

地球知識(shí)局
文字 | 緋紅之豬
校對(duì) | 朝乾 編輯 | 哈
作為一個(gè)多年沉迷游戲的老宅男,人到中年后,快節(jié)奏的游戲?qū)賹?shí)玩不動(dòng)了,倒是越來越迷戀SLG這種種田爆兵、擴(kuò)張地盤的玩法,一邊玩還能一邊刷刷鍛刀、修牛蹄的視頻,玩兒著不累,還很解壓。下班路上掏出手機(jī)攀科技樹發(fā)育,選個(gè)良辰吉日出征取得酣暢淋漓的大勝,一天的疲勞便煙消云散了。
在游戲里發(fā)號(hào)施令,大展宏圖
緩解下生活工作的壓力▼

市面上SLG游戲,題材最多的還是三國(guó),幾家大廠各來一個(gè),玩來玩去也都差不多,天天復(fù)興漢室,都快麻了。但三國(guó)在市場(chǎng)上實(shí)在是太好用了,嘗試其他題材反而需要點(diǎn)冒險(xiǎn)精神。
然而,最近一款科幻題材的SLG新作——《群星紀(jì)元》,著實(shí)讓我眼前一亮,找回了腎上腺素飆升的感覺。這種感覺不亞于我第一次看到《流浪地球》電影中,宛若山峰一般高聳的行星發(fā)動(dòng)機(jī)那般。
科幻題材的SLG本來就少,這個(gè)還屬于“中式科幻”,放在十幾年前是非常小眾的,但今天中國(guó)本土的科幻文化已今非昔比,受眾規(guī)模完全可以支撐起更多媒介類型的大型作品。
上手以后,這種外星建基地打蟲子的劇情,一下就擊中了我的心趴,有種夢(mèng)回上學(xué)時(shí)玩《星際爭(zhēng)霸》的感覺。哪個(gè)科幻宅會(huì)不喜歡操控一堆機(jī)甲,去打爆外星蟲群生物呢?
關(guān)于中式科幻,大部分人先想到的估計(jì)是劉慈欣。不過除了大劉,還有一個(gè)名字必須提一下——葉永烈。
前幾年,影視劇版的《流浪地球》、《三體》爆火,很多人是第一次領(lǐng)略中式科幻的魅力,畢竟影視游戲這類內(nèi)容形式天然的比文學(xué)受眾更寬,但它們相當(dāng)程度都離不開文學(xué)原著。
現(xiàn)象級(jí)的優(yōu)秀科幻作品讓更多人關(guān)注到中式科幻
(圖:流浪地球)▼

而中式科幻文學(xué)的開山鼻祖,是半個(gè)世紀(jì)前葉永烈寫的《小靈通漫游未來》。
在這部作品里,主角誤打誤撞地上了一艘前往“未來市”的氣墊船,葉永烈以天馬行空般的想象力,構(gòu)建了關(guān)于未來的城市生活的圖景。
“未來市”的生活,并非西方科幻中的 “賽博朋克”那般牛馬不如。相反,這里的生活因先進(jìn)的科技變得便捷而高效,人與人之間的關(guān)系也和諧融洽。
這是多少人的童年啟蒙作品啊▼

葉永烈在《小靈通漫游未來》中描述的未來科技,如“半導(dǎo)體電視電話機(jī)”、“電視手表”、“會(huì)下棋的機(jī)器人”、“寫話機(jī)”等產(chǎn)物,如今已成為現(xiàn)實(shí)。
曾風(fēng)靡多年的小靈通手機(jī)
就是根據(jù)這本書來命名的
(圖:壹圖網(wǎng))▼

但還有些黑科技,諸如“人造太陽”、“沒有輪子的水滴汽車”、“坐火箭去月球避暑”,除了讓我在閱讀時(shí)感到作者的腦洞之余,也實(shí)在感慨即使在今天也依然難以辦到。
曾經(jīng)的未來已來
現(xiàn)在的未來還有無限可能
(圖:壹圖網(wǎng))▼


《小靈通漫游未來》成書于經(jīng)濟(jì)條件落后的60、70年代。書中暢想的未來,代表了那一代人對(duì)美好幸福生活的期待。這可以算是中式科幻的1.0時(shí)代,比起科學(xué),更注重幻想,幻想未來科技能改善人類的生活體驗(yàn)。
而劉慈欣的硬科幻,則稱得上中式科幻的2.0版本,他的作品以“硬科學(xué)”為基礎(chǔ),去推演未來人類可能擁有的技術(shù)和可能面對(duì)的挑戰(zhàn)。
在《流浪地球》中,面對(duì)太陽生命末期的“氦閃”,人類并沒有造個(gè)宇宙飛船一走了之,而是選擇把地球從太陽系帶走,遷往另一個(gè)宜居星系。
直接就再見太陽系了
(圖:流浪地球)▼

這是一段長(zhǎng)達(dá)2500年的流浪,是需要一代代人前赴后繼才能完成的壯舉。在冰冷的宇宙法則中,人類以渺小之軀集體書寫壯麗的抗?fàn)幨吩姡瑸橹惺娇苹迷鎏砹艘唤z女媧補(bǔ)天式的悲壯色彩。
比起宣揚(yáng)個(gè)人英雄和家庭守護(hù)的西式科幻來說,中式科幻更關(guān)心文明的存續(xù),更強(qiáng)調(diào)人文關(guān)懷。
近年來的中式科幻改編作品大熱,體現(xiàn)了中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。前不久發(fā)布的《2025中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到,24年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收達(dá)1089.6億元,連續(xù)兩年破千億元。
《2025中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》▼

其中,中國(guó)科幻游戲產(chǎn)業(yè)24年總營(yíng)收高達(dá)718.1億元,足以說明這個(gè)市場(chǎng)足夠大,游戲玩家也愿意為好的作品買單。相比之下,兩部《流浪地球》電影的總票房合計(jì)約87億元,這已經(jīng)算是非常優(yōu)秀的成績(jī)了,但比起前者還是差一個(gè)數(shù)量級(jí)。
在科幻文化中,宇宙探索、星際殖民算是個(gè)很火的方向。做成游戲,在玩法上也很適合策略戰(zhàn)斗為代表的SLG賽道。不過之前做的人比較少,現(xiàn)在有了這部《群星紀(jì)元》,算是在這條賽道上提前起跑了。
作為一個(gè)SLG玩家,我玩到的更多是過去的故事,在歷史的滾滾洪流中作為見證者與參與者。如今,在《群星紀(jì)元》游戲中,我可以書寫未來的新篇章,想想還有些小激動(dòng)呢。
我們的目標(biāo)是星辰大海
很多科幻作品中,人類在科技發(fā)展到一定階段后,都會(huì)逐步離開孕育人類文明的母星地球,前往過去只能仰望的璀璨群星之間,逐步在異星建設(shè)出一片屬于自己的天地,我們將會(huì)徹底擺脫重力的束縛,目標(biāo)是征服頭頂?shù)男浅酱蠛!?/p>
《群星紀(jì)元》的背景設(shè)定也不復(fù)雜:玩家在神秘莫測(cè)的陌生星球上,從零開始建立基地、攀科技樹,并控制兵種單位,掃平異形蟲群與反派勢(shì)力帝國(guó)軍隊(duì)。
相比一般的走格子SLG游戲,《群星紀(jì)元》進(jìn)行了大幅改動(dòng)與升級(jí),最明顯的便是在戰(zhàn)斗中加入了RTS即時(shí)戰(zhàn)略的游戲要素,簡(jiǎn)單說就是我可以“微操”的部分更多了。
一般的SLG游戲中,我只能“觀摩”系統(tǒng)自動(dòng)生成的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果。這種不能直接上手的“電子斗蛐蛐”,導(dǎo)致玩家的代入感不足。
而《群星紀(jì)元》中的玩家,可以像RTS游戲那樣,自由控制兵種單位,真正實(shí)現(xiàn)“機(jī)槍向左移5米”。面對(duì)蟲群大軍的來襲,游戲還添加了塔防要素,玩家可以自如布置防御火力,而不是像一般SLG游戲那樣純純挨揍。
蟲群大軍圍攻玩家的基地▼

《群星紀(jì)元》還有一個(gè)很創(chuàng)新的玩法——部分單位可變形。譬如 “颶風(fēng)戰(zhàn)甲”,可以在空中和地面單位之間切換,不同模式下打法更多元,進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。
游戲中的部分單位可以變形,從地面單位變?yōu)榭罩袉挝花?/p>
此外,兵種間的克制、屬性,在build部隊(duì)時(shí)必須要考量。Tank、奶媽和DPS都得配置好,而不是像我小時(shí)候玩《紅警2》那樣,逮著一個(gè)強(qiáng)力單位就可勁造、一招鮮吃遍天。
作為一款中式科幻游戲,《群星紀(jì)元》在兵種單位命名上,帶有濃郁的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素:玄武泰坦、重明戰(zhàn)機(jī)、瑤光母艦、烈陽戰(zhàn)車……
不論是源于上古神獸的玄武,還是北斗七星的瑤光,這些名字對(duì)于熟悉中國(guó)文化的玩家來說,屬實(shí)親切。
滿滿的中國(guó)元素▼




其實(shí),激蕩近半個(gè)世紀(jì)的中式科幻,吸引我們中國(guó)科幻愛好者的最大魅力,正是其中蘊(yùn)含的中國(guó)傳統(tǒng)文化與哲學(xué)。我們不需要再像西式科幻作品那般,費(fèi)勁巴拉地找尋與理解背后的外國(guó)文化內(nèi)核。
中式科幻在閱讀時(shí)更是倍感親切,仿佛葉永烈與劉慈欣這樣的科幻大家就站在你的面前,將故事娓娓道來。
《群星紀(jì)元》自去年首次曝光、測(cè)試后,在一眾三國(guó)SLG游戲中,顯得那么與眾不同。在前不久舉辦的中國(guó)科幻大會(huì)第三屆科幻星球大賽中,《群星紀(jì)元》成功摘得“科幻游戲作品冠軍”殊榮。

不僅如此,《群星紀(jì)元》游戲還獲得了與會(huì)的多位科幻大咖的共同支持,其中包括北京元宇科幻未來技術(shù)研究院院長(zhǎng)劉慈欣、名譽(yù)院長(zhǎng)王晉康、副院長(zhǎng)超俠。劉慈欣更是親自來到《群星紀(jì)元》的展位,下場(chǎng)支持這款中式科幻SLG新作。
村里下一個(gè)理工大學(xué)生?
去年《黑神話:悟空》大火,中文互聯(lián)網(wǎng)上突然迎來了一小波國(guó)產(chǎn)游戲井噴。不過,這些國(guó)產(chǎn)游戲走的多是延續(xù)《黑神話》ACT、ARPG的類魂游戲的路子。
以中國(guó)文化為背景的黑神話悟空
振奮了很多中國(guó)游戲開發(fā)者的信心
(圖:《黑神話:悟空》)▼


不是說大家去做“類黑猴”游戲不好,而是跟風(fēng)又拿不出新東西,很容易讓人審美疲勞,顯然無望成為“村里下一個(gè)大學(xué)生”。
當(dāng)下,SLG游戲這條賽道正處于三國(guó)題材的“率土Like”扎堆的狀態(tài),雖然循規(guī)蹈矩不容易犯錯(cuò)暴死,但吸引新玩家越來越難。
與其在擁擠的賽道上卷生卷死,不如另辟蹊徑,做科幻題材的SLG游戲。中國(guó)科幻游戲玩家基數(shù)相當(dāng)龐大,從《賽博朋克2077》《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在國(guó)區(qū)的大賣,就可見一斑。只要是素質(zhì)過硬的科幻作品,玩家自然會(huì)慷慨解囊。


《群星紀(jì)元》顯然走對(duì)了路子,讓人耳目一新,具備了“村里下一個(gè)理工大學(xué)生”的潛質(zhì)。
今天,《群星紀(jì)元》正式首發(fā)上線,屆時(shí)還將會(huì)與科幻IP《吞噬星空》,以及星際種族戰(zhàn)爭(zhēng)鼻祖IP《星河戰(zhàn)隊(duì)》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。更勁爆的是,游戲?qū)?huì)由《三體》電視劇中史強(qiáng)“大史”的扮演者于和偉代言,屬于是破圈聯(lián)動(dòng)了。



正如劉慈欣在中國(guó)科幻大會(huì)的訪談中提到,國(guó)產(chǎn)科幻游戲是中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)未來的增長(zhǎng)點(diǎn)。近年來,中國(guó)科幻游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于科幻閱讀與科幻影視產(chǎn)業(yè),也從側(cè)面佐證了大劉的這句話。
要知道當(dāng)年葉永烈《小靈通漫游未來》橫空出世后,吸引了越來越多的作家學(xué)者加入到撰寫科幻文學(xué)的大軍中。而在前人栽種的這棵參天的科幻之樹開花、結(jié)果后,方才能有劉慈欣將中式科幻推向更高的層次。
作為第九藝術(shù)的游戲,相比文學(xué)顯然在普及度、適用度上面更具優(yōu)勢(shì)。優(yōu)秀的科幻游戲作品,對(duì)中式科幻的發(fā)展,作用不啻于當(dāng)年的《小靈通漫游未來》。也許下一個(gè)葉永烈、下一個(gè)劉慈欣,就來自于玩科幻游戲的你我中間。

作為一個(gè)打小就喜歡玩游戲的科幻迷,我玩的都是《星際爭(zhēng)霸》、《光環(huán)》、《賽博朋克2077》這樣的外國(guó)人制作的科幻游戲。相信也有很多像我一樣的玩家,在心底總是期盼著能有一款由我們中國(guó)人制作、采用中式科幻敘事與內(nèi)核的科幻作品。
今日首發(fā),一起加入捍衛(wèi)文明成果的戰(zhàn)爭(zhēng)吧▼

現(xiàn)在時(shí)代已經(jīng)不同了,已經(jīng)是一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲“勃勃生機(jī)萬物競(jìng)發(fā)”的時(shí)候,這屆玩家早就不滿足只玩外國(guó)3A了。咱自己文化里的賽博神話、量子修仙這些腦洞,老外根本整不明白,還得是咱自己來。
現(xiàn)在高素質(zhì)新游評(píng)論區(qū)看到“國(guó)產(chǎn)”倆字,玩家們巴不得用錢包投票把國(guó)產(chǎn)游戲送上熱銷榜。再說了,誰不想在游戲里開著機(jī)甲暴打外星人,或者用太極陣法破解星際迷航?這波文化自信可不是嘴上說說。這屆年輕人,是真的想把國(guó)產(chǎn)科幻游戲抬進(jìn)世界賽場(chǎng)的!
1、《60年前的《小靈通漫游未來》,多少科幻美夢(mèng)已成真?》
2、《中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收連續(xù)兩年超千億元》
3、《《群星紀(jì)元》榮獲科幻大獎(jiǎng)!還獲劉慈欣、王晉康和超俠聯(lián)袂支持》
4、《獲騰訊、祖龍投資,一個(gè)用戶10塊錢?他們想打造新的賽道神話》
5、《《三體》與《流浪地球》之后,中國(guó)科幻游戲也要崛起了?》
6、《三測(cè)提前大火,數(shù)據(jù)亮眼,今年最“對(duì)味”的國(guó)產(chǎn)科幻SLG浮出水面!》
*本文內(nèi)容為作者提供,不代表地球知識(shí)局立場(chǎng)
封面:shutterstock
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