2025年剛過四個月,市場上就涌現(xiàn)出不少精彩的作品。在這其中,《藍(lán)途王子》與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》無疑脫穎而出——不僅是目前2025年最成功的游戲之一,更是今年評分最高的兩款游戲。對于它們的橫空出世,許多玩家與業(yè)內(nèi)人士都感到意外。但對于前索尼互動娛樂全球總裁吉田修平來說,這一切早有預(yù)兆。

在今年的Gamescom Latam游戲展上,Game Rant采訪了吉田修平,談及他對《藍(lán)途王子》和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的早期接觸與評價(jià)。
盡管每年都有成百上千款由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)打造的游戲上市,但能像這兩部作品那樣產(chǎn)生廣泛影響的,始終只是極少數(shù)。吉田修平有著獨(dú)特的眼光,作為長期支持獨(dú)立開發(fā)者的平臺代表,他經(jīng)常能在游戲尚未完成時,就洞察其潛力。
對于《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,吉田修平表示:“我是在三年前舊金山的Gamescom上遇到了開發(fā)商Sandfall Interactive。他們當(dāng)時還處于非常初期的階段,正在向發(fā)行商展示概念,尋找資金。但即便如此,游戲已經(jīng)可以試玩。我玩了之后,被它的美術(shù)和RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)深深吸引。他們還提到靈感來自《超級馬里奧RPG》和《龍騎士傳說》,而我正好是《龍騎士傳說》的制作人。我當(dāng)時就想:‘這些人正在傳承那個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精神?!瘡哪且豢唐?,我就成為了他們的粉絲?!?/p>
吸引吉田修平的,不僅僅是視覺效果或情懷,而是Sandfall作為一家新成立的工作室,已經(jīng)展現(xiàn)出驚人的清晰愿景與開發(fā)實(shí)力。他們并沒有簡單復(fù)刻經(jīng)典,而是對傳統(tǒng)RPG系統(tǒng)進(jìn)行了現(xiàn)代化改造與創(chuàng)新拓展。

吉田修平還談到了《藍(lán)途王子》,他表示在游戲完成之前,《藍(lán)途王子》就以其離奇的解謎設(shè)計(jì)和沉浸式氛圍打動了他。
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