèi)用戶對(duì)于科幻內(nèi)容的認(rèn)可度都有著質(zhì)的變化,加之中國(guó)科幻在發(fā)展進(jìn)程中與中國(guó)的科技實(shí)力提升,以及產(chǎn)業(yè)升級(jí)等存在強(qiáng)關(guān)聯(lián),也在一定程度上受到了中國(guó)科技實(shí)力奮發(fā)向上的正向推動(dòng)。
2023年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)營(yíng)收突破千億大關(guān),便是以上趨勢(shì)最有利的證明。

而《群星紀(jì)元》與科幻的聯(lián)系,也在通過(guò)上述思路展開(kāi)。
《群星紀(jì)元》在公布定檔日期的時(shí)候,也一并公布了聯(lián)動(dòng)“南天門(mén)計(jì)劃”,讓“鸞鳥(niǎo)”,“白帝”,“承影”三臺(tái)機(jī)甲加入異星戰(zhàn)場(chǎng)。

南天門(mén)計(jì)劃是中航環(huán)球文化傳播(北京)有限公司自主構(gòu)建的航空科幻IP,是基于中國(guó)航空工業(yè)科技發(fā)展過(guò)往經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)作而來(lái),其核心概念是一個(gè)由大型戰(zhàn)略空天載機(jī)平臺(tái)、空天戰(zhàn)機(jī)、戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲構(gòu)成的全球性綜合戰(zhàn)略防御體系,“鸞鳥(niǎo)”,“白帝”和“承影”皆是計(jì)劃中的戰(zhàn)斗單位,像是“白帝”乙型戰(zhàn)機(jī)模型,就曾在近期亮相第十五屆中國(guó)航展。
與南天門(mén)計(jì)劃的聯(lián)動(dòng),是《群星紀(jì)元》在科幻內(nèi)容表達(dá)上追求新高的一次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,更重要的是,在游戲未上線前,該作就已獲得了權(quán)威認(rèn)可。
在剛剛結(jié)束的“中國(guó)科幻大會(huì)·第三屆科幻星球大賽”上,《群星紀(jì)元》榮獲科幻游戲作品冠軍,并得到了北京元宇科幻未來(lái)技術(shù)研究院院長(zhǎng)劉慈欣、名譽(yù)院長(zhǎng)王晉康、副院長(zhǎng)超俠聯(lián)袂支持,獲獎(jiǎng)后官方更是直言“團(tuán)隊(duì)一直以來(lái)的努力是值得的!”
冠軍的摘得,不只意味著《群星紀(jì)元》又開(kāi)啟了一個(gè)新紀(jì)元,也是對(duì)于團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作態(tài)度以及產(chǎn)品本身質(zhì)量的一種認(rèn)可。
以創(chuàng)新融合拔高上限
《群星紀(jì)元》能夠獲得諸多認(rèn)可,與其在創(chuàng)作上堅(jiān)持中式科幻有直接聯(lián)系。無(wú)論是內(nèi)容創(chuàng)作還是玩法架構(gòu),游戲都在嘗試堅(jiān)持中國(guó)傳統(tǒng)文化和中國(guó)式價(jià)值觀下的科幻二者相融合的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造為玩家?guī)ビ|動(dòng)的科幻內(nèi)容。
這種以東方哲學(xué)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作理念,在游戲的諸多方面都有體現(xiàn),比如在美術(shù)上,《群星紀(jì)元》呈現(xiàn)出了宏大厚重的觀感,異星地貌、機(jī)甲建筑、各類蟲(chóng)獸都非常寫(xiě)實(shí)且極具辨識(shí)度,尤其在較為開(kāi)放的色彩運(yùn)用加持下,游戲中的每個(gè)個(gè)體都非常鮮活,從而創(chuàng)造出了充滿生命氣息的太空博弈。

許多帶有東方氣息的內(nèi)容,也通過(guò)《群星紀(jì)元》的機(jī)甲設(shè)計(jì)展現(xiàn)了出來(lái),像是“重明戰(zhàn)機(jī)”,其創(chuàng)作思路就來(lái)源于《山海經(jīng)》中的重明鳥(niǎo),以傲人之姿穿梭于戰(zhàn)場(chǎng);“玄武泰坦”則取自四象神獸,整體外觀敦實(shí)厚重,頗具威儀??梢哉f(shuō)每一個(gè)機(jī)甲,背后都是一段獨(dú)特的文化承載。
為了保證優(yōu)質(zhì)的觀感,游戲以虛幻引擎為基礎(chǔ),運(yùn)用了次世代PBR渲染技術(shù),以及真實(shí)物理光照和渲染算法,實(shí)現(xiàn)了科幻題材中異星整體環(huán)境和質(zhì)感的精致塑造,無(wú)論是荒蕪地標(biāo)的沙石,還是因折射光線透露出冷峻的機(jī)甲建筑,均有著極為寫(xiě)實(shí)的效果。特別是出現(xiàn)同屏對(duì)戰(zhàn)的大場(chǎng)面時(shí),整體觀感也是清晰有序不凌亂。
不僅是“外在”,《群星紀(jì)元》的“內(nèi)在”,即游戲的玩法也具備一定的深度思考和創(chuàng)新設(shè)計(jì)。目前,許多同賽道產(chǎn)品都在通過(guò)內(nèi)容上的創(chuàng)新延展,去增加游戲戰(zhàn)斗的沉浸感,為此,《群星紀(jì)元》給出的答案是融合一定的RTS玩法優(yōu)勢(shì),讓玩家能全程參與到策略博弈中,并通過(guò)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)調(diào)整實(shí)現(xiàn)對(duì)局勢(shì)的改變,借助微操放大游戲性。

同時(shí),《群星紀(jì)元》還通過(guò)在兵種系統(tǒng)中融入獨(dú)創(chuàng)的“機(jī)甲變形”設(shè)計(jì),去放大RTS的設(shè)計(jì)價(jià)值,機(jī)甲可以在戰(zhàn)斗中改變形態(tài),從而為局勢(shì)增加新的變數(shù),比如“玄武泰坦”就可以切換為短射程的防御形態(tài),通過(guò)降低機(jī)動(dòng)性來(lái)獲得承受傷害的能力。同時(shí)游戲內(nèi)豐富的戰(zhàn)略選擇,以及Build層面的策略深度,保證了玩家在攻防戰(zhàn)斗中能有更多的選擇,去應(yīng)對(duì)更多的變化,通過(guò)更多可能去尋找自己的樂(lè)趣。
此外,《群星紀(jì)元》面對(duì)玩家態(tài)度也是非常虛心且積極,比如在「奇點(diǎn)測(cè)試」結(jié)束后,官方就積極組織了問(wèn)題復(fù)盤(pán),并將玩家反饋的相關(guān)數(shù)據(jù)一一羅列,在共收到的102條BUG反饋和276條玩家建議中,有21個(gè)BUG和5條建議在測(cè)試期間被優(yōu)化,余下的反饋官方表示會(huì)從玩法、戰(zhàn)斗、聯(lián)盟和美術(shù)UI等多個(gè)方面調(diào)優(yōu)。官方如此表態(tài),也為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供了保障。
不難看出,《群星紀(jì)元》的諸多創(chuàng)新改動(dòng),本質(zhì)上就是在兼顧玩家需求和游戲性上限的同時(shí),讓心中的中式科幻想象得以落地。正是這樣不斷的堅(jiān)持,才讓“從創(chuàng)作科幻作品的角度去創(chuàng)作游戲”這句話變得更加寫(xiě)實(shí),也讓玩家看到一個(gè)“以RTS+SLG沖擊科幻游戲玩法上限”的真正模樣。
就像《群星紀(jì)元》得獎(jiǎng)后對(duì)玩家們說(shuō)的那樣——“你們負(fù)責(zé)做夢(mèng),我們負(fù)責(zé)將夢(mèng)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!”
合作/投稿請(qǐng)加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問(wèn) http://www.gamethk.com/
熱門(mén)跟貼