2025年4月的夢幻西游門派及系統(tǒng)大改已正式上線,此次更新涉及玉魄系統(tǒng)、附靈系統(tǒng)、技能調(diào)整等多項內(nèi)容,對當(dāng)前PK生態(tài)的影響可謂深遠(yuǎn)。我將從四大核心改動切入,分析未來PK戰(zhàn)術(shù)的演變方向。
一、玉魄系統(tǒng):人物屬性上限突破,召喚獸地位被動搖。
新推出的玉魄系統(tǒng)允許玩家通過鑲嵌特定玉魄,直接提升人物基礎(chǔ)屬性(如氣血、防御、法傷等),且玉魄可疊加生效。這意味著人物的面板屬性將突破原有上限,尤其是輔助和法系門派的生存與輸出能力會顯著提升。

影響分析:
召喚獸作用弱化:以往依賴召喚獸補(bǔ)足人物短板的戰(zhàn)術(shù)(如血寵保護(hù)、攻寵集火)可能被削弱,人物自身屬性的增強(qiáng)讓“人”成為戰(zhàn)局核心。
戰(zhàn)術(shù)重心轉(zhuǎn)移:清寵優(yōu)先級下降,部分隊伍可能放棄傳統(tǒng)“耐攻壁壘”體系,轉(zhuǎn)而攜帶功能型召喚獸(如驅(qū)散、解封寵)輔助控場。
法系崛起:玉魄對法傷的提升可能讓傳統(tǒng)“點(diǎn)殺流”讓位于面?zhèn)麎褐?,魔王、神木等門派或成版本寵兒。

二、附靈系統(tǒng):中后期陣容崛起,三攻速推流遭重創(chuàng)。
附靈系統(tǒng)為人物新增了“附靈護(hù)盾”機(jī)制,每回合初自動生成一定護(hù)盾值,且護(hù)盾可疊加。該改動大幅提升了隊伍的前期容錯率,對依賴爆發(fā)壓制的三攻隊伍影響最大。
具體影響:
中端212、4保1體系加強(qiáng):護(hù)盾延緩了前期崩盤風(fēng)險,讓四保一陣容(如雙封+化生+普陀+輸出)有更多時間拖到強(qiáng)勢期;212雙法陣容也能平穩(wěn)度過脆皮階段。
三攻隊伍劣勢凸顯:三攻前3回合的爆發(fā)難以擊穿護(hù)盾,必須優(yōu)先清寵或控怒,速推節(jié)奏被打亂。

法系生存環(huán)境優(yōu)化:龍宮、女魃墓等門派前期更容易站樁輸出,面?zhèn)麎褐屏骺赡艹蔀橹髁鳌?/p>
三、技能大改:天宮封神降臨,乾坤塔成版本答案。
本次技能調(diào)整中,天宮成為最大贏家,兩大改動直接將其送上“必帶輔助封”神壇:
奇襲特技綁定憤怒消耗:使用特技需先消耗一定憤怒,導(dǎo)致后續(xù)回合對乾坤塔的依賴度飆升。天宮的“鎮(zhèn)妖神使”流派封印可附帶禁用法寶效果,完美克制對手的憤怒回復(fù)鏈。
天神護(hù)體套裝秒6:第一回合觸發(fā)套裝效果可直接秒6,天宮既能封又能輸出,戰(zhàn)術(shù)靈活性拉滿。

預(yù)測:天宮將取代方寸、五莊成為輔助封首選,甚至可能出現(xiàn)“雙天宮”陣容。同時,乾坤塔的出場率將暴漲,憤怒控制成為勝負(fù)關(guān)鍵。
四、三攻隊伍轉(zhuǎn)型:從“無腦沖”到“清寵運(yùn)營”。
面對附靈系統(tǒng)的護(hù)盾和天宮的控場,傳統(tǒng)三攻隊伍(如獅駝+凌波+神木)必須調(diào)整策略:
前期目標(biāo)轉(zhuǎn)變:放棄“開局點(diǎn)殺”思路,優(yōu)先清理敵方召喚獸,削弱對手的戰(zhàn)術(shù)容錯率。
中期發(fā)力:待護(hù)盾效果衰減后,利用召喚獸數(shù)量優(yōu)勢發(fā)起總攻。
陣容適配:可能需要加入地府或盤絲,通過小死亡、禁療等技能彌補(bǔ)爆發(fā)不足的問題。

總結(jié):版本更迭,PK生態(tài)迎來洗牌。
2025年4月大改后,夢幻PK將進(jìn)入“人物為核、控怒清寵、中后期決勝”的新階段。天宮的崛起、三攻的轉(zhuǎn)型、法系的復(fù)蘇,都將為戰(zhàn)場帶來更多變數(shù)。各位覺得新版本是百花齊放,還是天宮一家獨(dú)大?歡迎留言討論!
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