近日,Reddit 社區(qū)用戶 lempip 發(fā)起了一個(gè)話題討論:“有哪些游戲你覺(jué)得很爛但還是因?yàn)槟硞€(gè)有趣的地方而堅(jiān)持通關(guān)了?”
這一話題引發(fā)了玩家們的積極參與,分享了他們“愛(ài)恨交織”的游戲體驗(yàn)。
發(fā)帖人首先提到了自己在這方面的經(jīng)歷:“對(duì)我來(lái)說(shuō),可能是《哥譚騎士》。游戲玩法簡(jiǎn)直糟糕透頂,與《阿卡姆》系列相比大幅退步。即便如此,我還是為了看故事發(fā)展而堅(jiān)持打完了。結(jié)果,故事也沒(méi)好到哪去。”

評(píng)論區(qū)中,其他網(wǎng)友也紛紛分享了自己的例子和堅(jiān)持下去的理由:
有人提到了《紅霞島》:“我在游戲發(fā)售時(shí)一口氣玩通了《紅霞島》,就是因?yàn)槲液?jiǎn)直不敢相信微軟真讓它就這么發(fā)售了?!?/p>
有玩家則表達(dá)了對(duì)JRPG的普遍感受:“不能說(shuō)‘差’,但我通常在 JRPG 玩到 30-40 小時(shí)左右就會(huì)感到疲勞。通常到那時(shí),我對(duì)故事已經(jīng)投入足夠多,如果還有后續(xù)就會(huì)堅(jiān)持下去,但我開(kāi)始覺(jué)得戰(zhàn)斗很乏味,并且覺(jué)得其他系統(tǒng)也挖掘得差不多了。”
還有人因?yàn)樘囟ń巧蜓輪T而堅(jiān)持:“《孤島驚魂6》,為了炸雞叔?!?/p>
甚至美術(shù)風(fēng)格也能成為堅(jiān)持的理由:“《黃泉之路》。游戲玩法相當(dāng)差勁,故事也極其精簡(jiǎn),但它從一開(kāi)始就是為黑澤明式的色彩美學(xué)和沿用《生化危機(jī)》/《鬼武者》時(shí)代的固定鏡頭逐場(chǎng)景構(gòu)圖而設(shè)計(jì)的,所以它真的美到令人難以置信。而且才兩小時(shí)流程,即使玩起來(lái)很折磨,光是為了藝術(shù)也值得堅(jiān)持通關(guān)?!?/p>
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