眾所周知,作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游中的“知名頭部選手”,《和平精英》一直有著業(yè)界“卷王”的外號(hào)。

若是把更新比作擠牙膏,《和平精英》便是在每個(gè)版本更新中選擇把牙膏直接擠爆,順手給同行上強(qiáng)度的“異類”——高頻更新、玩法不斷,且一如既往。對(duì)玩家來說,無異于上一盤的米其林好菜還沒吃完,沒過一會(huì)Chef又端上來一桌滿漢全席......

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顯然,《和平精英》對(duì)于他人賦予的稱號(hào)并不在意,只是一味地“投喂”玩家。

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這不,就連自家的周年慶上,《和平精英》官方也沒閑下來——前腳在周年慶初的“好六日”給玩家們整了一出“生草”好活,隨后在最近的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上又把玩家們吊成了“翹嘴”。

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究竟是什么內(nèi)容,能讓見多識(shí)廣的《和平精英》玩家們看了都急不可耐?

有款游戲越打越“高清”?

在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,《和平精英》以“為你拉滿一切”為主題,公布了覆蓋六大模塊的游戲全維度革新計(jì)劃,是字面意義上的“拉滿一切”——在迎來6周年周年慶這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),秀把“肌肉”,似乎也是合情合理。

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涵蓋暑期玩法、PC模擬器、AI科技、綠洲啟元?jiǎng)?chuàng)作生態(tài)、商業(yè)化及跨界聯(lián)動(dòng)六大模塊

而其中,玩家們呼聲最高的,對(duì)《和平精英》游戲產(chǎn)品的未來影響最深的,當(dāng)屬和平精英PC模擬器的重大質(zhì)量躍遷。

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如今的《和平精英》,作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一品類的常青樹,不僅脫離了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一框架的桎梏,進(jìn)化為集多種熱門射擊類玩法的平臺(tái)型游戲,在DAU上,更是達(dá)到了八千萬的量級(jí),稱其為手游界的“黃埔軍?!苯z毫不為過。

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不過,隨著游戲的進(jìn)化,玩家們的需求也在水漲船高:游戲的強(qiáng)對(duì)抗屬性,自然會(huì)引發(fā)部分硬核玩家對(duì)游戲更高的畫面、操作需求——PC模擬器,正完美契合這些玩家的需求。

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所以,在這次發(fā)布會(huì)上堂堂登場(chǎng)的和平精英PC模擬器,既是《和平精英》洞察到玩家們的需求所作出的回應(yīng),也是對(duì)官方對(duì)更復(fù)雜更出色的游戲內(nèi)容在更高維度的探索。

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和平精英PC模擬器的首要核心,自然是畫質(zhì)、光影上的突破,關(guān)于這點(diǎn),玩家們從游戲畫質(zhì)的“進(jìn)化”以及戰(zhàn)斗界面全新的UI中就能夠直觀地感受到。

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更加優(yōu)異的畫面表現(xiàn)

相比以往玩家由于硬件性能限制,只能被迫將相關(guān)設(shè)置全部調(diào)到最低的窘境,在和平精英PC模擬器上,玩家們大可奢侈地將設(shè)置里所有與畫質(zhì)相關(guān)的選項(xiàng)都拉到“極致”,在PC的強(qiáng)大性能結(jié)合官方對(duì)渲染管線的更新下,感受一回“戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)”。

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而游戲中豐富的玩法,也因?yàn)樵O(shè)備性能的提升有了更好的表現(xiàn)——從經(jīng)典、超體乃至刺激戰(zhàn)場(chǎng)等模式,PC模擬器上不僅原汁原味地繼承了手機(jī)端的“全站式玩法”,諸如“大倉”“宿舍樓”之類的場(chǎng)景建模也將更精細(xì)化,老舊的墻面生銹的窗戶,更加符合戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定;大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)交互、甚至是音效上的重制升級(jí),則是很好地還原了游戲的真實(shí)感與戰(zhàn)場(chǎng)中的緊迫感。

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當(dāng)然,考慮到玩家的設(shè)備差異,暢享超清畫質(zhì)的起點(diǎn),也絕不會(huì)是一臺(tái)價(jià)格動(dòng)輒過萬的高配PC。在官方的持續(xù)性能優(yōu)化下,即使是低配置的PC也能夠以高幀率流暢運(yùn)行游戲,至于高配設(shè)備,更是能在絲滑的240幀4K畫質(zhì)下,感受品質(zhì)接近端游的游戲體驗(yàn)。

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不僅如此,和平精英PC模擬器靈活的鍵位設(shè)置與交互設(shè)計(jì),還向著大多數(shù)PC射擊游戲“約定俗成”的操作習(xí)慣靠攏——很大程度上還延續(xù)了端游的經(jīng)典鍵位設(shè)置。

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比如最經(jīng)典的WASD移動(dòng)、R鍵換彈、空格跳躍,或是CZ蹲趴、使用鼠標(biāo)中鍵標(biāo)記點(diǎn)位......這無疑相當(dāng)利好對(duì)于操作上有更高需求的玩家。若是手機(jī)端/端游都有涉獵的玩家,在和平精英PC模擬器上更是能夠游刃有余。

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背包界面也很還原

不過,《和平精英》玩家們大都清楚,即使是會(huì)進(jìn)階的“多指”操作的頂級(jí)高玩,也難以完全復(fù)刻端游的操作。

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十指操作的含金量

但在和平精英PC模擬器,所有玩家都可以站在同一條起跑線上。

簡(jiǎn)單易懂的自定義按鍵映射,讓所有玩家們都能夠快速適應(yīng);鍵鼠操作,等同于更加穩(wěn)定的定位與擊倒效率;高分辨率的大屏幕,帶來清晰的射擊視野;更不用擔(dān)心激戰(zhàn)時(shí)突然彈出的“電量不足”或是“手機(jī)過熱”等提示,把自己送進(jìn)倒地的絕境中導(dǎo)致當(dāng)場(chǎng)紅溫。

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不僅如此,和平精英PC模擬器中所實(shí)裝的多平臺(tái)匹配池隔離、HIT安全系統(tǒng)乃至視頻巡查生態(tài)等諸多措施,也保證了手機(jī)平臺(tái)與電腦平臺(tái)有著同等的游戲公平性——僅有登陸平臺(tái)上的差異。

所以,面對(duì)如此強(qiáng)大的和平精英PC模擬器,玩家們的“代價(jià)”是?

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考慮到玩家長(zhǎng)久以來的時(shí)間成本與經(jīng)濟(jì)成本,官方選擇了延續(xù)手機(jī)平臺(tái)的慷慨,雙平臺(tái)的游戲內(nèi)資產(chǎn)、社交等數(shù)據(jù)完全互通——這意味著,玩家享受PC模擬器便利的同時(shí),體驗(yàn)成本幾乎為零。

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由此也能夠看出,這次和平精英PC模擬器面世的意義何在。一方面,PC模擬器是《和平精英》面對(duì)玩家們需求所作出的有力回應(yīng);另一方面,它不僅是技術(shù)上的研發(fā)更新,更是《和平精英》“戰(zhàn)未來”與“打通多平臺(tái)互通生態(tài)”的關(guān)鍵一步。

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對(duì)不少玩家而言,《和平精英》還是一種另類的“社交”,引入雙平臺(tái)后,有了便捷的交流方式,玩家之間的聯(lián)系便會(huì)愈加密切,從而形成習(xí)慣;PC端上AE、PS等高性能工具,還為玩家創(chuàng)作提供了一個(gè)更為便捷的工作臺(tái);在PC的強(qiáng)大性能下,模擬器更是未來玩法、跨平臺(tái)內(nèi)容的最佳“試驗(yàn)田”......

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而憑借和平精英PC模擬器這手“王炸”,《和平精英》不僅展現(xiàn)出了對(duì)游戲跨平臺(tái)生態(tài)乃至行業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略布局的野望。未來,玩家們或許還能在更多平臺(tái)上暢玩《和平精英》。

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經(jīng)過這次發(fā)布會(huì),《和平精英》相關(guān)的新聞熱度不僅迅速攀升,上至各大生態(tài)主播下至普通玩家,一致表達(dá)出了對(duì)PC模擬器的認(rèn)可與期待。

為你拉滿一切

這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,各家游戲都選擇搬出自己“壓箱底”的絕活,《和平精英》也不例外。但對(duì)這般大體量?jī)?nèi)容的發(fā)布,還是有不少玩家表現(xiàn)出了習(xí)以為常的反應(yīng)。

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也不稀奇,誰讓《和平精英》總把王炸當(dāng)“平A”?從“流浪地球”到“盛世風(fēng)華”乃至更早的版本,《和平精英》似乎總能在每次大更新中,連續(xù)不斷地端上來滿載新玩法、新內(nèi)容的“國宴”,來“填飽”玩家們的需求。

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但若是細(xì)看歷來的更新內(nèi)容便不難發(fā)現(xiàn),看似常規(guī)操作的“高產(chǎn)”,還是源于玩家們的旺盛需求——而《和平精英》對(duì)行業(yè)趨勢(shì)與用戶需求的敏銳洞察,將這些需求轉(zhuǎn)化為了游戲中的實(shí)際玩法、內(nèi)容。

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競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲里,玩家們對(duì)于游戲內(nèi)容、玩法的需求越來越高,在這樣的背景下,玩家們的聲音更需要“被聽見”。而《和平精英》在這方面,顯然做到了“事事有回音”,在社區(qū)內(nèi),常常能看見官方與玩家們“打成一片”,從答疑解惑到整活搞怪樣樣精通。

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正是因此,在官方評(píng)論區(qū)里,最常見的便是玩家們提出的各種建議或是需求,原因也很簡(jiǎn)單——官方真的會(huì)看玩家們的評(píng)論,合理的需求也會(huì)被采納并列入下次更新的內(nèi)容之中。

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從“好六日”的稻草人到玩家呼聲極高的突變玩法乃至這次發(fā)布會(huì)上的和平精英PC模擬器,玩家們的呼聲,一直在無形之中起著推波助瀾的作用。而這份難得的“參與感”帶來的便是“雙贏”,既為玩家們與《和平精英》建立起了微妙的“默契”,亦為游戲內(nèi)容的誕生提供無數(shù)靈感。

而作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的領(lǐng)跑者,在“聽勸”作為廠商基本功的當(dāng)下,《和平精英》憑借著8000萬的DAU與玩家們的一致好評(píng),證明了尊重用戶體驗(yàn)、洞察用戶需求,才是在6年長(zhǎng)線競(jìng)爭(zhēng)中保持“長(zhǎng)青”的秘訣。

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結(jié)語

作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游品類的“元老”,在這次發(fā)布會(huì)中,《和平精英》展現(xiàn)出了身為“常青樹”應(yīng)有的風(fēng)貌與難能可貴的真誠——沒有選擇躺在功勞簿上一勞永逸,而是在不斷地探索與嘗試中“求變”,歷經(jīng)長(zhǎng)久的激烈競(jìng)爭(zhēng),仍能一如既往地保持“為玩家拉滿一切”的初心。

而借助這次周年慶發(fā)布和平精英PC模擬器的契機(jī),可以預(yù)見的是,《和平精英》作為行業(yè)的“領(lǐng)頭羊”,在未來還將在與玩家們共同進(jìn)行的“頭腦風(fēng)暴”中,帶來更多的新玩法與更好的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步坐實(shí)自己行業(yè)“常青樹”的地位。