

作者 / 一袋魚油
編輯 / Pel
“最大膽的一次嘗試。如此夸張的贊譽真的名副其實?”
近年來,影視行業(yè)被男頻網(wǎng)文改編作品席卷,一度占滿了各視頻平臺的排行榜。在2023年,這樣一部作品橫空出世,由神漫文化全力推出的《滄元圖》吸引了觀眾的目光,并拿下了優(yōu)酷動漫熱度榜TOP1,成為2023年國產(chǎn)動畫的斷檔之作

2024年底,《滄元圖 第二季》重磅回歸,前段時間播出的第17集(總第47集)的演繹,再次引發(fā)了話題,更是被一些人譽為“最大膽的一次嘗試。”
如此夸張的贊譽真的名副其實?它究竟講了什么樣的故事?

01
差異化爽劇,快節(jié)奏升級文做出怎樣的新意?
《滄元圖》改編自我吃西紅柿同名網(wǎng)文,“滄元界”的故事背景中,妖邪橫行,人族深受其害。孟川六歲時,妖族入侵村落,母親白念心為保護他和村民疑似戰(zhàn)死。故事的開頭看似常規(guī):為母復(fù)仇,踏上征途,復(fù)仇是網(wǎng)文中主角行動的重要推動力之一。

孟川親眼目睹這一幕,立志掃平妖族為母報仇。
但在孟川的成長故事之中,動畫組不僅把握此類動畫一貫的“爽感”,讓主角經(jīng)歷更多熱血的守護、人世的紛爭、上位者的陰謀壓迫……還重點篇幅描繪了許多純真赤誠的友情、愛情、親情。有笑有淚,有諧趣惡搞,有殺伐果決。主角在升級打怪成就小我的同時,也越發(fā)體會身邊的不公,走向揮劍佑蒼生的道路。
除此之外,《滄元圖》中特效光影充滿了十足的動感,新穎的特效風(fēng)格抓住了觀眾們的眼球。
以招式“悲扇畫秋風(fēng)”為例,結(jié)合主角除戰(zhàn)斗外更立志當(dāng)畫家的設(shè)定,在其招式里融入了水墨畫的元素,從場景概念的中國風(fēng)配色、到招式里的國風(fēng)創(chuàng)新特效,搭配上字節(jié)篇章的水墨字,各處的水墨丹青細節(jié)構(gòu)成了被平臺稱之為“新國風(fēng)”的表達,在視覺體驗上不同于傳統(tǒng)3DCG特效堆砌所導(dǎo)致的審美疲勞,令人耳目一新。
而從去年年底開播的《滄元圖》第二季,則進一步擴展了劇情,相較于第一季的鏡湖道院修煉及在東寧府的經(jīng)歷展開,將元初山作為主要場景,孟川和小伙伴們進入元初山開啟試煉,迎來了激情與熱血交織的天才爭鋒會,爭奪成為人界最強神尊的機會,將觀眾的期待又推到了頂峰——只不過更“癲”更“黑”的故事走向,與許多人設(shè)想的大相徑庭。

上述提到的第二季第17集、總47集《走,去殺光它們》,便是最具代表性的例子。在筆者看來,堪稱開年以來最驚艷的國產(chǎn)動畫單集。
從集名不難看出本集的基調(diào),殺。
在這集之前,孟川的伙伴被拖進陰謀的漩渦,變成了失去理智的妖邪怪物,這一切都是為了逼孟川入魔的算計。
守護之人相繼消逝,孟川在巨大的煎熬中站起。
為了抗爭,為了復(fù)仇,千言萬語匯成一句——
“走,去殺光它們?!?/p>
02
只打架不說臺詞,究竟觀感如何?
本片的另一位人氣角色姬元通,是排名遠高于主角的元初城第一天才,沉穩(wěn)而孤傲的人格下是悲慘的經(jīng)歷與脆弱的心智。身份驅(qū)使之下,與元初山體制立下血海深仇的孟川與之必有一戰(zhàn)。
但涌動的暗潮與棋局設(shè)計推動著他們在此時無言對峙,刀兵相見。兩大天才見面即開打,省去了那些無關(guān)緊要的環(huán)節(jié),絲毫不掩飾自己內(nèi)心的熊熊戰(zhàn)火,刀與錘的碰撞,砸出了元初城最兇猛的火花。
戰(zhàn)斗場景在日景、白霧、廢墟之間快速切換,為兩人的戰(zhàn)斗構(gòu)建起了極富沉浸感的舞臺。同時給觀眾帶來一種仿佛穿越時空的奇妙觀感。

戰(zhàn)斗場景的絲滑切換
47集打戲全程無臺詞,只有結(jié)尾的一字宣泄,讓觀眾們的情緒也隨之涌動(跟著孟川一起暴打姬元通)。

*滄元粗口*
如此壓抑與憤怒的無言演出,打破了動畫打斗戲常規(guī)的“人聲+動作特效聲+配樂疊加”的經(jīng)典模式,采用了大幅度的留白,對于習(xí)慣于看打架見招拆招的觀眾來說,這無疑是一種陌生化的表演形式。
在大家熟知的熱血戰(zhàn)斗中,大喊技能似乎是情緒渲染的爆點所在。這種具象化的表達,將原本抽象的戰(zhàn)斗技能變得生動可感,使觀眾仿佛親身經(jīng)歷戰(zhàn)斗,與角色一同釋放強大力量,極大地增強了觀眾的參與感與沉浸體驗。
EX咖喱棒?。。。?/p>
就像每當(dāng)看到上述這張圖的時候,呆毛王的EX咖喱棒!仍然能夠清晰回蕩在耳邊。這是聲音帶給觀眾的直觀體驗與沖擊,實現(xiàn)了情緒的爆點與全集的高潮體現(xiàn)。
回到《滄元圖》,孟川在此前的“斬妖大會”上的戰(zhàn)斗還是喊招式的,如悲扇畫秋風(fēng),酷炫的特效加上喊出招式的名字,帶給觀眾震撼的觀看體驗,有一種暢快的感覺。
但在47集的演出中,孟川與姬元通的戰(zhàn)斗幾乎是抹去了人聲與背景音,初次觀看,確實令人疑惑。


在無聲的情況下,制作方并沒有忘記戰(zhàn)斗時爽點的營造。從最初招法對轟的試探,到漸入高潮的近身肉搏,該有的要素一個不少,而且節(jié)奏的把控精妙,戰(zhàn)斗畫面的切換絲滑,打造出了沉浸感。
招式?jīng)]有說出口,選擇了另外一種不失格調(diào)的畫面投射。
這樣的無聲更讓觀眾的目光鎖定在畫面上,沒有臺詞的干擾,觀眾更能專注于角色的表情、動作和戰(zhàn)斗場景。據(jù)官方公開的信息,單集特效鏡頭超過了300個,單集的制作規(guī)格可見一斑,可見并非“偷懶”。

《滄元圖》第二季單集的敘事節(jié)奏較快,每集結(jié)尾都有高燃激烈的打斗或反轉(zhuǎn),吊足胃口。但在長達數(shù)月的每周連載中,也難免有審美疲勞的風(fēng)險。在筆者看來,無臺詞的戰(zhàn)斗情節(jié),無異于人為“搖醒”了觀眾社群,在長線更新的過程中設(shè)置話題點,增添討論熱度。
內(nèi)容表現(xiàn)層面,本片的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊與流暢。而無臺詞不等于無表現(xiàn)力,在觀眾們看到戰(zhàn)斗結(jié)束時,感受到的不是發(fā)自心底的痛快與燃爆,而是更加的壓抑深沉,更深入地感受到孟川在面對好友喪命等情況時的憤怒、悲傷等情緒變化,增強了觀眾與角色之間的情感共鳴。
身為棋子,親近之人在自己面前被變成妖邪之物,被奪去生命。
那句“你是我的神尊”在此刻達到了極致的苦楚。

或許單論“劇情”,本集的體量并不多,無非是打斗與宣戰(zhàn)。但作為處于全季中段的單集,從宏觀的劇作結(jié)構(gòu)來看,本集之后,故事的主要矛盾徹底挑明、轉(zhuǎn)向,指向了高高在上“吃人”的人族上位者。而在極致的“無聲”壓抑之后,想必動畫將繼續(xù)將情緒往上累積,直至最終的大戰(zhàn)釋放。
《滄元圖》系列導(dǎo)演張毅立此前的公開分享也印證了這一思路:“這一集主要是延續(xù)上一集的情緒,孟川的好友接連喪命元初城,作為反派棋子的他憤怒和疑惑堆積到了頂點,需要最大程度宣泄出來。只有激烈的肢體沖突才能表達出最大的憤怒,這些是任何臺詞都沒辦法替代的?!?/p>
熱鬧評論區(qū)
這一集《滄元圖》的獨特表現(xiàn)也引發(fā)了一定的爭議,有些觀眾認為這種大膽的嘗試看得人激情澎湃,完全感受到了戰(zhàn)斗場面的魅力;但也存在著反對的聲音:認為缺乏聲音表達的觀感不佳,太過刻意。
03
被低估的“爽文動畫”創(chuàng)新價值
在當(dāng)下的文娛產(chǎn)業(yè)中,男頻網(wǎng)文改編動畫已成為不可忽視的風(fēng)潮。
隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場的蓬勃發(fā)展以及動畫制作技術(shù)的日益精進,憑借產(chǎn)量穩(wěn)定、受眾廣泛的顯著優(yōu)勢,幾近確立起了“統(tǒng)治”地位,闖進更多人的視野。以男頻網(wǎng)文界“中原五白”IP為代表的改編作品不斷涌現(xiàn),年番數(shù)量更是逐年遞增。甚至在海外也有了不可忽視的影響力,可見精彩的打斗場面、宏大的世界觀、主角的成長逆襲等流行元素在全球通用。
不過另一方面,客觀來說,該品類動畫的同質(zhì)化,也成為其發(fā)展的掣肘。

大多數(shù)觀眾主要追求動畫中刺激的爽感,渴望看到主角一路開掛,瘋狂打臉,戰(zhàn)勝強大的對手,實現(xiàn)人生巔峰。像是開局獲得強大的功法或者法寶,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,鎮(zhèn)壓強敵,無論是瞬時打臉、十年之約“莫欺少年窮”,還是人前認慫人后厚黑的算計,各種變體大多回到了微觀“扮豬吃老虎”、宏觀“少年成長”的情感結(jié)構(gòu)。也在一定程度上限制了表達深度和發(fā)展空間。
不可否認的是,在男頻網(wǎng)文改編動畫的浪潮中,確實存在質(zhì)量低下、粗制濫造的作品。不僅浪費了優(yōu)質(zhì)的IP資源和粉絲基礎(chǔ),也損害了整個類型動畫市場的口碑。不過,包括《滄元圖》在內(nèi),近年一系列頗具野心的網(wǎng)文改編動畫,則在拉高制作規(guī)格的同時,在敘事手法方面也有所突破。
一方面,單線敘事變?nèi)合?。原本只服?wù)于男主 “打怪升級” 的 “墊腳石” 配角被塑造成為有血有肉的角色。當(dāng)然更帥更美、抑或單純更能制造話題的配角,也對如今的動畫宣發(fā)有巨大的幫助,在千篇一律的短視頻推廣素材中為話題傳播冥思苦想的行業(yè)運營們打開思路。

另一方面,是一路橫推的爽,還是有節(jié)奏把控的爽?《滄元圖》47集的大戰(zhàn)讓觀眾們看到了情緒爆棚的刀錘舞,但在戰(zhàn)斗之后,心理并沒有得到立刻的解放,而是向著更大的矛盾進發(fā),期待最終的大戰(zhàn)。這種“延遲滿足”的爽感,是否會成為此類動畫的新方向?
“最大膽嘗試”的自我標榜或許太過夸張。但我們無疑都期待著,國產(chǎn)動畫的平臺方和制作公司在滿足廣大觀眾需求的同時,創(chuàng)造更多兼具深度和影響力的作品。
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