在2025年的“星球大戰(zhàn)慶典”上,《星球大戰(zhàn):零號連隊(duì)》正式公布。對星戰(zhàn)粉絲而言,這一消息堪稱佳音——它的靈感正來源于《星球大戰(zhàn)》系列中最經(jīng)典的部分。

不過,《星球大戰(zhàn):零號連隊(duì)》與其他星戰(zhàn)游戲截然不同。這款游戲由重生娛樂(Respawn)和Bit Reactor(由前《幽浮》開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立的新工作室)共同打造,是一款單人回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,帶有幾分《火焰紋章》的風(fēng)格:玩家可以與隊(duì)員建立情感聯(lián)結(jié)、培養(yǎng)人際關(guān)系,從而在戰(zhàn)斗中自然獲得優(yōu)勢。

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盡管故事設(shè)定在前傳的“克隆人戰(zhàn)爭”時(shí)期,零號連隊(duì)的靈感卻幾乎汲取了《星球大戰(zhàn)》宇宙的所有時(shí)代。Bit Reactor首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)格雷格·福奇在日本“星球大戰(zhàn)慶典”的座談會上表示,團(tuán)隊(duì)“從《安多》的政治陰謀、《俠盜中隊(duì)》的殘酷戰(zhàn)場視角,當(dāng)然還有正傳三部曲的神話式通俗冒險(xiǎn)中獲得啟發(fā)”。

“我們熱愛這些故事對《星球大戰(zhàn)》觀眾的智慧與專注力的尊重,我們也將秉持同樣的態(tài)度,”他繼續(xù)說道,“零號連隊(duì)的角色都并非完美無缺,也無法免受爆能槍致命傷害的威脅?!?/p>

盧卡斯影業(yè)創(chuàng)意執(zhí)行凱爾西·夏普補(bǔ)充道:“要知道,我們從未回避展現(xiàn)這場沖突的復(fù)雜性與種種灰色地帶,但我真心認(rèn)為,零號連隊(duì)將首次讓玩家真正親身體驗(yàn)到這一點(diǎn)?!?/p>