2025年中國云游戲用戶玩游戲設備
數(shù)據(jù)顯示,在2025年中國云游戲用戶的設備使用占比中,手機以55.78%的高比例占據(jù)首位,顯示出手機游戲的普及度最高。電腦以40.26%的占比位居第二,平板以32.32%緊隨其后,主機設備(包括Xbox、PS、Switch等)占比為28.00%,VR設備和電視的占比相對較低,分別為23.92%和23.45%。這反映出在游戲設備選擇上,便攜性和易用性是用戶考慮的重要因素。

2025年中國云游戲用戶游戲類型偏好
數(shù)據(jù)顯示,在2025年中國云游戲用戶游戲類型偏好中,休閑益智游戲占比最高,達到27.30%,顯示出用戶對輕松娛樂游戲的偏好。其次是MOBA多人在線戰(zhàn)術競技游戲和STG射擊游戲,占比分別為22.52%和22.29%,表明競技和射擊類游戲同樣受到歡迎。模擬經營游戲以21.12%的占比緊隨其后,即時戰(zhàn)略游戲占比21.00%,RPG角色扮演游戲占比20.89%。其他游戲類型占比相對較低,均低于20%。

2025年中國云游戲用戶對云游戲各方面評分
數(shù)據(jù)顯示,云游戲交互體驗5分評分占比最高,占比為38.71%,整體滿意度較高。云游戲視聽體驗方面評分緊隨其后,5分評分占比32.49%。云游戲內容和云游戲活動設計評分相對較低,5分占比分別為31.11%和30.41%。云游戲交互體驗和視聽體驗是用戶滿意度最高的兩個方面,云游戲內容和活動設計的滿意度相對較低。

2025年中國云游戲用戶在云游戲中使用的付費形式
數(shù)據(jù)顯示,在2025年中國云游戲用戶付費形式中,單買時長制(按小時收費)占比最高,達到65.42%,顯示出用戶更傾向于靈活的付費方式。一次買斷制占比46.78%,位列第二,反映出部分用戶偏好一次性支付以獲得完整游戲體驗。訂閱制(按月/年收費)占比39.66%,排名第三,表明定期付費模式也受到一定用戶群體的青睞。按游戲規(guī)定付費占比最低,為29.49%,說明這種付費方式相對不太受歡迎。總體來看,用戶付費形式多樣,但單買時長制和一次買斷制更受青睞。

2025年中國云游戲用戶認為云游戲平臺可改進方面
數(shù)據(jù)顯示,在2025年中國云游戲用戶認為云游戲平臺可改進的方面中,網(wǎng)絡性能以54.15%的占比高居首位,表明用戶對云游戲的網(wǎng)絡穩(wěn)定性和速度有較高期待。內容質量以52.07%的占比緊隨其后,顯示用戶對游戲內容的豐富度和質量有較高要求。交互體驗和用戶體驗分別以44.24%和39.40%的占比位列第三和第四,說明用戶對云游戲的互動性和操作便捷性有較大關注。價格與付費模式占比為28.11%,視聽體驗為23.27%,安全與隱私占比最低,為16.59%。

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