5月4日,“2025決勝巔峰?國(guó)際巔峰杯”在廣州珠江琶醍啤酒文化創(chuàng)意藝術(shù)區(qū)圓滿落下帷幕。這場(chǎng)匯聚全球電競(jìng)精英的頂級(jí)賽事,不僅為觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)精彩的競(jìng)技盛宴,更以電競(jìng)為紐帶,架起了中外友好交流的橋梁,傳承和弘揚(yáng)了五四青年精神,成為中國(guó)自研電競(jìng)產(chǎn)品連接世界的生動(dòng)注腳。

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TS戰(zhàn)隊(duì)4:0完勝奪冠

比賽開(kāi)始前,廣州市文化廣電旅游局黨組書(shū)記、局長(zhǎng)劉瑜梅致辭表示,本次賽事作為廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里程碑事件,以電競(jìng)為媒向世界發(fā)出邀約,推動(dòng)嶺南文化走向國(guó)際,同時(shí)展望共創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)未來(lái),助力廣州打造電競(jìng)文旅新高地。

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賽事期間,來(lái)自印度尼西亞、東歐中亞、土耳其、拉丁美洲四大國(guó)際賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊(duì),與四支中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)激烈角逐,共同爭(zhēng)奪100萬(wàn)元人民幣的總獎(jiǎng)金池。經(jīng)過(guò)四天的線下鏖戰(zhàn),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DFYG與東歐中亞戰(zhàn)隊(duì)Team Spirit(TS)一路過(guò)關(guān)斬將,會(huì)師決賽。最終,Team Spirit四局全勝橫掃DFYG,成功捧起冠軍獎(jiǎng)杯。廣州市文化廣電旅游局黨組成員、總工程師李若嵐為冠軍隊(duì)伍頒發(fā)獎(jiǎng)杯。Team Spirit的明星選手TS.Kidbomba則榮獲FMVP!

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為全球電競(jìng)愛(ài)好者留下“廣州記憶”

本次賽事首次落戶廣州,將珠江琶醍園區(qū)打造成了一座充滿活力的電競(jìng)之城。主賽場(chǎng)內(nèi)座無(wú)虛席,觀眾沉浸在緊張刺激的比賽氛圍中,為支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威;場(chǎng)外的“巔峰碼頭派對(duì)”同樣熱鬧非凡,數(shù)十個(gè)集章點(diǎn)位串聯(lián)起游戲?qū)?zhàn)區(qū)、非遺體驗(yàn)區(qū)、拍照打卡點(diǎn)等互動(dòng)區(qū)域,形成了“場(chǎng)內(nèi)熱血對(duì)戰(zhàn)、場(chǎng)外多元體驗(yàn)”的沉浸式氛圍。五一假期里,無(wú)論是電競(jìng)愛(ài)好者還是中外游客,都在這里充分感受到了電競(jìng)文化的獨(dú)特魅力。

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比賽現(xiàn)場(chǎng),選手們?yōu)闃s譽(yù)奮勇拼搏的姿態(tài)令人動(dòng)容。面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手,他們憑借對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài)與執(zhí)著,不斷挑戰(zhàn)自我、突破極限,充分展現(xiàn)五四青年精神。賽場(chǎng)下,中外電競(jìng)選手迅速轉(zhuǎn)變角色,從為榮譽(yù)而戰(zhàn)的對(duì)手成為互相學(xué)習(xí)、交流經(jīng)驗(yàn)的朋友。大家積極交換禮物,分享各自的電競(jìng)故事與文化特色,在友好互動(dòng)中增進(jìn)了彼此間的友誼與了解,充分彰顯了賽事不僅是競(jìng)技的舞臺(tái),更是文化交流的橋梁。

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賽事主辦方沐瞳中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人褚童表示:“‘2025決勝巔峰?國(guó)際巔峰杯’的成功舉辦,為全球電競(jìng)愛(ài)好者留下了難忘的‘廣州記憶’,不僅充分展現(xiàn)了廣州在電競(jìng)文旅融合方面的獨(dú)特魅力,更為廣州乃至中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新活力,這無(wú)疑是中國(guó)電競(jìng)連接世界的重要一步。未來(lái),我們將持續(xù)優(yōu)化賽事體系、提升賽事品質(zhì),吸引更多全球頂尖戰(zhàn)隊(duì)和選手參與,進(jìn)一步夯實(shí)賽事的國(guó)際影響力。同時(shí),依托賽事平臺(tái),讓中國(guó)電競(jìng)文化在世界舞臺(tái)上綻放更耀眼的光芒,推動(dòng)中國(guó)自研電競(jìng)產(chǎn)品在全球市場(chǎng)穩(wěn)步發(fā)展,促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與國(guó)際市場(chǎng)的深度交流與合作,構(gòu)建更加繁榮的全球電競(jìng)生態(tài)?!?/p>

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入選2026年亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目

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《決勝巔峰》是由中國(guó)游戲公司沐瞳科技自主研發(fā)的電競(jìng)產(chǎn)品,在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)吸引了大量游戲和電競(jìng)愛(ài)好者。截至 2024年年底,游戲月活躍用戶已突破1.1億,總注冊(cè)賬號(hào)用戶超過(guò)15億。在海外權(quán)威電競(jìng)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts發(fā)布的2024年度全球移動(dòng)電競(jìng)收視排名中,《決勝巔峰》以4.75億小時(shí)的總觀看時(shí)長(zhǎng),登頂當(dāng)年全球移動(dòng)電競(jìng)觀看量榜首,打破了國(guó)外產(chǎn)品在電競(jìng)領(lǐng)域的長(zhǎng)期主導(dǎo),彰顯出中國(guó)電競(jìng)已達(dá)世界前沿的收視實(shí)力。2025年2月,《決勝巔峰》成功入選2026年日本愛(ài)知?名古屋亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目。

采寫:南都記者 陳澤然