可能大家都沒(méi)有察覺(jué)到,以為這次新道具玩法上古玉魄是全民參與的玩法,其實(shí)并不是我們想象的那么簡(jiǎn)單。命魂之玉系統(tǒng)就是給富哥高端pk增加游戲體驗(yàn)的,然后順帶給低端玩家一點(diǎn)游戲福利。

僅從短視頻平民看當(dāng)前的測(cè)試情況,并沒(méi)去測(cè)試服,感覺(jué)命魂之玉這步棋不錯(cuò),就是不知道說(shuō)的對(duì)不對(duì),下面給大家分析一下,僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。
命魂之玉模塊分為普通屬性模塊:命魂之玉主屬性,上古玉魄陽(yáng)主屬性,上古玉魄陰主屬性,上古玉魄陰陽(yáng)的2副條屬性。這一主2分4條屬性,純純的就是給普通玩家的游戲福利。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),上古玉魄的價(jià)格畢竟會(huì)逐步拉低到一定的水平,只需要投入少部分就能過(guò)去到7條屬性的加成。雖然不一定全是有用的加成,但是對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),也是提高了生存能力以及輸出能力。

再分為奇襲高端模塊:奇襲法術(shù)幾率,奇襲特技,奇襲道具三種。剛開始我也是想到,會(huì)影響普通裝備的特技價(jià)格什么的。然后研究了發(fā)現(xiàn),根本無(wú)影響。因?yàn)楦叨搜b備能夠直接通過(guò)轉(zhuǎn)換進(jìn)行調(diào)整特技戰(zhàn)略,而普通玩家根本涉及不到。因?yàn)槔镞吷婕暗絻蓚€(gè)道具,一個(gè)是無(wú)色靈塵,提升孔位提升等級(jí),一個(gè)是女媧靈契和祝符,這個(gè)是增加奇襲特技和道具釋放次數(shù)的。

目前無(wú)色靈塵隨著時(shí)間會(huì)降低到一個(gè)低水準(zhǔn)價(jià)格,應(yīng)該會(huì)比星輝石高。女媧靈符女媧祝符能夠分解出3個(gè)靈塵,按道理應(yīng)該是靈塵的3倍。也就是說(shuō),釋放一次奇襲特技和奇襲道具的價(jià)格是45w以上,這誰(shuí)能玩的起?pvp局還差不多能用一用了,pve任務(wù)也就是封印蚩尤有這個(gè)闊氣了。
最后再提一提法寶賦靈,不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)賦靈后是用經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí)靈韻就沒(méi)人關(guān)注吧?賦靈的最大的消耗點(diǎn)是經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)是最不缺的,但收益是非常大。

從難度任務(wù)上來(lái)說(shuō),賦靈的出現(xiàn)我認(rèn)為極大的程度上降低了高難度挑戰(zhàn)的難度,6-7星天地,百層爬塔這些挑戰(zhàn)本身也就是前面幾回合難打,現(xiàn)在讓人物更難倒地了,所以下怪的壓力也會(huì)少很多。
從PK上來(lái)講,這次放出的測(cè)試沒(méi)有之前開發(fā)測(cè)試的時(shí)候數(shù)值那么高了,應(yīng)該也是看到了那些暴力隊(duì)的建議,不得不說(shuō)這一屆策劃建議是真聽,九黎城也不砍防御了,暴力三攻懸著的心也可以放下了,也不用擔(dān)心有了這些以后前幾回合沖下來(lái)的難度陡增了!
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