一個(gè)由33人小團(tuán)隊(duì)法國開發(fā)商Sandfall Interactive打造的回合制RPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》成為今年最大的黑馬,在前有《上古卷軸4:湮滅重制版》搞突然襲擊,后有Game Pass的情況下,該作的首日銷量仍然突破了50萬套,Steam在線峰值更是來到了7萬多人。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam同時(shí)在線峰值超過7萬人,網(wǎng)友NikTek發(fā)現(xiàn)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的表現(xiàn)超過了同樣是法國游戲公司育碧今年和去年在Steam發(fā)售的任何游戲,包括《刺客信條:影》。育碧至今仍然不敢公開《刺客信條:影》的實(shí)際銷量。
NikTek指出,育碧在全球擁有1.8萬名員工和海量的資源來精心設(shè)計(jì)他們的“4A游戲”,但游戲表現(xiàn)卻敵不過33人小團(tuán)隊(duì)打造的回合制RPG。
更讓人震驚的是,Sandfall Interactive的CEO竟然是育碧的前員工:Guillaume Broche。
作為一家名不見經(jīng)傳的新工作室,法國工作室Sandfall Interactive揭秘
究竟是誰締造了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》?這支團(tuán)隊(duì)不可能僅由一群初出茅廬的開發(fā)者組成。Sandfall Interactive匯聚了多位育碧資深人才。工作室CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche曾擔(dān)任育碧《魔法門》系列的敘事負(fù)責(zé)人,并為《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》貢獻(xiàn)過部分工作,后創(chuàng)立了自己的工作室。
Broche帶了一些育碧舊同事加入,核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有33人,外加一位特別的“開發(fā)者”——一只名叫Monoco的狗,被列為“幸福管理者”。Monoco似乎在團(tuán)隊(duì)中頗為忙碌,因此我們姑且將開發(fā)人數(shù)算作34人。
Sandfall每位員工的個(gè)人資料中都列出了他們喜愛的游戲,這讓人不難看出《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的靈感來源。例如,Broche最愛的兩款游戲是《女神異聞錄3》和《鬼泣》,而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)恰似回合制與動(dòng)作砍殺元素的完美融合。
這種設(shè)計(jì)方向顯然深得玩家喜愛。根據(jù)Metacritic,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》不僅成為2025年評(píng)分最高的游戲,還躋身有史以來評(píng)分最高的游戲第159位。
Sandfall在社交媒體上表示:“我們目前是Metacritic 2025年評(píng)分最高的游戲。無言以對(duì)。今年有如此多精彩的游戲發(fā)布,感謝大家的支持?!?/p>
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是Sandfall Interactive的首個(gè)游戲
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