隨著智能駕駛與新能源汽車的普及,汽車正從交通工具轉變?yōu)橐苿訆蕵房臻g。2025 上海車展期間,領先全球的 3D 內(nèi)容平臺 Unity 推出 “車載游戲中心”平臺,宣布將 2025 年打造成 “車內(nèi)娛樂元年”,打通汽車與游戲兩大萬億級產(chǎn)業(yè),重塑移動生活娛樂生態(tài)。

技術破局:降低開發(fā)門檻,激活車載游戲生態(tài)
針對車載游戲開發(fā)面臨的系統(tǒng)適配難、成本高等問題,Unity 提供三大核心解決方案:
·高效跨平臺適配:通過統(tǒng)一接口與技術,將游戲適配多車型的周期從 3-6 個月縮短至 2-4 周,成本降低 70%,解決車企標準不統(tǒng)一的痛點。
·硬件深度交互:車載硬件 SDK 實現(xiàn)方向盤、座椅、燈光與游戲聯(lián)動,如賽車游戲中座椅模擬震動、燈光隨場景變化,打造沉浸式體驗。
·多屏互動框架:專為車內(nèi)多屏幕設計,支持前后排協(xié)同游戲,構建 “合家歡” 娛樂模式,區(qū)別于手機游戲簡單移植,定義 “第四塊屏幕” 專屬場景。

Unity 還推出車載開發(fā)工具套件,包含環(huán)境模擬器與一鍵適配引擎,開發(fā)者無需實車即可完成測試。同時,首屆全球車載游戲開發(fā)者大賽啟動,挖掘創(chuàng)新游戲形態(tài),加速內(nèi)容生態(tài)建設。
四大創(chuàng)新:重構車內(nèi)娛樂體驗場景
車展現(xiàn)場,Unity 展示的四大方向勾勒出未來圖景:
1.全景聲交互:利用車載音響打造 “聲音躲貓貓”,通過 3D 音效定位虛擬角色,構建沉浸式聽覺體驗。
2.體感手勢控制:基于車內(nèi)攝像頭識別手勢動作,實現(xiàn)無外設交互,如揮手切換場景,提升操作便捷性。
3.多屏協(xié)作游戲:支持前后排聯(lián)動,例如家庭出行中配合解謎,打造 “移動客廳” 娛樂場景。
4.XR 混合現(xiàn)實:結合 AR 眼鏡與車外傳感器,將真實道路與虛擬賽道融合,帶來虛實結合的駕駛娛樂新體驗。
Unity 中國 CEO 張俊波指出,車載游戲需基于汽車空間特性重構,而非簡單移植手機游戲,這一領域將如十年前的手機游戲般重塑產(chǎn)業(yè)格局。

萬億市場新藍海:汽車與游戲的價值共振
數(shù)據(jù)顯示,2025 年中國新能源汽車保有量超 3140 萬輛,智能座艙滲透率達 68%,每年釋放超 500 小時潛在娛樂時間。同期中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達 3200 億元,但車載場景優(yōu)質內(nèi)容稀缺。特斯拉、蔚來等已探索訂閱付費模式,游戲作為高頻應用,將成為智能座艙核心服務。
Unity 車載游戲中心不僅為開發(fā)者開辟新市場,更讓車企獲得增值收入 —— 通過內(nèi)購、訂閱分成等模式,構建 “硬件 + 服務” 生態(tài)。隨著 L2 + 智駕普及,汽車從工具變?yōu)榧螒?、社交于一體的移動空間,車載游戲將成為連接兩大萬億級產(chǎn)業(yè)的關鍵入口。
從技術突破到生態(tài)構建,Unity 正推動汽車與游戲深度融合。未來,隨著算力提升與 AR/VR 應用,車內(nèi)場景將承載更豐富的娛樂形態(tài),實現(xiàn) “移動即生活” 的終極愿景。車載游戲的興起,不僅是技術進步,更是對未來出行娛樂方式的重新定義,標志著 “第四塊屏幕” 娛樂時代的正式開啟。
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