這大半年來,大司馬在寫作之余休息的間歇玩了很多新出的卡牌游戲,其中許多元素結(jié)合起來其實(shí)很適合做一款偉大的 三國卡牌 游戲,現(xiàn)在大司馬分享一下整體構(gòu)思,看有沒有朋友感興趣,能否建成一個(gè)業(yè)余的合作組,做一款獨(dú)立游戲。

要成組的話,除大司馬之外,還需要數(shù)值策劃一人,程序員一人,美術(shù)原畫(最好能兼做UI)一人,以上是成組的最低限度的要求;若有對(duì)本案有興趣的獨(dú)立游戲公司,也可與大司馬接洽;或者有誰有興趣自己做出來,也歡迎參考,但如果打算參考本案的大部分內(nèi)容,也請(qǐng)跟大司馬聯(lián)系,雙方可達(dá)成某種程度的淺度合作,互惠互利。

戰(zhàn)斗篇

在戰(zhàn)斗機(jī)制上,參考《高殿戰(zhàn)記》的玩法,使用卡牌和輕度戰(zhàn)棋結(jié)合的形式。

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如圖,戰(zhàn)線分成多列,卡牌中會(huì)有一些轉(zhuǎn)變戰(zhàn)線獲得加成的卡牌。每條戰(zhàn)線采取英雄(知名武將)帶兩支軍隊(duì)的模式,英雄可以使用英雄技能給軍隊(duì)加成(軍師型),也可以直接沖殺敵方軍陣(猛將型),也有文武雙全兩者兼而有之的。一將帶兩兵的想法參考了一款質(zhì)量極高但沒能火起來的手機(jī)游戲《穿越吧主公》。

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武將行動(dòng)結(jié)束后,回合結(jié)束,軍隊(duì)會(huì)自動(dòng)沖殺。軍隊(duì)也有很多特色軍種,比如青州兵、無當(dāng)飛軍、丹陽青巾等,需要在冒險(xiǎn)過程中獲得。

戰(zhàn)場(chǎng)一般三列,最多五列,因?yàn)橥婕易疃嘀挥腥熊婈?duì),敵軍可以有五列軍隊(duì)來體現(xiàn)一些以少勝多的戰(zhàn)斗如官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)。戰(zhàn)場(chǎng)上還可以設(shè)置一些事件來削減或增強(qiáng)地方軍隊(duì),如官渡之戰(zhàn)第三回合,袁軍豎起土山,從戰(zhàn)場(chǎng)外對(duì)曹家每回合發(fā)起額外攻擊等,玩家亦可或用戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)與戰(zhàn)場(chǎng)外的因素,如對(duì)土山邊的部隊(duì)進(jìn)行突擊,令其撞擊土山,給自己和土山同時(shí)帶來傷害等,這方面《漫威:暗夜之子》戰(zhàn)場(chǎng)上的障礙物、炸彈等元素值得參考,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)部則可參考《高殿戰(zhàn)記》,設(shè)置山脈、沼澤、湖泊乃至陷阱,來達(dá)成不同的戰(zhàn)術(shù)效果。

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戰(zhàn)斗中可以多一些有歷史感的劇情對(duì)話,對(duì)話伴隨著buff的加減,這一點(diǎn)《漫威:暗夜之子》做得非常好,但過于豪華,小成本制作不來,《神州志:西游》做得很好,值得學(xué)習(xí)。

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英雄篇

武將選擇方面,可參考《三國:歸途》,一開始只放開有限的英雄,如劉備陣營只有劉關(guān)張,曹操陣營只有曹操、夏侯淵、夏侯惇,孫堅(jiān)陣營只有孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán),多次冒險(xiǎn)之后,初始可選擇的英雄增加,如劉備方可增加趙云、魏延等,每次游戲只能選3位英雄出戰(zhàn),也可以有一些公用的英雄,比如張角、呂布、貂蟬等。英雄是游戲的核心,所以每位英雄的技能都會(huì)非常獨(dú)特,第一個(gè)版本可以設(shè)計(jì)15~18位英雄。

無責(zé)任預(yù)設(shè)計(jì):

劉備:圣騎士型,兼具戰(zhàn)斗力與回復(fù)能力。

關(guān)羽:斬首型,對(duì)英雄攻擊力高,且有無視距離攻擊英雄的牌。

張飛:吸血型,攻擊帶回復(fù)效果,耐力很強(qiáng)。

趙云:全能型,許多卡可以對(duì)敵我雙方使用,效果不同。

徐庶:陣法型,大量的陣法加強(qiáng)我軍整體實(shí)力,對(duì)英雄站位有要求。

孫堅(jiān):德魯伊型,可以變身成老虎,跟人身的技能配合。

孫策:席卷型,可物理AOE攻擊多人,但攻擊力不算很高。

黃蓋:地理型,通過在戰(zhàn)場(chǎng)上設(shè)置連環(huán)陷阱引爆來戰(zhàn)斗。

周瑜:吟唱型,通過各種樂曲加成,同時(shí)也擅長火攻。

孫尚香:遠(yuǎn)程型,大量弓箭技能,可以自由打擊戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)角落。

曹操:術(shù)士型,極大地加強(qiáng)己方士兵、削弱敵方士兵。

夏侯淵:盜賊型,雖然每張牌傷害不高但過牌很快。

曹仁:MT型,血牛,靠防反磨死對(duì)方。

荀彧:奶媽型,很難打死,靠士兵戰(zhàn)勝,使用武將牌有額外加成。

郭嘉:妨礙型,令敵軍攻防劇減,中毒、混亂,各種debuff。

張角:法師型,大量aoe范圍廣大的計(jì)謀牌,也有回復(fù)技能。

呂布:單飛型,各種強(qiáng)大攻擊技,配士兵反而減成。

貂蟬:魅惑型,令敵軍暈眩、自相殘殺、全血撤退等等。

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《三國:歸途》的游戲性不錯(cuò),但劇情和文化意蘊(yùn)上做得太平庸了,如果我們做的話,有大司馬把關(guān),可以保證精彩絕倫。

英雄經(jīng)歷特定劇情后可以跟玩家增加親密度,親密度達(dá)到一定數(shù)值后可解鎖新特性、新卡牌、新軍隊(duì)。

士兵篇

士兵是消耗品,即使是非常強(qiáng)大的高級(jí)兵種也可能在戰(zhàn)斗中覆滅。士兵的功能參考《高殿戰(zhàn)記》里面的寵物、炮塔,召出來之后自行攻擊,但我們的士兵不用招出來,在英雄界面給英雄配好后自然出現(xiàn)。

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士兵的定位方面我們參考《knock on the coffin lid(敲棺蓋)》,對(duì)英雄有明顯幫助,但實(shí)在沒有的話英雄也能單飛過關(guān)。士兵主要消耗內(nèi)政點(diǎn)來產(chǎn)生,如果內(nèi)政點(diǎn)不夠玩家操作又不是很好的話,有可能出現(xiàn)英雄無兵單挑敵軍一騎擋千的情況,會(huì)有難度但不是一定過不了關(guān)。

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高級(jí)兵種可以很有特色,如青州兵,攻擊時(shí)從敵人身上搶錢;丹陽青巾,前三回合攻擊必暴擊,第四回合開始防御減半;西涼騎兵,對(duì)無雙類卡牌防御加倍,但對(duì)計(jì)謀類卡牌防御減半,諸如此類。

卡牌篇

卡牌方面,細(xì)分為武將牌、無雙牌、計(jì)謀牌、戰(zhàn)術(shù)牌、戰(zhàn)局牌等。很多肉鴿游戲手上卡牌越來越多,體驗(yàn)感很不好,本作可以把多余的卡牌從手牌中扔到內(nèi)政包,通過湊combo來獲得內(nèi)政點(diǎn)。

武將牌

武將牌是那些不太知名的武將(含正史與演義),玩家可以在冒險(xiǎn)路上獲得,比如黃巾賊卞喜、屯田發(fā)起者任峻、雙刀祖茂等等。這些跟初始可選的英雄不一樣,只是一張牌,牌的功能可以是后面種類中的任何一種,主要是為了凸顯歷史感。

比如“卞喜”這張牌的功能可能就是用流星錘打掉敵方英雄**%的血,“祖茂”這張牌的功能可能就是己方武將死亡時(shí),如果有“祖茂”在手可以復(fù)活一次,但只剩一半的血,“任峻”這張牌的功能可能是對(duì)某支軍隊(duì)打出去,令其接下來三回合回血等等。

武將牌本身可能還會(huì)有屬性標(biāo)識(shí),如“黃巾賊”、“豪族”、“游俠”、“異族”等等,按配方積累起來有一定加成。比如,你手牌中有3個(gè)豪族,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以多一點(diǎn)出牌的體力,有2個(gè)“游俠”+2個(gè)“異族”可以獲得“招撫有方”的加成,有軍隊(duì)覆滅后會(huì)出現(xiàn)一支蠻族兵來助戰(zhàn)。為免數(shù)值設(shè)計(jì)負(fù)擔(dān)過重,武將牌加成中只能選一個(gè)。

無雙牌

無雙牌主要是武勇型武將的絕招,以直接傷害為主,也有一些具有buff功能。如關(guān)羽的紫色無雙牌“過五關(guān)斬六將”,發(fā)起六次傷害隨機(jī)分配到敵軍武將頭上,且附加“膽寒”(防御力下降)效果。

計(jì)謀牌

計(jì)謀牌主要是軍事型武將的絕招,以增益、妨礙等狀態(tài)為主,也有一些具有直接傷害功能。如周瑜的紫色計(jì)謀牌“火燒赤壁”,對(duì)敵方全軍進(jìn)行一次傷害,且全部加上“灼燒”狀態(tài)(每回合去血)。

戰(zhàn)術(shù)牌

戰(zhàn)術(shù)牌是武將、軍師對(duì)軍隊(duì)進(jìn)行指揮的牌??梢杂袇柋黢R(加攻擊力)、三通鼓(讓該軍隊(duì)下回合攻擊三次)、鐵壁(加大量護(hù)盾)、奮迅(步兵攻擊帶混亂)等等。

戰(zhàn)局牌

戰(zhàn)局牌是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行更改,或者添加場(chǎng)外因素的牌。比如可以設(shè)計(jì)一張非常強(qiáng)大的牌“水淹七軍”,但如果戰(zhàn)場(chǎng)地形不是河川的話,就需要先用一張戰(zhàn)局牌“暴雨”來讓戰(zhàn)場(chǎng)變得濕潤,然后再用“水淹七軍”。也可以用紫色戰(zhàn)局牌“霹靂車”給戰(zhàn)場(chǎng)外增加一架霹靂車,每回合對(duì)后排敵軍造成傷害,等等。戰(zhàn)局牌的設(shè)想,參考了古早游戲《三國群俠傳》里面兵法、天變的設(shè)計(jì)。

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劇情篇

劇情方面,大司馬特別中意近期體驗(yàn)的俄羅斯卡牌游戲《knock on the coffin lid(敲棺蓋)》。游戲像一般的肉鴿卡牌一樣設(shè)計(jì)了路線圖,玩家選擇對(duì)自己最有利的路線來通關(guān),但這個(gè)游戲的一大創(chuàng)新是如果玩家戰(zhàn)死了,從頭再來時(shí),之前走過的格子還可以觸發(fā)跟上一次劇情關(guān)聯(lián)的新劇情,而且根據(jù)玩家的選擇,不同的角色對(duì)玩家的態(tài)度還不同,這只是一款架空的西方魔幻游戲,IP一點(diǎn)都不強(qiáng)大,但都已經(jīng)令人體驗(yàn)極佳了,如果把三國情節(jié)做進(jìn)去且互相交叉,由大司馬操盤,一定能夠做到非常經(jīng)典。

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該圖的“保護(hù)祖先”劇情

重新走可以有其他選擇

總共有四種選擇

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這個(gè)劇情的UI上方有2/5

意思是有五種可能性

我在兩次游戲中找到了兩種

我找到的兩種如下

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放到三國游戲里面,我們可以舉例說明。比如有一個(gè)“揚(yáng)州募兵”的事件格,歷史上劉備、曹操一起去揚(yáng)州募兵,周昕在袁紹的要求下給曹操提供了一萬軍隊(duì),這時(shí)曹操就可以選擇:①接受軍隊(duì),得到一支軍隊(duì)“丹陽兵”。②說服周昕加入,得到武將牌“周昕”。③解散軍隊(duì)以獲取民心,得到收集類卡牌“會(huì)稽郡”,在內(nèi)政中提供加成。劉備則可以選擇:①接受軍隊(duì),得到一支普通步兵和一件武器。②向周昕求學(xué),因?yàn)閯涞睦蠋熓潜R植,跟周昕的老師陳蕃拉得上關(guān)系,求學(xué)之后劉備獲得橙色裝備《論語》。③要求出仕:周昕會(huì)看在盧植的面子上舉劉備為孝廉,劉備獲得收集類卡牌“孝廉”。孫家則可以選擇:①殺掉周昕。因?yàn)?a class="keyword-search" >袁紹用周昂為豫州刺史頂替孫堅(jiān),所以孫堅(jiān)跟會(huì)稽周氏結(jié)仇了,殺掉周昕以后可以獲得橙色裝備《尚書》。②威脅周昕。周昕放棄據(jù)點(diǎn)丹陽,得到收集類卡牌“丹陽郡”。③與周昕和解。周昕投桃報(bào)李,推薦同門虞翻出仕孫家,獲得綠色武將牌“虞翻”。而這些選擇也會(huì)影響到后續(xù)的事件格。

由三國史專家大司馬來做的話,可以讓玩家身臨其境,不但體驗(yàn)三國時(shí)代的英雄逸聞,還體驗(yàn)演義沒有提供的歷史細(xì)節(jié)和社會(huì)狀況。

關(guān)于劇情對(duì)應(yīng)的三國史階段,我們可以參考《真三國無雙:起源》的設(shè)計(jì),該游戲原創(chuàng)了一個(gè)新主角,劇情進(jìn)行到徐州之戰(zhàn)前后才讓玩家選擇陣營,此前主角與劉曹孫三家都有大量交互劇情,那時(shí)三家尚未翻臉,有破黃巾、討董卓等大量共同劇情,所以如果我們自己制作,在前期尚未盈利的情況下,保守一點(diǎn),劇情先到徐州之戰(zhàn)終止,可以避免給劉曹孫各自做分支劇情從而帶來巨大的工作量。如果能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,后面再出資料片補(bǔ)充不遲。那么這個(gè)階段的幾張地圖就會(huì)是“黃巾之亂”“天下大亂(韓遂、區(qū)星等各種盜匪)”“汜水關(guān)之戰(zhàn)”“虎牢關(guān)之戰(zhàn)”“袁紹袁術(shù)之爭”“徐州逐鹿”等章節(jié)。

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裝備篇

大司馬看很多肉鴿游戲的裝備,都是越堆積越多,早期裝備只能賣錢,這造成資源的空置和浪費(fèi),我們可以參考《背包亂斗》的設(shè)計(jì),各種裝備在裝備欄的擺放可以為彼此加成,符合配方的裝備相鄰還可以合成新裝備,如下圖的五個(gè)黏黏合成超級(jí)大黏黏。

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但我們不要做這么復(fù)雜,頭盔、武器、護(hù)甲、護(hù)手、護(hù)脛、鞋子、護(hù)符都由玩家選擇一件生效,但是裝備之間相鄰的效果可以保留,此外設(shè)計(jì)一些類似《暗黑破壞神》里面放道具欄的大型護(hù)符,效果可以疊加。

要設(shè)一些英雄專屬的金色神器如青龍偃月刀、丈八蛇矛、倚天劍、古錠刀之類,像《真三國無雙》系列一樣,要在某些關(guān)卡達(dá)成極難的條件才可以獲取。

內(nèi)政篇

在我們的系統(tǒng)中,大地圖事件主要跟武將成長關(guān)聯(lián),內(nèi)政則多跟士兵成長關(guān)聯(lián)。士兵征募和兵種提升,乃至兵種發(fā)展路線,都由玩家消費(fèi)劇情格子獲得的內(nèi)政點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)。

內(nèi)政UI方面,可以參考光榮歷代《三國志》游戲,增加玩家的親切感。

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在游戲過程中,通過反復(fù)走地圖,我們可以達(dá)成劇情格子里的事件combo,獲得許多獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)本身可以多元化,包括卡牌、裝備、戰(zhàn)場(chǎng)加成、英雄個(gè)人加成等,但主要獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)政點(diǎn)。

比如玩家收集了河?xùn)|郡、河內(nèi)郡、河南郡等“三河”的收集類卡牌之后,即可獲得“光宅嵩洛”的combo,獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè)內(nèi)政點(diǎn),指定一位英雄得到“光宅嵩洛”的戰(zhàn)略牌(士兵血量低于30%時(shí),有一半幾率不受傷害),達(dá)成這類combo時(shí)相關(guān)武將都會(huì)出現(xiàn)對(duì)話,比如書生會(huì)對(duì)劉備說“你已經(jīng)占領(lǐng)了天下之中,宅茲中國,天下人或許會(huì)認(rèn)為你有天命在身”,劉備謙遜說“即有天命,亦當(dāng)歸于漢室,劉備何與焉”。

內(nèi)政點(diǎn)主要用來招兵,然后還可以研究科技來發(fā)展新兵種,也可以發(fā)展商業(yè)賺錢,還可以招賢得到武將卡,可以打造新裝備或升級(jí)裝備,可以研究計(jì)略、戰(zhàn)術(shù)等得到新卡牌。有一些武將、裝備、卡牌只能從內(nèi)政系統(tǒng)獲取,這需要玩家注意在招兵和搞其他內(nèi)政的平衡。

在新兵種的獲取上,我們參考《三國志7》,通過普通士兵和兵裝的組合來形成新的兵種,內(nèi)政點(diǎn)主要用來科研出新的兵裝,以及制造這些兵裝,這樣可以讓玩家更靈活的調(diào)配資源。比如新兵+馬=騎兵,騎兵+馬鎧=鐵騎,騎兵+象+長矛=象兵,弓兵+象+弓=象弓手,新兵+藤甲=藤甲兵等等。

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具體施政方式上,可以參考韓國人開發(fā)的新游戲《冒險(xiǎn)之旅:十字軍東征》,這個(gè)游戲用很個(gè)人的方式運(yùn)行國家政治,作為君主你只能挑選四個(gè)將軍,總共五個(gè)人,每個(gè)月的內(nèi)政就是每個(gè)人能夠做一件事。由于我們每次游戲都只能選三位英雄,所以這個(gè)游戲的機(jī)制太合適了,每次走到內(nèi)政格,或者戰(zhàn)役結(jié)束后,三個(gè)英雄都可以進(jìn)行一次內(nèi)政,各英雄在內(nèi)政上還可以有內(nèi)戰(zhàn)特長,讓英雄更加個(gè)性化。

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左下角的三個(gè)將軍

一個(gè)月可以各行動(dòng)一次

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阿爾斯蘭頭像旁邊的四個(gè)logo圖標(biāo)對(duì)應(yīng)其特長

如紫色的長矛就是“步兵專家”的特長

步兵作戰(zhàn)時(shí)獲得25%額外的經(jīng)驗(yàn)值

收集篇

游戲會(huì)像《太閣立志傳》系列那樣,設(shè)置一個(gè)卡牌收集簿,收集簿里的卡牌是玩家用劉曹孫三家分別進(jìn)行,以及多周目進(jìn)行時(shí)的總收獲,達(dá)成一些combo之后可以獲得內(nèi)政點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),但收集系統(tǒng)主要提供功能性獎(jiǎng)勵(lì),類似與《夢(mèng)幻西游》里那些需要用劇情技能點(diǎn)來解鎖的功能一樣,比如解鎖了仙靈店鋪,就能在打怪的時(shí)候也買東西,解鎖了別的功能的玩家就用不了仙靈店鋪的功能了。

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當(dāng)然本作作為小制作,肯定沒法做很多功能卻只展示一兩樣給玩家,那樣太揮霍研發(fā)人員的精力了,收集點(diǎn)(閱歷)可以主要用在功能改善上,比如某個(gè)英雄可以多內(nèi)政一次,購買某類武器時(shí)打折,等等。

這套機(jī)制用來做水滸也可以,水滸題材目前還沒有人做。做的時(shí)候可以結(jié)合一些《金瓶梅》和《蕩寇志》的設(shè)計(jì)來讓游戲更有意思。

大司馬在游戲行業(yè)做過一段時(shí)間,因?yàn)榫W(wǎng)游的可玩性總是被其平臺(tái)性干擾和拖累,做不了真正好玩的游戲而退出,但對(duì)單機(jī)游戲的喜愛從來沒有中斷過,如果有朋友有意合作,請(qǐng)后臺(tái)留言聯(lián)系。

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