張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者

有一個地方如此包容這個產(chǎn)業(yè),

也就成了“應(yīng)許之地”。

上海二次元,有兩個關(guān)鍵詞,傳奇、原神。

如果沒有傳奇,上?;蛟S會和游戲錯過。

如果沒有原神,上海或許難有新傳奇。

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上海一地占據(jù)中國游戲市場的半壁江山,并非沒有來由,甚至于20多年前,更猛。

中國游戲產(chǎn)業(yè)的奇點,始于2001年的上海。

當時的盛大游戲引進了韓國游戲《熱血傳奇》,創(chuàng)造了中國游戲的第一個高峰:

在個人電腦普及率并不高的年代,70萬人同時在線,在中國擁有65%以上的市場占有率,順便也讓剛剛31歲的陳天橋在創(chuàng)業(yè)4年后,也就是2024年,成為當時中國最年輕的首富。

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盛大的成功,讓上海成為中國游戲的“硅谷”,如果更精確的定位,則是浦東張江。

游戲是高度市場化的行業(yè),研究要到第一線去,到最集中的地方去,要遵循“人才就近”原則。

由于有盛大,2000年代最成功的中國游戲公司,往往選擇落戶于此:代理《魔獸世界》的第九城市、奠定免費游戲模式的巨人網(wǎng)絡(luò)……

同時,2004年,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)永久落戶上海,并逐步從單一的游戲展會成長為全球規(guī)模最大、影響最廣的國際性數(shù)字互動娛樂行業(yè)盛會之一,更讓上海以及張江,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)、游戲玩家所矚目之地。

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上海在中國游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭地位,也由此確立。

花無百日紅!

如果說新世紀的頭十年,上??钙鹆酥袊螒虍a(chǎn)業(yè)的大旗。

那么第二個十年,昔日多高光,就有多落寞。

簡言之就是代理游戲的美好時光結(jié)束,國產(chǎn)游戲占據(jù)了市場主流。

同時,網(wǎng)游時代從端游快速迭代到了手游。

當年在張江靠代理游戲成功的盛大、九城逐步黯淡,自主研發(fā)端游的巨人、完美世界也在轉(zhuǎn)型手游上因沒能及時轉(zhuǎn)換思維而掉隊。

這十年,游戲之都是雙城模式:廣州深圳,因為那里有網(wǎng)易、騰訊。

但上海并沒有就此沉寂,新的力量正在聚集,只是陣地換了,轉(zhuǎn)向了徐匯區(qū)的漕河涇。

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在2010年代開始,米哈游、莉莉絲、鷹角、沐瞳、悠星等一批新企業(yè)逐步在漕河涇扎根并崛起。

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年,上海半數(shù)以上的移動游戲頭部企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,也轉(zhuǎn)移至此。

“人才就近”原則再次凸顯,只是變成了“漕河涇與9號線故事”:為了上班方便,員工們往往選擇在上海地鐵9號線沿線安家。

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從張江到漕河涇,不到30公里的路程,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年,完成了從端游到手游的蝶變,也迎來了上海游戲產(chǎn)業(yè)的再次高光。

數(shù)據(jù)顯示,2023年出海收入排名前30的手游發(fā)行商的海外總收入為109億美元,其中,米哈游憑借《原神》《崩壞:星穹鐵道》等,在出海手游公司的年度收入榜上位列榜首;莉莉絲位列第4,悠星網(wǎng)絡(luò)位列第8,沐瞳科技分別位列第11。

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為何會是漕河涇?

澎湃研究院曾指出:1990年代,全球知名游戲開發(fā)公司育碧落戶上海徐匯,隨后進入游戲行業(yè)的騰訊選擇了靠近育碧、EA等游戲外企的漕河涇。

米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙最初都注冊在上海嘉定區(qū),但最后還是選擇了去漕河涇抱團,應(yīng)該也是這個道理。

按照上海的說法,2020年代的上海已經(jīng)形成了張江、漕河涇兩大世界級游戲產(chǎn)業(yè)聚集地,中國游戲產(chǎn)業(yè)盡管已經(jīng)在全國覆蓋,卻依然有著“海上花”的傳奇。

為什么依然是上海?

或許盛趣游戲(前身為盛大游戲)相關(guān)負責人的話語能帶來一些啟示:上海的媒體從來沒有“污名”過我們。

是??!在2000年代網(wǎng)游爆發(fā)開始,不斷地被輿論攻擊為電子鴉片,有一個地方如此包容游戲產(chǎn)業(yè),怎能不讓創(chuàng)業(yè)者和從業(yè)者們將這里當作“應(yīng)許之地”。

可游戲大興之地,就會進階二次元之城嗎?

未必,但上海卻已準備了20年……

刊載于《人民郵電報》2025年1月14日《樂游記》專欄429期