文|游戲觀察
4月23日,外媒 MacRumors 報(bào)道稱蘋果公司工程師宣布將為 Vision Pro 頭顯,原生支持 Godot 免費(fèi)開源游戲引擎。希望通過開發(fā)visionOS VR插件,可以在Vision Pro頭顯上,原生無縫運(yùn)行 Godot 引擎游戲。

文章指出 Vision Pro 自推出以來,因高昂價(jià)格和內(nèi)容不足,銷量表現(xiàn)平平,用戶熱情逐漸減退。蘋果希望通過支持 Godot 引擎,免費(fèi)為開發(fā)者提供工具,鼓勵(lì)打造沉浸式 visionOS 體驗(yàn),或?qū)@著增加平臺(tái)游戲數(shù)量。
用更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容(軟件)為硬件保駕護(hù)航,這是很常見的商業(yè)邏輯。
但在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)如火如荼的當(dāng)下,游戲?qū)I(yè)正式納入我國(guó)高等教育學(xué)科體系,主管部門明確提出發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條,包括剛剛結(jié)束騰訊游戲發(fā)布會(huì)上若干長(zhǎng)青產(chǎn)品UGC生態(tài)的支撐……
引擎、編輯器,串聯(lián)起最近一系列的消息,掌握開發(fā)生產(chǎn)的底層技術(shù),成為游戲大廠儲(chǔ)備的王牌,也是維系開發(fā)與創(chuàng)作者生態(tài)的關(guān)鍵樞紐,正在發(fā)揮越來越重要的作用。
生產(chǎn)工具是地基
本月初關(guān)稅戰(zhàn)消息四起之時(shí),根據(jù)Unity中國(guó)4月7日發(fā)布的公告:"一些中國(guó)用戶注意到,Unity 6 產(chǎn)品已在中國(guó)大陸及港澳地區(qū)下架。Unity 6及后續(xù)版本將不再向中國(guó)用戶提供,相關(guān)需求將由團(tuán)結(jié)引擎承接。這一調(diào)整旨在確保開發(fā)者獲得更貼合中國(guó)市場(chǎng)需求的游戲引擎服務(wù)。Unity 2022 LTS及更早版本將由Unity中國(guó)繼續(xù)提供支持并持續(xù)維護(hù)。所有進(jìn)行中和已經(jīng)發(fā)布的項(xiàng)目均不會(huì)受到影響。基于團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)建的項(xiàng)目,可以繼續(xù)在全球發(fā)布,不受影響。"
此前關(guān)于游戲技價(jià)值探討中我們提到,不至于游戲,更多應(yīng)用場(chǎng)景落地的可能性極大擴(kuò)充了游戲技術(shù)商業(yè)價(jià)值的天花板,這已經(jīng)成一種共識(shí)。而引擎作為游戲底層技術(shù)也是創(chuàng)造價(jià)值的地基,是不可繞過的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。
內(nèi)容發(fā)展的趨勢(shì)、通向未來的需求、投資人的意愿,給了包括游戲引擎在內(nèi)更多游戲技術(shù)發(fā)展壯大的土壤。2022年前后,我們也報(bào)道了Unity、Unreal等游戲引擎廠商們動(dòng)作頻頻,通過收購(gòu)等形式來夯實(shí)各自的技術(shù)護(hù)城河的情況。
去年因?yàn)閁nity運(yùn)行費(fèi)助力了免費(fèi)開源引擎Godot出圈。雖然Godot在名氣上不如Unreal和Unity,但對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者和小型團(tuán)隊(duì)而言,它是一個(gè)非常合適的選擇。只要在MIT許可證下,Godot是一個(gè)完全免費(fèi)且開源的項(xiàng)目,開發(fā)者可以自由地使用、修改和分發(fā)該引擎,沒有任何版稅或強(qiáng)制性的費(fèi)用。

根據(jù)外媒VGI發(fā)布的《2025年大型游戲引擎報(bào)告》,按照2024年游戲引擎發(fā)布游戲數(shù)量來看,大約有51%發(fā)布的游戲使用Unity進(jìn)行制作,第其次為UE,占25%;其次是Godot占5%,GameMaker占4%,Ren’Py占2%,剩余的10%由其他引擎和自研引擎組成。
Godot能夠與蘋果建立合作,除了其免費(fèi)開源的性質(zhì)和本身的易用性,作為第三數(shù)量占比也從側(cè)面展示了引擎的開發(fā)者受眾基礎(chǔ)。

值得注意的是,如果按照2024年游戲引擎總銷量來看,占據(jù)主導(dǎo)的為其他引擎與自研引擎,大約有41%;UE緊跟其后,占比31%;Unity排在第三位,占比26%,和2023年相比較下降了1%。
雖然Unity和UE在各種規(guī)模的游戲中都很流行,但在大型游戲中,自研引擎的使用率最高,達(dá)到了46%。
顯然,大廠很清楚掌握生產(chǎn)工具的重要性,這也是開發(fā)技術(shù)最關(guān)鍵的一環(huán)。同時(shí)中國(guó)游戲的蓬勃發(fā)展中,對(duì)開發(fā)工具的利用和重視又上了一個(gè)新的臺(tái)階,直接改變了生產(chǎn)(創(chuàng)作者)與消費(fèi)(玩家)的關(guān)系。
長(zhǎng)線UGC生態(tài)的支撐
4月22日,騰訊游戲SPARK2025 全球發(fā)布會(huì)成為行業(yè)的焦點(diǎn)。按照制作、發(fā)行、投資三大篇章共公布了46款產(chǎn)品的信息,包括24款游戲新品,25位海內(nèi)外游戲開發(fā)者參與發(fā)布。
自研與投資的大框架下手游與PC的雙管齊下,多個(gè)細(xì)分賽道的全方位布局,發(fā)布會(huì)信息轟炸下有一個(gè)細(xì)節(jié),作為騰訊長(zhǎng)青標(biāo)桿之一的《和平精英》宣布創(chuàng)作生態(tài)上,綠洲啟元新增多款簡(jiǎn)易的趣味化模版,讓玩家創(chuàng)作更輕松簡(jiǎn)單。
編輯器,是游戲廠商從游戲生產(chǎn)者的身份,轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)技術(shù)工具提供方,而玩家從體驗(yàn)者轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)創(chuàng)作者,這也是大DAU、UGC生態(tài)、長(zhǎng)線這些行業(yè)熱詞背后的關(guān)鍵支撐。
《和平精英》從2021年就啟動(dòng)了面向?qū)I(yè)開發(fā)者的PC編輯器,容納百余款創(chuàng)新玩法、累計(jì)游玩人數(shù)突破2億人次、總激勵(lì)分成金額累計(jì)已超過6500萬元,去年官方更是放出"3個(gè)人,3-4個(gè)月開發(fā)周期,單玩法達(dá)到100萬"的數(shù)據(jù),今年進(jìn)一步開放了手機(jī)編輯器。
資料顯示,綠洲啟元沿用UE框架,不僅為開發(fā)者帶來了接近原生UE引擎的創(chuàng)作體驗(yàn),并通過精簡(jiǎn)、整合、優(yōu)化各項(xiàng)開發(fā)功能,對(duì)常用模塊進(jìn)行封裝,例如UI編輯、物資編輯器、技能編輯器等等,讓開發(fā)過程簡(jiǎn)便化。
通過綠洲啟元的模板庫,開發(fā)者能輕松實(shí)現(xiàn)這些核心玩法的復(fù)現(xiàn),無需深入代碼層面。同時(shí),《和平精英》的豐富美術(shù)資源也已全面加入素材庫,為開發(fā)者提供了極大的便利。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在端內(nèi)即可完成常規(guī)PIE調(diào)試,一鍵打包部署至真機(jī)測(cè)試,再度縮短開發(fā)周期。而更短的開發(fā)周期,也就意味著更少的開發(fā)投入,對(duì)于中小型團(tuán)隊(duì)的吸引力不言而喻。
換句話說,《和平精英》引以為傲的長(zhǎng)線體驗(yàn)擴(kuò)容,既包括本身研發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容迭代,也包括專業(yè)開發(fā)者和玩家創(chuàng)作者共同構(gòu)建的UGC生態(tài),后者都是通過生產(chǎn)工具底層支撐才能慢慢培育的高樓。
派對(duì)游戲大戰(zhàn)大家記憶猶新?!兜白信蓪?duì)》基于AIGC打造的樂園地圖"萬能生成器",已被千萬玩家所使用?!对獕?mèng)之星》也是一樣,騰訊GiiNEX AI游戲引擎為玩家提供了一系列游戲內(nèi)可用的UGC關(guān)卡設(shè)計(jì)工具,通過對(duì)生產(chǎn)工具升級(jí)來降低創(chuàng)作門檻提升生產(chǎn)效率。
4月17日,"2025武漢國(guó)際設(shè)計(jì)大賽·騰訊游戲創(chuàng)作大賽"在武漢正式啟幕。元夢(mèng)之星賽區(qū)去年首次推出就點(diǎn)燃了參賽者的熱情,累計(jì)收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品超6600份,地圖累計(jì)游玩人數(shù)超2000萬。
二者無論是高校合作,還是社會(huì)征集,都是不斷打磨"器"的基礎(chǔ)上才能求成"事",開發(fā)引擎或者說編輯器正是拓展生態(tài)版圖的利器。包括行業(yè)關(guān)注的AI能力,也成為生產(chǎn)工具增效的一環(huán)。
如果其他廠商想要在UGC生態(tài)有所建樹來幫助長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),必須要有足夠的技術(shù)能力打通創(chuàng)作環(huán)節(jié),來引導(dǎo)更多玩家順利轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作者,這成為隱性的門檻(難度高于目前常見的外部二創(chuàng))。
上文提到數(shù)量與銷量的差異,自研引擎的價(jià)值,在中國(guó)廠商主導(dǎo)的長(zhǎng)線生態(tài)中被進(jìn)一步放大。大廠競(jìng)爭(zhēng)中的比拼不僅僅是游戲產(chǎn)品的創(chuàng)意想法、內(nèi)容迭代,還包含生產(chǎn)技術(shù)、研發(fā)效率以及從生產(chǎn)者到技術(shù)提供方更全面的出擊。
除了自研游戲AI引擎GiiNEX,騰訊之前CROS自研引擎打造了"數(shù)字長(zhǎng)城",基于"數(shù)字長(zhǎng)城"所開拓的數(shù)字文化技術(shù)管線,也將被應(yīng)用于后續(xù)更多元的數(shù)字文化項(xiàng)目中。網(wǎng)易新一代重點(diǎn)產(chǎn)品《無限大》也是通過自研引擎NeoX與AI動(dòng)態(tài)難度算法的深度應(yīng)用來提升競(jìng)爭(zhēng)力。
長(zhǎng)線也好、單機(jī)也罷,包括游戲技術(shù)跨界到影視、教育、汽車乃至更多行業(yè),掌握生產(chǎn)工具和生產(chǎn)技術(shù)優(yōu)勢(shì),這張底牌的重要性還在提升。
熱門跟貼