
圖/小羅
生存建造游戲《Abiotic Factor》將在5月迎來正式版,這款游戲大概是2024年最火但又最小眾的生存建造游戲之一。
所謂“最火”,是指2024年作為生存建造游戲的“大年”,大約出了十多款大中型游戲,但從好評率來看,這款《Abiotic Factor》是“好評如潮”,還沒有誰超越它的。
“最小眾”,指的則是題材——《Abiotic Factor》完全繞開了古代題材和奇幻題材,采用了少見的科幻題材;同時,它也避開了開放世界加副本的設計,采用半開放的箱庭式地圖設計,從而吸引了巨量“成分復雜”的玩家。這也導致,它的影響力雖然在生存建造玩家群體中不算大,卻得到了包括合作愛好者,解謎愛好者在內的更多玩家群體的喜愛。

《Abiotic Factor》的畫面很簡單
因此,我有個想法:《Abiotic Factor》是否能帶來一個新思路,即SOC游戲不一定需要一個廣闊的開放世界,做好連通的復雜箱庭,也能串聯(lián)起一個相當不錯的開放地圖,帶給玩家優(yōu)秀的探索感。
說到底,玩家還是需要復雜內容,只是這種內容要包裹在可以憑借直覺去觸達、相互會影響的涌現(xiàn)式系統(tǒng)中。只要能實現(xiàn)這套系統(tǒng),其實就不必去做大而全的開放世界,不用去琢磨如何填內容,玩家會很樂意在一套復雜的箱庭中轉來轉去。
反過來說,在SOC題材相對內卷、難以做出差異化的現(xiàn)在,避開刻板的宏大開放世界,選擇科幻乃至于更有傳播效力的充滿“?!钡暮闶澜纾瑳]準是低預算SOC開發(fā)團隊能另辟的蹊徑。
實際上,玩家們一直很喜歡“小而全”的游戲,為此他們甚至樂意于犧牲“視聽體驗”。
舉個具體的例子:在影視劇行業(yè),我們常說美劇的厲害之處在于財大氣粗,能用大筆投入來營造極佳的視聽,所以觀眾會覺得美劇畫面細節(jié)極多,題材極為真實,視聽體驗特別復合——人家就是做這個的。
反觀國內的電視劇,創(chuàng)作者就常常要面對預算不足的問題,他們不得不在臺詞上下功夫,琢磨人與人之間的事兒,研究怎么讓故事變得戲劇性更強,臺詞更抓人耳朵……但如果只看視聽體驗,這類電視劇是很簡陋的。

《Abiotic Factor》有很多好玩的科幻梗
類比到游戲方面,美劇對應的是追求“視聽體驗”的游戲,國產(chǎn)劇就對應著追求“好玩”的游戲。
如今,隨著開發(fā)引擎的迭代,幾個人的開發(fā)團隊就能實現(xiàn)自己的美學,做出畫面上乘、能保證視聽體驗的游戲。但與此同時,市場上反而缺少了許多“粗糙”、手工氣息十足、中小規(guī)模的游戲——黑曜石之前做的《禁閉求生》或者《Abiotic Factor》都是“追求好玩”思路下的產(chǎn)品,但這樣的游戲真的越來越少了。
我不禁想,我們已經(jīng)有許多“大制作”了,什么時候能有自己的“小制作”呢?
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