大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!

又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的游戲是《潮汐守望者》。

《潮汐守望者》是一款次世代TeamRPG游戲,采用高品質(zhì)3D西式魔幻風(fēng)格+卡牌RPG模式,美術(shù)品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),風(fēng)格是國(guó)內(nèi)相對(duì)比較少見(jiàn)的西幻魔獸風(fēng)格。

《潮汐守望者》海外服《Watcher of Realms》于2023年7月海外上線,曾在美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、西班牙、葡萄牙、新加坡等超60個(gè)國(guó)家躋身游戲免費(fèi)排行榜前10。國(guó)服上線后,全平臺(tái)首月預(yù)估收入就超過(guò)了1億,打開(kāi)了國(guó)內(nèi)魔幻卡牌RPG市場(chǎng)。

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而且可以看的出來(lái),魔獸,特別是魔獸RPG玩家是《潮汐守望者》的目標(biāo)玩家人群,當(dāng)初國(guó)服上線時(shí)也是請(qǐng)了大量魔獸UP來(lái)做宣發(fā),甚至不少文章稱它為“魔獸黨手游代餐”“魔獸玩家新歸宿”。

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那么趁著《潮汐守望者》全新“獵魔召喚”版本的上線,來(lái)看看它到底好玩嗎?

好了,廢話不多說(shuō),上圖!

要點(diǎn)一:具有史詩(shī)感的魔幻風(fēng)

《潮汐守望者》最吸引人的,就是它的西幻畫(huà)風(fēng)。

《潮汐守望者》采用了純正的西方魔幻題材,結(jié)合了3D寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),畫(huà)面品質(zhì)相當(dāng)出色,角色設(shè)計(jì)也十精細(xì)。同時(shí),還融入了吸血鬼、克蘇魯以及蒸汽朋克元素,都給許多玩家留下了頗為深刻的印象。在目前游戲市場(chǎng)上二游扎堆的情況下,顯得尤為特別。

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在《潮汐守望者》的世界里,你能看到使用魔法科技的矮人、來(lái)自深海的魚(yú)人、來(lái)自沼澤和沙漠的蜥蜴人,也有遙遠(yuǎn)東方國(guó)度的傳奇英雄、狐妖美人和神界、地獄的諸神與惡魔。你別說(shuō),還真有艾澤拉斯的味道!

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幻想系美學(xué)對(duì)材質(zhì)質(zhì)感和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)要求很高,稍有不足,整個(gè)畫(huà)面就會(huì)顯得廉價(jià)。好在《潮汐守望者》在這方面表現(xiàn)優(yōu)異,游戲中的每個(gè)角色都充滿設(shè)計(jì)感,普通士兵的盔甲都有著細(xì)致的材質(zhì)變化。

游戲?yàn)槊總€(gè)角色都添加了豐富的細(xì)節(jié)與層次,立體感十足,玩家可以放大角色模型仔細(xì)觀察,也支持 360 度旋轉(zhuǎn)查看。不得不說(shuō)這個(gè)引人入勝的建模,在歐美得到不少玩家追捧也不奇怪。

據(jù)悉,游戲團(tuán)隊(duì)的核心成員有很多人從小就喜歡歐美奇幻文學(xué)和影視作品。他們一開(kāi)始的目標(biāo)就是要運(yùn)用經(jīng)典魔幻的審美,打造一個(gè)具有史詩(shī)感的魔幻作品,并且希望能夠融入各種不同題材,比如克蘇魯、蒸汽朋克和其它巨物元素,甚至于現(xiàn)在的東方魔幻元素。

為此,團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間去研究北歐神話、凱爾特傳說(shuō)等歐洲民間故事,廣泛閱讀歐美奇幻文學(xué)作品,欣賞相關(guān)繪畫(huà)藝術(shù),試圖深入理解西方奇幻的文化根源。

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當(dāng)然,《潮汐守望者》也不僅僅在細(xì)節(jié)上秀肌肉。游戲中通過(guò)一百多個(gè)英雄和三十多個(gè)種族,構(gòu)筑出了一個(gè)龐大的西幻史詩(shī)世界觀。

玩家們能夠從中看出“中土世界”“龍與地下城”等經(jīng)典西幻設(shè)定的影子,也能發(fā)現(xiàn)他們將一些如蒸汽朋克、克蘇魯?shù)刃路f的幻想要素融入游戲設(shè)定中的巧思。

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(最新資料片“獵魔召喚”新角色碧翠絲)

要點(diǎn)二:英雄即高塔,更多樣的塔防玩法

當(dāng)然對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō),有好看的外表的同時(shí),也需要有一顆好玩的內(nèi)心?!冻毕赝摺凡⒎侵辉诿佬g(shù)表現(xiàn)上出彩,在游戲玩法上的設(shè)計(jì)也同樣值得一提。

作為一個(gè)以“塔防”為核心玩法的游戲,《潮汐守望者》把冷冰冰的防御塔替換成活生生的英雄角色,每一個(gè)游戲內(nèi)的英雄角色都變成阻擋“怪物潮”的“防御塔”。而且英雄角色的定位不同,能夠放置的區(qū)域以及攻擊的范圍都有所不同。

再加上游戲中每個(gè)單位還有著“放置費(fèi)用”“朝向”以及“可阻擋敵人數(shù)量”等屬性??梢哉f(shuō),光是每個(gè)角色的基礎(chǔ)屬性,就已經(jīng)具備一定策略可玩性。

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除了純正的“塔防”玩法外,《潮汐守望者》也從自身RPG的游戲?qū)傩猿霭l(fā),開(kāi)發(fā)了很多體驗(yàn)各不相同的玩法模式,為玩家提供了豐富而多變的游玩體驗(yàn)。

是游戲中核心主線的玩法模式,就有傳統(tǒng)的“塔防”關(guān)卡、特定敵人的“副本”關(guān)卡,還有融合了爬塔與無(wú)雙割草的“魔潮”玩法。在衍生的額外玩法中,更是有非常多出色的特色RPG玩法,還有像“公會(huì)戰(zhàn)”“競(jìng)技場(chǎng)”等PVP玩法等等。

《潮汐守望者》橫向拓展開(kāi)來(lái)的多樣游玩模式,都為游戲提供了豐富而多變的游玩體驗(yàn)。

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小弟還想說(shuō):

作為一款新時(shí)代的塔防游戲,《潮汐守望者》游戲的畫(huà)面、光效、建模、質(zhì)感的的確確是獨(dú)一檔的優(yōu)質(zhì),且同類型無(wú)高質(zhì)量代餐。而且游戲前期有一定的策略深度和可玩性,算是不錯(cuò)的塔防游戲。

為了延續(xù)并放大這種獨(dú)特性,《潮汐守望者》還在不斷更新新版本更新來(lái)增加內(nèi)容厚度。

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例如“獵魔召喚”新版本上線的虛空裂隙終章就是以章節(jié)的形式進(jìn)行,將RPG式的隨機(jī)冒險(xiǎn)與策略塔防結(jié)合,讓玩家在布陣之余還能體驗(yàn)開(kāi)荒未知領(lǐng)域的刺激感。

再加上還有全新召喚流派系傳說(shuō)英雄別西卜、碧翠絲、扎里斯的加入,玩家們的“解題思路”又多了不少套路,對(duì)老玩家而言終于能擺脫陣容固化的問(wèn)題,而新玩家入坑也能找到更多流派選擇。

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不過(guò)作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的手游,《潮汐守望者》在角色平衡性和福利機(jī)制上還有提升空間。

比如部分高階英雄的強(qiáng)度碾壓明顯,而低氪玩家攢抽卡的周期略長(zhǎng),以及“up池?zé)o定向保底”即只保底出金,但不保證是哪張金卡的機(jī)制,這些都容易讓非酋心態(tài)爆炸。好在官方更新頻率夠勤快,每次版本都能整出點(diǎn)新花樣,看得出在努力用內(nèi)容厚度彌補(bǔ)機(jī)制短板。

總之,如果你對(duì)“魔獸味”的史詩(shī)級(jí)上頭,或是想找一款能兼顧策略性和視覺(jué)享受的塔防手游,那《潮汐守望者》確實(shí)算得上優(yōu)選。

一個(gè)正驚問(wèn)題:

你覺(jué)得《潮汐守望者》可以作為“魔獸黨手游代餐”嗎?什么樣的游戲才能真正替代魔獸在玩家心中的地位?