為了爭奪下一代個人計算平臺的主導(dǎo)權(quán),蘋果還想再給Vision Pro加點新東西。

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近日有消息顯示,蘋果方面宣布為Vision Pro原生支持免費開源游戲引擎Godot。目前,Godot在開源社區(qū)Github的代碼倉庫已經(jīng)有了蘋果工程師參與代碼貢獻(xiàn)的身影,并且蘋果承諾會根據(jù)社區(qū)的反饋優(yōu)化提交。

據(jù)悉,蘋果工程師的目標(biāo)是通過開發(fā)visionOS VR插件,使得Vision Pro可以原生運行基于Godot引擎的游戲。提起Godot引擎,許多玩家可能對其毫無印象,而是更熟悉Unity和虛幻兩大商業(yè)化游戲引擎,事實上Godot是在這兩大巨頭的夾縫中崛起的一個開源引擎,關(guān)注獨立游戲的朋友應(yīng)該對它不會陌生。

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Godot主要是用于創(chuàng)建2D游戲,其開發(fā)者聲稱該引擎的2D和動畫支持要強(qiáng)于Unity,在功能和特性上更是沒有其它開源游戲引擎能夠相媲美。按照2024年基于相關(guān)游戲引擎發(fā)布游戲的數(shù)量來計算,在整個Godot社區(qū)只有600余名貢獻(xiàn)者優(yōu)化和調(diào)試的情況下,這一年全球就有5%的游戲是基于Godot開發(fā)。

Godot的一個顯著優(yōu)勢就是它在MIT許可下完全免費,這對于預(yù)算有限的獨立團(tuán)隊來說無疑是一個極具誘惑力的選項。作為對比,Unity引擎中盡管面向個人開發(fā)者和小型項目的Unity Personal確實保持了免費,但代價則是游戲需要攜帶Unity的廣告和水印,而適用于年收入20萬美元、小型團(tuán)隊的Unity Pro,一年就需要2200美元的席位費。

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隔壁的虛幻引擎對于年收入100萬美元以下的開發(fā)者免費,但其需要C++語言來進(jìn)行開發(fā),所以學(xué)習(xí)難度相對較高,需要開發(fā)者具備扎實的編程基礎(chǔ)和豐富的經(jīng)驗,所以也使得大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者不會選擇虛幻引擎。這時候,比Unity更強(qiáng)大、比虛幻更易上手,而且還是免費開源的Godot,就愈發(fā)受到獨立開發(fā)者的青睞。

更妙的是Godot還支持跨平臺開發(fā),讓開發(fā)者能夠在開發(fā)了一款游戲后,輕松導(dǎo)出至Windows、macOS、Linux等不同的平臺。蘋果的工程師現(xiàn)在做的主要工作就是通過visionOS VR插件,讓使用Godot開發(fā)的游戲也能導(dǎo)入到Vision Pro中。

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而蘋果之所以會積極擁抱Godot社區(qū),如今visionOS應(yīng)用生態(tài)單薄顯然是關(guān)鍵因素。根據(jù)移動應(yīng)用分析公司Appfigures去年9月公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2024年9月,App Store中約有1770個Vision Pro的應(yīng)用,其中只有34%是為其定制的Full Space版本。

其實內(nèi)容生態(tài)匱乏是所有新興操作系統(tǒng)都無法避免的一個問題,盡管蘋果方面希望開發(fā)者為Vision Pro開發(fā)出基于MR特質(zhì)的專屬應(yīng)用,但開發(fā)者則想要等到Vision Pro成熟之后再來摘桃子。

那么問題就來了,顯然蘋果并非毫無號召力的小透明,他們的iOS、macOS生態(tài)已經(jīng)有了深厚的歷史積累,全球更是有數(shù)以千萬計的開發(fā)者都靠蘋果“賞飯吃”。

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真正導(dǎo)致Vision Pro缺應(yīng)用的原因,是蘋果對于這款設(shè)備的定位可能出現(xiàn)了失誤,在他們最初的宣傳中,作為“早期采用者產(chǎn)品”的Vision Pro定位偏觀影和辦公。盡管對于AR、VR,以及MR設(shè)備來說,沉浸式的觀影體驗是凸顯它們有別于傳統(tǒng)設(shè)備的賣點,但Vision Pro的重量和體積使得其長時間佩戴不太現(xiàn)實。戴著Vision Pro觀看一部長達(dá)100分鐘的電影,其實是大多數(shù)人都無法接受的一種體驗。

而在辦公層面,雖然Vision Pro的沉浸效果確實驚艷,可辦公場景是效率為先。其主要交互方式依賴眼和手,這就使得用戶使用目前主流辦公軟件時的效率反而會下降,為數(shù)不多值得稱贊的體驗可能就是Vision Pro所提供身臨其境的遠(yuǎn)程會議了。

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反觀Meta的Oculus Quest系列產(chǎn)品,則是從一開始就著眼于游戲場景。那么選擇游戲作為VR頭顯的賣點,會有什么好處呢?得益于游戲行業(yè)近半個世紀(jì)的市場教育,如今游戲玩家的付費意愿明顯更強(qiáng),家用游戲機(jī)這種幾乎只能拿來玩游戲的消費電子產(chǎn)品都能大賣,就證明了在玩家眼中為游戲設(shè)備花錢是天經(jīng)地義的事情。

再加上玩家也愿意體驗新奇、或者說未成熟的游戲形式,比如任天堂的WiiU、valve的Steam Deck。所謂的VR元年,同樣也是建立在玩家對于沉浸式VR游戲的向往上。

事實上,蘋果方面也意識到了或許只有游戲玩家才能幫助visionOS度過萌芽期。據(jù)悉,該公司正計劃與索尼合作,讓PlayStation VR2 Sense控制器可以支持Vision Pro。

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將Vision Pro轉(zhuǎn)型為游戲機(jī),或許是蘋果在現(xiàn)有條件下,挽救這款售價高達(dá)3499美元的產(chǎn)品的一條最佳途徑。盡管基于Godot引擎的游戲并不是為XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)體驗準(zhǔn)備,與《破碎邊緣》、《地鐵·覺醒》、《半衰期:Alyx》等VR游戲不可同日而語,但即便如此,用XR設(shè)備玩常規(guī)游戲的沉浸感也要遠(yuǎn)勝過傳統(tǒng)設(shè)備。

君不見目前一眾國產(chǎn)AR眼鏡品牌都在向游戲領(lǐng)域滲透,在去年《黑神話:悟空》爆紅之時,大量AR眼鏡廠商都在宣傳用AR眼鏡可以體驗等效6米外300英寸高清大屏帶來的影院級視覺盛宴。除了迥異的視覺效果,無論AR眼鏡、還是Vision Pro還擺脫了顯示設(shè)備的束縛,讓玩家能夠?qū)崿F(xiàn)戴上即玩。

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所以以目前Vision Pro的市場處境,轉(zhuǎn)型游戲機(jī)或許會是個不錯的選擇。

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