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大的還在后面

“出你家的船了!”

當看到朋友發(fā)這條消息時,我一開始是一頭霧水的。隨后我才知道,他指的是《碧藍航線》于4月16日公布的以現(xiàn)實荷蘭元素為參考的“郁金王國”陣營。

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作為一個出生在中原大地的“荷蘭人”,以及一名在港區(qū)多年的指揮官,我的腦海中不由得想到了一張“河南VS荷蘭皇家海軍”的梗圖。

盡管有些唏噓,但也讓我開始期待會有哪些新船加入游戲。以金獅為代表的大量幻想艦?zāi)芊裰噩F(xiàn)?它和赤色中軸的關(guān)系是什么?新版本中劇情又會有哪些新進展,X是否會有新爆料等?

新陣營的出現(xiàn)究竟會給《碧藍航線》帶來怎樣的變化呢?

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“海上馬車夫”,出擊

本次新版本中最令人期待的無疑是全新陣營“郁金王國”的公開。

事實上,這并不是游戲第一次出現(xiàn)該陣營的名稱。早在去年8月的“幻夢間奏曲”活動中,游戲便已經(jīng)借赤色中軸的俾斯麥之口,向玩家透露了該全新陣營。

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當時劇情中提到的“郁金王國沒有得到軍艦艦船化的機會”一事,也引起了大量玩家對該新陣營的猜測。甚至有玩家認為這可能只是活動劇情的一部分,而這個“郁金香代表”從頭到尾都不存在。而在另一段劇情中,則借指揮官之口透露出“郁金王國的艦船化艦隊取得了實質(zhì)性進展”的消息,暗示陣營的進展。

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如今,隨著“郁金王國”的正式公開,我們也終于確認了該陣營的存在。說起荷蘭艦船,大家最熟知的可能便是“飛翔的荷蘭人”,其作為知名的幽靈船廣泛出沒于各類娛樂作品中。不過在具體會推出哪些新船的問題上,大概率還是會從驅(qū)逐艦和巡洋艦開始,比如知名的“七省號”“特龍普號”“德·魯伊特號”等等。

而在玩家間呼聲最高、并且討論最大的,無疑是“金獅號”。其原型為荷蘭1047項目中最終未能完成的戰(zhàn)列巡洋艦,因其在設(shè)計上出色的性能,以及其他如“橘子”梗而被廣大玩家所熟知。

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玩家之所以對新陣營如此興奮,主要便是因為每一次新陣營的出現(xiàn)都代表這一系列全新角色的登場。

無論是從早年的碧藍航線到赤色中軸、塞壬和余燼,還是從白鷹、皇家、鐵血和重櫻到如今的東煌、北方聯(lián)合、維希教廷和撒丁帝國等等,都是如此。其中META化的角色更是飽受玩家好評。而在角色類型上,官方也是不斷基于新陣營的特色,推出諸如“風(fēng)帆艦”“航空戰(zhàn)列艦”等全新種類的角色以及特色皮膚系列。

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另一方面,新陣營的推出也意味游戲的劇情有了全新展開。某種意義上說,《碧藍航線》如今的劇情已然成為我每次推活動的動力之一。

從早年的日常角色的打打鬧鬧,到后來赤色中軸的獨立,META角色的出現(xiàn),α線的曝光,不同陣營角色的和解,β線上的秘密,碧藍的劇情越來越宏大,故事也越來越精彩。特別是在疊加上數(shù)年來的陪伴以及原型艦的各種故事后,更讓我對碧藍的劇情產(chǎn)生了別樣的期待。我想要看到這群女孩子最終會迎來怎樣的結(jié)局。

同時游戲劇情也與游戲角色的關(guān)聯(lián)越來越深。事實上,蠻啾一直都有在通過劇情不斷布局后續(xù)要推出的角色和內(nèi)容。

例如,早在2017年底游戲開服首年的活動劇情“墮落之翼”中,官方便推出了企業(yè)META。直到三周年時,官方才正式公布了其陣營“余燼”,并于2020年年末,上線了首個META角色龍·META。而以META角色為核心所展開的原世界劇情,更是從開服首年橫跨至今。

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游戲中更是有大量細節(jié)和劇情被埋藏在一個個活動中。例如α線與β線的糾葛、大量平行世界信息的公開、X的真實身份,指揮官身上的秘密,安潔的過去,企業(yè)META扮演了什么角色。這些劇情往往被零散的分布在每年的劇情中,時間線也不斷跳躍。每一次與主線相關(guān)信息的透露,都會引起玩家的討論。

來源:碧藍航線WIKI
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來源:碧藍航線WIKI

而這種能相隔數(shù)年的長線伏筆不僅反映出了蠻啾塑造長期劇情的功力,同時也說明了項目組對長期運營的信心。這也是每次玩家對劇情中出現(xiàn)的新角色和新陣營如此興奮的原因。我也相信未來會有更多的陣營和角色出現(xiàn)。

除了新陣營,玩家們心心念念的海上傳奇角色「前衛(wèi)」終于永久加入常規(guī)建造,游戲還將復(fù)刻伏羅希洛夫、庫爾斯克、塞瓦斯托波爾等人氣角色。相對一些重要節(jié)點,這次“日常”的更新可稱得上是“量大管飽”。

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求變,不是靠犧牲玩家體驗

其實,不僅是“郁金王國”版本,我在之前版本更新中也有類似的感受。從行業(yè)視角來看,《碧藍航線》作為一款運營了近8年的長青游戲,我認為它的大方向是走對了的。

不難發(fā)現(xiàn),項目組一直都是從玩家的需求出發(fā),讓游戲不斷進化,并將其融入玩家的日常生活中。在多年的磨合下,項目組已然掌握了如何與玩家共處的秘訣,這或許正是《碧藍航線》能保持長久生命力的秘訣之一。

一方面,《碧藍航線》不斷推出新內(nèi)容、新玩法,讓游戲緊跟時代潮流。

比如在視覺上,從早期立繪的重置,到全面優(yōu)化UI并支持60幀畫面,再到主界面布局更新、擴大角色展示區(qū)域,游戲的美術(shù)方面也是不斷進化:從靜態(tài)立繪到動態(tài)立繪,再到Live2D——今年更是推出了雙形態(tài)Live2D換裝。可以說,游戲已經(jīng)從視覺上完成了現(xiàn)代化改造。

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至于玩法上,游戲也相繼推出了全新的大世界玩法、構(gòu)建了新的科研船培養(yǎng)體系、同時增加“信標·META”挑戰(zhàn)、加入專屬兵裝這些也都提高了主玩法深度。此外還有如同Galgame的“養(yǎng)成計劃Ver2.0”以及玩家千呼萬喚的3D宿舍。這些區(qū)隔于主玩法的內(nèi)容,更是極大增強了玩家的游玩動力。

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我們能夠看到,官方也一直在不斷推出更加新意有趣的活動玩法,比如在今年2月的限時活動“樊籠內(nèi)的神光”中便引入雙線并行,同時還新增了海域特效機制等等。

誠然,如今可能仍有一些玩家對《碧藍航線》存在2D小人、小廠簡陋UI、彈幕射擊的印象,但實際上《碧藍航線》已然通過一次次更新實現(xiàn)了徹底的進化。

另一方面,《碧藍航線》主動求變始終是基于玩家需求及體驗而進行的。像早期立繪的重置、60幀畫面和擴大角色展示區(qū)域都令玩家呼聲已久,而雙形態(tài)Live2D更是戳中了玩家的心臟。

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需要指出的是,添加新玩法并沒有以玩家的“壓力”為代價。游戲“不肝不氪”可謂是貫穿始終。每次新玩法加入后,也會相應(yīng)對游戲進行調(diào)整和簡化,以減低玩家的肝度。這種調(diào)整不止是對新玩法本身,還會對游戲過往的系統(tǒng)內(nèi)容再次簡化以保持玩家的整體體驗不變。

比如在推出大型作戰(zhàn)時,官方便加入了計劃作戰(zhàn)系統(tǒng),再比如角色保底打撈機制,針對科研船的定向追趕、物資追趕、藍圖補完計劃,都大大降低了角色獲取的難度?!叭肟?天畢業(yè)×××是什么水平”更是對碧藍休閑的經(jīng)典調(diào)侃。

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針對各類切實影響玩家體驗的小問題,官方也會積極聽取玩家意見并進行調(diào)整和修改。無負擔(dān)、無壓力的游玩體驗,可以說正是《碧藍航線》能一直留在我手機上的原因。

除了線上,這款游戲也一直出沒于我的日常生活中。無論是在CP、BW、CJ還是螢火蟲等各大漫展上,只要哪里被大量相機和人群圍得里三層外三層,那大概率是《碧藍航線》的展臺或Coser。游戲本體體驗不斷進化,大量線下活動陪伴左右,這些最終讓《碧藍航線》玩家擁有了更多的陪伴感和身份認同感。對一些玩家來說,《碧藍航線》不僅是一款好玩的游戲,更是一個多年陪伴一起成長的好友。

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八周年,期待整個大的

作為一款運營了近8年的游戲,《碧藍航線》面臨過很多問題。不管是坎坷波折的開服,還是對角色數(shù)值調(diào)整的質(zhì)疑,都給官方運營帶來了一定壓力。

那這些壓力有把《碧藍航線》打垮嗎?從結(jié)果上來看,是沒有的。那究竟是為什么?我認為,原因很簡單:官方能夠高效并且準確地“聽勸”。

當卡池延期時,項目組不僅返還所有資源,同時免費送玩家角色。官方聽取了玩家們針對“養(yǎng)成計劃1.0”提出的建議與反饋,并在“養(yǎng)成計劃2.0”中進行完善和優(yōu)化,獲得了玩家的一致認可和好評。

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聽勸是每一個長青游戲項目組必備的特質(zhì),如果不聽勸,再核心的玩家早晚有一天也會遠去。而項目組這種聽勸的態(tài)度最終帶給了玩家無與倫比的穩(wěn)定感。不過,官方也并不是盲目地聽勸,從此前諸多的更新策略和公告反饋來看,官方一直在不斷積累運營經(jīng)驗,力求帶給玩家更高質(zhì)量的服務(wù)。

過往,我曾執(zhí)著高清的畫質(zhì)、更新的表現(xiàn)和玩法。隨著時間流逝,我才明白一個“不變”的事物一直在那里是多么難能可貴。

筆者的首個誓約角色
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筆者的首個誓約角色

《碧藍航線》擁有穩(wěn)定的活動、穩(wěn)定的皮膚、穩(wěn)定的線下展會和穩(wěn)定的劇情。它穩(wěn)定到讓玩家感到依賴,讓玩家感到安心。既我身邊什么都在變,但碧藍還是我知道的碧藍。大量玩家的支持讓《碧藍航線》的運營保持穩(wěn)定,而項目組也在這種穩(wěn)定中想方設(shè)法地整點“不一樣的”,給玩家們持續(xù)帶來驚喜。

回想六周年時,我們在線下能夠看到地鐵聯(lián)動,線上推出了免費角色和免費禮服,以及全新的誓約換裝和新主題MV等內(nèi)容。到了七周年時,項目組更是重新規(guī)劃主界面布局,讓整個游戲煥然一新。隨著本次版本更新,我們也距離游戲的八周年越來越近。

事實上,此前玩家們還在討論八周年是否會推出全新的陣營。然而誰都沒有想到,項目組直接把新陣營這樣重磅的更新放在了周年慶之前,這或許也意味著官方在八周年慶上準備了更加重磅的內(nèi)容。

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這種周年慶前大更新的自信,也拉高了玩家們對即將到來的周年慶的期待。再加上中國人自古就對1、5、8、10這些數(shù)字有種莫名的期許。我也相信項目組能夠回應(yīng)玩家們的期許,在八周年上給我們帶來遠比之前更盛大的活動、更多的福利和好玩的內(nèi)容。