特別說明:DataEye研究院基于DataEye平臺以及相關(guān)公開數(shù)據(jù),對近一周移動游戲營銷作回顧與分析。

一、行業(yè)動態(tài)

1、游戲再寫入國務(wù)院文件:大力發(fā)展游戲出海!

4月21日,國務(wù)院新聞辦公室舉行發(fā)布會,介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》再度提到游戲。這是國務(wù)院第二次在重要文件/場合重點提及游戲,也是首次在新聞發(fā)布會中提及游戲。這是“游戲”二字,再一次歷史性、突破性地納入國家重點戰(zhàn)略規(guī)劃!

2、教育部新增游戲?qū)I(yè)!

4月22日,教育部公布2024年度普通高等學(xué)校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果及《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》,批準(zhǔn)列入目錄的新專業(yè)29種,共計布點高校51所。其中新增游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè),布點高校有中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院和山東工藝美術(shù)學(xué)院。

3、4月國產(chǎn)、進(jìn)口版號來了!騰訊、網(wǎng)易、三七、益世界、FunPlus、愷英、完美世界、創(chuàng)夢天地在列!

國家新聞出版署剛剛公布了 4 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?118 款游戲獲批。除此之外,還有 9 款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。其中,騰訊、網(wǎng)易、三七、愷英、中手游、益世界、FunPlus、完美世界、創(chuàng)夢天地等公司獲得版號。

重點游戲包括:騰訊《流放之路:降臨》、網(wǎng)易《極限戰(zhàn)場》、完美世界《迷失》、三七互娛《鎮(zhèn)邪人》、愷英《大富翁:頭號贏家》、創(chuàng)夢天地《合了個花園》等。

4、首屆中國游戲與電競研究年會征稿進(jìn)行中

由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會、電子競技產(chǎn)業(yè)研究專委會主辦,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院承辦的首屆“中國游戲與電競研究年會”擬于2025年6月中旬在北京召開。本次學(xué)術(shù)會議聚焦于數(shù)字游戲和電子競技相關(guān)的多元主題,廣泛征集人文、社科與藝術(shù)領(lǐng)域的原創(chuàng)研究論文。需提交未公開發(fā)表的中文原創(chuàng)論文,包含題目、摘要等內(nèi)容,全文7000-12000字,參考文獻(xiàn)遵循國標(biāo)。征稿主題如下:

游戲的敘事與文本研究:聚焦游戲本體;游戲的機制與美學(xué)創(chuàng)新:如玩法機制與情感體驗的耦合;玩家行為與心理機制研究:如玩家社群的集體記憶與文化認(rèn)同建構(gòu)、游玩動機與消費動機;游戲文化傳播與社會影響:探討游戲如何承載、傳播和再造不同語境下的文化;游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與政策法規(guī):探討游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)建設(shè)、版權(quán)保護(hù)、高質(zhì)量發(fā)展及相關(guān)治理方案;電子競技賽事、產(chǎn)業(yè)與文化:探討電子競技的發(fā)展現(xiàn)狀、前景和影響。

二、買量投放側(cè)

1、素材量

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本周日均投放素材量173萬條,環(huán)比上周有所下滑。

2、游戲數(shù)

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本周日均在投游戲數(shù)環(huán)比上周基本持平。

3、中重度素材投放TOP

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本周 《掌門下山》增投,排名第4。

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《黎明再現(xiàn)》增投,進(jìn)入排行榜第十。

4、國內(nèi)案例

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網(wǎng)易《七日世界》近期上線,但整體素材投放量并不高,維系在三位數(shù)的區(qū)間。但其已經(jīng)連續(xù)霸榜iOS免費榜榜首。

5、海外案例

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4月21日,《 三角洲行動》在全球多個市場上線,截止至4月25日, 《 三角洲行動》持續(xù)占據(jù)臺灣市場iOS免費榜前三的位置。

三、公關(guān)傳播側(cè)

1、 米哈游法務(wù)部一年近400起訴訟案,正在對這些侵權(quán)行為重拳出擊

根據(jù)企查查的公開信息,統(tǒng)計了米哈游旗下主體公司自2016年以來的法律訴訟案件,截至4月22日統(tǒng)計共計839起案件。

839起法律訴訟案件中,米哈游作為原告的有606起,占比約為72%,這也意味著米哈游主動出擊維權(quán)占公司訴訟案件的絕大部分比例。案由數(shù)量前三的分別是侵害商標(biāo)權(quán)糾紛、著作權(quán)權(quán)屬糾紛和侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛?!螒蛉請?/p>

2、大偉哥交大演講回應(yīng)和蔡浩宇分手:“他干他的,我干我的”

4月24日19點,米哈游創(chuàng)始人劉偉回到母校上海交通大學(xué),在人工智能學(xué)院與全校師生進(jìn)行了一次深度交流。他于2005年入學(xué),就讀于電子通信工程專業(yè)。2009年,劉偉開始攻讀研究生,米哈游就是劉偉在研究生期間成立的。

作為校友,劉偉與大家探討了他對AI領(lǐng)域發(fā)展趨勢的看法和理解,他提出AI的革新是未來發(fā)展的趨勢,米哈游的一些技術(shù)中就有AI的支持。劉偉還表示想要做“情商高”的AI模型,讓AI理解感情。

在演講中,劉偉還掏心掏肺地向?qū)W生們傳遞了“奮斗經(jīng)驗”,闡述了熱愛與努力對未來的重要性,他認(rèn)為在所喜歡的事情上,投入150%的精力卷到極致,一定會有所成果。

3、萬人請辭《哈利波特:魔法覺醒》游戲策劃

4月22日,“玩家請辭哈利波特魔法覺醒策劃”、“哈利波特魔法覺醒殺豬盤涉案金額逾20w”話題登上微博熱搜,話題單日閱讀量更是超過了1900余萬次!

具體原因,是《魔法覺醒》三年上線的“有獎賽”玩法,在4月22日被網(wǎng)易認(rèn)定成了一個用于“惡意盈利”的功能!部分玩家因此損失數(shù)萬至數(shù)十萬寶石道具,更有玩家賬號因?qū)毷豢壑霖?fù)數(shù),交易功能遭凍結(jié)30天。

事件發(fā)酵后,更多《哈利波特:魔法覺醒》玩家紛紛加入到發(fā)聲行列,公開向網(wǎng)易WoooMeow工作室提出了四大訴求:

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一、財產(chǎn)恢復(fù):要求返還被扣除的寶石、星石及有獎賽道具;二、退款通道:開放4月12日至22日期間相關(guān)充值退款;三、管理追責(zé):要求網(wǎng)易官方公開道歉并更換策劃團隊;四、規(guī)則透明化:反對單方面修改游戲付費機制的霸王條款?!獚u游網(wǎng)公眾號

4、 《鳴潮》就周年慶版本前瞻道歉:承認(rèn)錯誤,補償福利

《鳴潮》于上周五舉辦的周年慶2.3版本前瞻直播。雖然此次直播活動前后持續(xù)了一個多小時,但不少玩家看完后卻發(fā)現(xiàn),其中真正有價值、與游戲周年慶版本有關(guān)的信息密度其實相當(dāng)?shù)?,周年慶版本除了新角色更新,首充重制等常規(guī)操作,不但沒有什么重磅、超常的內(nèi)容更新,還出現(xiàn)了不送皮膚但送皮膚代金券的操作。

直播結(jié)束后,B站上就有網(wǎng)友整活,用28秒到一分鐘就總結(jié)了該輪一個多小時前瞻直播的所有信息。周末和庫洛一樣雙休的網(wǎng)友也開始在B站激情蓋樓,在《鳴潮》相關(guān)動態(tài)下發(fā)表了超過64萬條評論表達(dá)自己的情緒。

不出所料,本周一晚,《鳴潮》就社區(qū)的情緒正式作出了回應(yīng)和致歉。同時《鳴潮》也公布了補償方案,周年慶版本將上線新的簽到活動,在原先大約30抽的周年慶福利基礎(chǔ)之上,玩家可以在登錄游戲后再領(lǐng)取總共30抽的游戲內(nèi)抽卡資源?!狦ameLook

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5、 離職帶走游戲代碼“換皮”“吸金”逾億元,游戲研發(fā)人員因侵犯知識產(chǎn)權(quán)被起訴

手游公司報案稱,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上出現(xiàn)了一款與本公司已上線運營的手游高度相似的游戲。盡管更換了角色形象和場景美術(shù),但在故事情節(jié)、游戲機制和核心玩法卻如出一轍。經(jīng)偵查,這款侵權(quán)手游的開發(fā)者,正是當(dāng)初研發(fā)正版游戲的核心技術(shù)人員李某。

2019年,李某經(jīng)人介紹進(jìn)入報案手游公司,全面負(fù)責(zé)一款新游戲研發(fā)項目。經(jīng)過長時間的打磨,游戲正式上線后,為團隊帶來了不菲的分成收入。就在發(fā)展勢頭良好之時,李某卻突然以個人原因為由,向公司提交離職申請,并迅速成立了A公司,與B游戲公司合作,在短時間內(nèi)推出了新游戲。據(jù)悉,短短一年的時間,便獲取了逾億元的收入,而李某所在的A公司分得收入1300余萬元。

2024年2月,案件移送至普陀區(qū)檢察院審查起訴,根據(jù)檢察機關(guān)提出的鑒定方法,在原有基礎(chǔ)上,公安機關(guān)補充了一份更充分的鑒定意見。通過從2000余個代碼文件中區(qū)分出1000余個影響游戲具體功能的原創(chuàng)性代碼進(jìn)行重點比對,鑒定得出結(jié)論,二款游戲功能代碼相似度高達(dá)91.39%。其中,決定游戲種類、玩法與運行邏輯的最核心代碼相似度更是高達(dá)96.38%?!斑@些最核心代碼就如同人類的關(guān)鍵基因,他們的顯著相似性更具有說服力?!背修k檢察官解釋。——上海普陀檢察

6、網(wǎng)易互娛副總裁朱原離職

4月25日,網(wǎng)易游戲全球投資與合作部總裁Simon Zhu(朱原)在領(lǐng)英上發(fā)布告別信。朱原提到,在網(wǎng)易游戲度過了精彩的十二年后,我懷著與第一天相同的熱情,即將為這段旅程畫上句號。從事游戲行業(yè)是一種榮幸。我熱愛這個行業(yè),并相信它的未來屬于那些能夠盡情釋放創(chuàng)造力的開發(fā)者們——尤其是那些有機會突破邊界、為玩家?guī)砭蕜?chuàng)新體驗的人。這一信念始終指引著我前行。感謝這些年來信任我的開發(fā)者、領(lǐng)導(dǎo)、同事與合作伙伴。

四、開測游戲

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近期值得關(guān)注的新游:世紀(jì)天成《黑色信標(biāo)》將于4月28日上線,電魂《大當(dāng)家之路》將于4月30日上線,星輝《仙境傳說:破曉》將于5月1日上線。

此外,米哈游首款種田手游《星布谷地》或在今年上線。

五、廠商動向

1、三七互娛財報:收入、凈利潤雙增,22億豪橫分紅,占利潤8成

近日,三七互娛公布了 2024 年財報。財報有幾個特點:營收凈利雙增,收入突破170億元,凈利潤突破25億元;本土小游戲業(yè)務(wù)飆升,海外市場表現(xiàn)穩(wěn)健;銷售費用趨于穩(wěn)定,研發(fā)投入有所縮減;全年現(xiàn)金分紅金22億元,占?xì)w母凈利潤的8成以上——三七財報

2、蘋果iOS開放“玩套路”,歐盟開出5億歐元天價罰單:“不糾正繼續(xù)罰”

4月23日,歐洲委員會宣布認(rèn)定蘋果公司未能遵守《數(shù)字市場法案》(DMA)規(guī)定的反引流(Anti-Steering)義務(wù),而Meta公司則違反了DMA規(guī)定、未能賦予消費者選擇使用較少個人數(shù)據(jù)的服務(wù)的權(quán)利,兩家公司分別被處以5億歐元和2億歐元(約合40億和16億人民幣)的巨額罰款。歐洲委員會同時表示,如果蘋果和Meta不在60天內(nèi)完成改變,將面臨更進(jìn)一步的定期罰款。——GameLook

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3、吉比特Q1砍了4款游戲賺了11個億

4月23日,吉比特發(fā)布了2025年第一季度報告。數(shù)據(jù)顯示,吉比特一季度營業(yè)收入達(dá)到11.36億元,同比增長22.47%,歸屬于上市公司股東的凈利潤達(dá)到2.83億元,同比增長11.82%。報告指出,公司旗下游戲《問劍長生》于本年第一季度上線,貢獻(xiàn)了增量營業(yè)收入和利潤。此外,近期雷霆旗下《不朽家族(代號:M66)》《航海王:夢想指針》均發(fā)布停運消息,公司兩款已取得版號的游戲《永恒余燼(代號 M11)》和《最強城堡》也已被停掉?!偤?/p>

4、冰川網(wǎng)絡(luò)24年凈利潤下降190%

近日,冰川網(wǎng)絡(luò)正式發(fā)布了2024年年度報告。數(shù)據(jù)顯示,其營業(yè)收入約為27.88億元,同比增長0.17%,歸屬上市股東的凈利潤約為-2.47億元,同比下降190.47%。報告顯示,冰川網(wǎng)絡(luò)Q1、Q2季度凈利潤分別為-4.46億、-6961.6萬,Q3、Q4季度雖扭負(fù)為正,凈利潤分別達(dá)到4820.4萬、2.12億,但未能抵消上半年的虧損。

5、網(wǎng)元圣唐賬號體系將全面整合至騰訊旗下

4月24日,網(wǎng)元圣唐發(fā)布公告稱,自今年5月22日起,在本年內(nèi)將網(wǎng)元圣唐旗下賬號體系全面整合至騰訊賬號體系,后續(xù)玩家將通過WeGame平臺進(jìn)行登錄游玩。公告表示,登錄平臺切換后,原有賬號的游戲進(jìn)度等均不受影響。另外,本次賬號整合僅涉及網(wǎng)元圣唐官方賬號體系,Steam、WeGame等全球合作平臺的賬號體系不變。本次賬號整合后仍由網(wǎng)元圣唐提供游戲運營服務(wù),不涉及運營主體的變更?!W(wǎng)元圣唐

6、光線傳媒:正在組建游戲公司,主要做3A游戲

在4月23日的2024年度業(yè)績說明會上,光線傳媒介紹了公司IP運營的重點方向。在游戲方面,光線傳媒表示,公司主要做3A游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結(jié)合在一起,把不同資源方的優(yōu)勢結(jié)合在一起。游戲的開發(fā)已經(jīng)開始幾個月了,計劃用三年左右時間推出第一款游戲,同時也可能會啟動其他新的游戲項目?!咳战?jīng)濟新聞

7、巨人網(wǎng)絡(luò)去年歸母凈利潤同比增三成

4月24日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2024年年度報告。報告顯示,2024年公司實現(xiàn)營業(yè)收入29.23億元,同比持平;實現(xiàn)歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%;實現(xiàn)扣非歸母凈利潤16.23億元,同比增長18.23%。公司游戲產(chǎn)品線全年運營態(tài)勢平穩(wěn),小程序游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)增長。

同時,公司披露2024年度利潤分配預(yù)案,向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.40元,預(yù)計現(xiàn)金分紅總額約2.65億元。疊加2024年半年度分紅,公司全年累計現(xiàn)金分紅總額約5.30億元,自上市以來已連續(xù)9年分紅。

六、AIGC+游戲

1、在首款“乙男手游”后,他們又趕超米哈游推出首款“AI女友”

在首款“乙男手游”《奇點時代》上線兩年后,近日,與游戲配套的“AI女友”《奇點chat》又來了。

在應(yīng)用市場中,《奇點chat》的介紹為:首款游戲衍生AI情感陪伴。而從初步體驗來看,《奇點chat》是一款類乙游陪伴框架的游戲化應(yīng)用,初步主要面向《奇點時代》玩家。

與其它AI聊天軟件相似,用戶需要先建立個人檔案:設(shè)定性別、星座、愛好,甚至是MBTI(一種流行的人格測試標(biāo)簽),再從《奇點時代》中的4名女性角色選擇其一,開啟新手旅程?!螒虿桊^

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