在將回合制RPG的標(biāo)準(zhǔn)提升至全新高度后,《博德之門3》已迎來最終更新,而拉瑞安工作室正在推進(jìn)兩個(gè)更具野心的新項(xiàng)目。在GameSpot4月25日發(fā)布的專訪中,創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke透露了同步開發(fā)多款游戲的復(fù)雜流程,以確保玩家永遠(yuǎn)不會(huì)陷入等待空窗期。
“進(jìn)展相當(dāng)順利,但確實(shí)瘋狂又野心勃勃。如今我們能嘗試太多新技術(shù),這讓開發(fā)變得復(fù)雜。”Vincke表示。雖然尚未透露具體玩法細(xì)節(jié),但拉瑞安首度深度剖析了未來規(guī)劃與開發(fā)流程的革新。
憑借沉浸式體驗(yàn)與頂尖敘事水準(zhǔn)的口碑,拉瑞安揭曉了魔法背后的秘密。“故事是我們的立身之本”,Vincke強(qiáng)調(diào)。
多年來,工作室通過提前構(gòu)建未來游戲的故事框架,持續(xù)保持行業(yè)前瞻性?!斑^去我們總是在制作初期才構(gòu)思劇情?!睖乜送嘎?,拉瑞安正在“組建一支規(guī)??捎^的敘事團(tuán)隊(duì)”,同時(shí)試驗(yàn)人工智能技術(shù),但明確表示AI不會(huì)取代任何崗位。
“機(jī)器學(xué)習(xí)是效率加速器,它能讓我們更快實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意?!盫incke著重說明了團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張計(jì)劃,他們將利用AI處理繁瑣任務(wù),從而集中精力打造新作的復(fù)雜性與內(nèi)容量?!拔覀儗?shí)際在增加招聘人數(shù),而非縮減。”
這家比利時(shí)獨(dú)立開發(fā)商顯然無意用AI取代人力,而是借助技術(shù)優(yōu)勢(shì),讓團(tuán)隊(duì)全力投入打造令玩家瘋狂的豐富沉浸式敘事。即便AI技術(shù)突飛猛進(jìn),Vincke仍堅(jiān)信:“最終創(chuàng)造差異的永遠(yuǎn)是人?!?/p>
隨著包含12個(gè)新子職業(yè)的最終更新發(fā)布,《博德之門3》的可重玩性足以持續(xù)數(shù)年,而拉瑞安已準(zhǔn)備好善用這段空窗期。
“我們現(xiàn)在有能力并行開發(fā)多款RPG,這樣就不必?fù)?dān)心團(tuán)隊(duì)閑置——這其實(shí)正是我們啟動(dòng)多項(xiàng)目的主要原因?!盫incke解釋道。
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