IT之家 4 月 29 日消息,近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席執(zhí)行官 Swen Vincke 在與 GameSpot 討論游戲 Mod 時(shí),進(jìn)一步解釋了為什么工作室決定不為《博德之門 3》制作 DLC。

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Vincke 表示:“我們不做 DLC。”盡管從傳統(tǒng)觀念來(lái)看,為一款像《博德之門 3》這樣成功的游戲制作 DLC 似乎能夠帶來(lái)更多的商業(yè)收益,但 Larian Studios 并沒(méi)有這方面的興趣。Vincke 說(shuō):“這很無(wú)聊。坦白地說(shuō),我們確實(shí)討論過(guò)為《博德之門 3》制作 DLC,但最終發(fā)現(xiàn)我們對(duì)這件事沒(méi)有熱情。”

他進(jìn)一步闡述道:“快樂(lè)的玩家是成功的關(guān)鍵,但同時(shí),開發(fā)者也需要感到快樂(lè),才能為玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。而我們現(xiàn)在正在做的事情,讓開發(fā)者們感到更加開心?!?Vincke 稱,雖然 Larian Studios 之前一直遵循著在一款成功游戲之后制作 DLC 的常規(guī)流程,但團(tuán)隊(duì)最終意識(shí)到,他們并不想繼續(xù)走這條路。

他解釋道:“這似乎是我們的‘必經(jīng)之路’,對(duì)吧?我們做了一款超火的游戲,大獲成功,我們就應(yīng)該制作各種 DLC,然后讓錢滾滾而來(lái)。我們當(dāng)時(shí)也點(diǎn)頭同意了,說(shuō)‘好吧,我們來(lái)做 DLC 吧’。但當(dāng)我們有時(shí)間認(rèn)真思考時(shí),我們意識(shí)到:‘我們?cè)谧鍪裁茨兀俊?有時(shí)候,意識(shí)到自己的錯(cuò)誤并及時(shí)調(diào)整方向并不是一件壞事。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)自己走錯(cuò)了路,就會(huì)果斷地說(shuō)‘算了’,然后改變方向,去做一些別的事情?!?/p>

IT之家注意到,去年 Larian Studios 確認(rèn)已經(jīng)從《博德之門 3》的開發(fā)中轉(zhuǎn)移出來(lái),開始專注于兩個(gè)基于自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)的新項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),Vincke 表示:“《博德之門》在我們心中永遠(yuǎn)占據(jù)著特殊的位置,我們永遠(yuǎn)為它感到驕傲,但我們不會(huì)再繼續(xù)開發(fā)它了。我們不會(huì)制作新的擴(kuò)展包,盡管很多人都在期待;我們也不會(huì)制作《博德之門 4》,盡管很多人認(rèn)為我們會(huì)這么做。我們會(huì)向前看,我們會(huì)離開《龍與地下城》的框架,開始制作一些全新的東西?!?/p>