近日,令人期待已久的《上古卷軸4:湮滅重制版》官宣并同時(shí)發(fā)售。游戲成功的同時(shí)部分玩家也將目光聚焦于Bethesda傳聞已久的《輻射3》重制項(xiàng)目上。
曾參與《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》等Bethesda經(jīng)典作品設(shè)計(jì)的Bruce Nesmith表示,若重制《輻射3》,必須對(duì)其槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行重大調(diào)整。

在接受外媒采訪時(shí),Nesmith回顧了Bethesda旗下《輻射》系列從2008年的《輻射3》到2015年《輻射4》的演變歷程。他指出兩代作品間最顯著的差異之一在于射擊手感的精進(jìn)——《輻射4》的槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)較前作有了質(zhì)的飛躍。
“從《輻射4》的改動(dòng)方向,你就能看出團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《輻射3》哪些方面需要改進(jìn)。”Nesmith說(shuō)道,“《輻射4》在槍?xiě)?zhàn)系統(tǒng)上投入了大量精力,畢竟《輻射3》是Bethesda首次嘗試射擊類玩法。盡管當(dāng)年的成果已屬驚艷,但……”
Nesmith直言不諱地表示,原版《輻射3》的射擊體驗(yàn)“并不理想”,若想在當(dāng)下游戲市場(chǎng)中推出重制版,必須對(duì)其進(jìn)行深度改造。他更指出,即便在2008年發(fā)行當(dāng)年,《輻射3》的射擊手感也難與同期作品比肩——那一年問(wèn)世的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》《死亡空間》及《使命召喚:戰(zhàn)火世界》等作品,在動(dòng)作射擊領(lǐng)域樹(shù)立了更高標(biāo)準(zhǔn)。
“《輻射3》的射擊體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)就遜色于專業(yè)射擊游戲,”Nesmith解釋道,“雖然它本質(zhì)上是RPG與射擊的融合,而非純動(dòng)作射擊,但《輻射4》在這方面做出了巨大改進(jìn)。因此我期待重制版能繼承這些革新成果?!?/p>
他進(jìn)一步以《湮滅》重制版為例說(shuō)明:“《湮滅》重制并非簡(jiǎn)單升級(jí)至《天際》水平,其畫(huà)面表現(xiàn)甚至超越了《天際》的最新圖形增強(qiáng)版本。”
熱門跟貼