開發(fā)商拉瑞安在4月份發(fā)布了大規(guī)模的更新補丁后正式終結(jié)了《博德之門3》的開發(fā)工作,隨著團隊現(xiàn)在專注于未來,公司老板Swen Vincke分享了更多關(guān)于他們最終決定不為這款廣受歡迎的RPG開發(fā)付費DLC的原因,稱其為“無聊”的選擇。

Vincke在2023年9月首次提出了《博德之門3》DLC的想法,大約是在游戲發(fā)布并獲得好評和商業(yè)認(rèn)可的一個月后。當(dāng)時,他表示,在基礎(chǔ)游戲的基礎(chǔ)上開發(fā)新內(nèi)容對團隊來說“非常困難”,但“不是不可行的”。但僅僅5個月后,當(dāng)Vincke確認(rèn)工作室“將繼續(xù)前進”時,所有粉絲對DLC的希望都破滅了,這意味著不會有DLC。他解釋道:“我們并不是一家致力于創(chuàng)造DLC和擴展內(nèi)容的公司?!皩嶋H上,我們嘗試過幾次。我們每次都失敗了,這不是我們的風(fēng)格。生命太短暫了。我們的野心很大?!?/p>
現(xiàn)在,在Game Spot的新采訪中,Vincke再次轉(zhuǎn)向DLC的話題。當(dāng)被問及為何拉瑞安最終選擇不為《博德之門3》創(chuàng)造DLC時,盡管它取得了巨大的成功,他回答道:“這真的很無聊。我們嘗試著進行DLC的工作,并在工作室內(nèi)部討論了這一點。沒有激情……我的意思是快樂的玩家,快樂的工作內(nèi)容,但你也需要一個快樂的開發(fā)者來獲得快樂的玩家。我們現(xiàn)在所做的讓開發(fā)者們更加開心?!?/p>
至于拉瑞安現(xiàn)在在做什么,《博德之門3》基本上都結(jié)束了(除了任何遺留的bug修復(fù)),這仍然是一個謎。在Game Spot的采訪中,Vincke只會說工作室現(xiàn)在正“深入戰(zhàn)壕”準(zhǔn)備“下一件大事”——這是一個“非常有野心”的項目,“發(fā)展得相當(dāng)不錯”。當(dāng)然,這并不是拉瑞安唯一在做的事情,Vincke之前已經(jīng)確認(rèn)了第二個項目的準(zhǔn)備工作也在進行中。
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