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如果你在2023年告訴我,世紀(jì)華通能靠一款游戲把年?duì)I收沖到226億,凈利潤(rùn)翻近三倍,我大概會(huì)以為你在和我講故事。

畢竟這家公司曾經(jīng)因?yàn)槭召?gòu)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)產(chǎn)生的69億商譽(yù)爭(zhēng)議,被股民戲稱A股游戲界最貴賭局,甚至因投資中手游虧損導(dǎo)致財(cái)報(bào)下修,一度陷入輿論漩渦。

但2024年的財(cái)報(bào)卻像一記響亮的耳光:營(yíng)收同比暴增70%達(dá)226億,扣非凈利潤(rùn)16.43億同比暴漲290%,海外收入占比首次突破50%;

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這組數(shù)據(jù)甚至讓隔壁三七互娛、米哈游都黯然失色。更夸張的是,2025年一季度營(yíng)收81億、凈利潤(rùn)13.5億的增速,直接讓資本市場(chǎng)驚呼“這還是我認(rèn)識(shí)的A股游戲股嗎?”

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曾經(jīng)的商譽(yù)地雷股如今成了現(xiàn)金奶牛,經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流50億同比增長(zhǎng)62.67%,賬上躺著12.9億現(xiàn)金。這劇情反轉(zhuǎn),比《龍之谷》懷舊服里老玩家回歸爆刷BOSS還刺激。

▌SLG的鈔能力,一款游戲撐起200億流水

世紀(jì)華通的逆襲密碼,藏在兩個(gè)字母里:SLG。旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《Whiteout Survival》(國(guó)內(nèi)名《無(wú)盡冬日》),硬生生在全球市場(chǎng)撕開(kāi)一道口子;

這款冰雪生存題材的SLG,全球下載量破億,登頂100多國(guó)暢銷榜,2024年海外流水超113億,單月收入峰值突破10億。更夸張的是,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2024年總收入150億,占集團(tuán)總營(yíng)收近70%。這是什么概念?相當(dāng)于米哈游《原神》+《崩壞:星穹鐵道》的全年流水之和!

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你以為SLG是中年男氪金專屬?《無(wú)盡冬日》卻靠冰雪末日+模擬經(jīng)營(yíng)的輕度化設(shè)計(jì),把大量女性玩家和休閑用戶拉進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。微信小游戲暢銷榜連續(xù)霸榜、iOS暢銷前五的成績(jī),直接打臉SLG只能靠硬核玩家續(xù)命的行業(yè)偏見(jiàn)。

但SLG的爽文劇本背后是刀尖舔血,廣發(fā)證券數(shù)據(jù)顯示,頭部SLG第一年廣告投放成本占流水90%,回本周期長(zhǎng)達(dá)18個(gè)月。

世紀(jì)華通敢砸錢(qián),本質(zhì)上是一場(chǎng)豪賭:用上市公司的資本彈藥,換全球市場(chǎng)的核爆效應(yīng)。點(diǎn)點(diǎn)CEO陳琦的廣撒網(wǎng)策略(投資超10個(gè)團(tuán)隊(duì)、押注多品類)和抄底福州研發(fā)團(tuán)隊(duì)的眼光,恰恰印證了這場(chǎng)賭局的底層邏輯:在行業(yè)寒冬里,敢燒錢(qián)的公司才有資格改寫(xiě)規(guī)則。

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▌老樹(shù)開(kāi)新花的中國(guó)式智慧

如果說(shuō)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是出海尖刀,盛趣游戲則是守城重盾?!稛嵫獋髌妗范擞瓮瞥鲂掳賲^(qū)玩法,活躍用戶暴漲82%、收入激增108%;《龍之谷》懷舊服上線首周收入增長(zhǎng)88%,手游《龍之谷世界》首月流水破3億沖進(jìn)暢銷Top10;

這些數(shù)據(jù)讓行業(yè)驚呼:“20年前的IP還能這么玩?!”

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▌?dòng)螒蚬疽材墚?dāng)科技先鋒?

財(cái)報(bào)里最容易被忽略的細(xì)節(jié),是世紀(jì)華通在AI和ESG上的布局:上海松江超萬(wàn)機(jī)柜的智算中心已盈利,深圳數(shù)據(jù)中心二期封頂;

《傳奇世界》接入DeepSeek大模型打造智能NPC,美術(shù)生產(chǎn)效率提升80%。

更反差的是,公司全年公益投入621萬(wàn),發(fā)起“錯(cuò)襪行動(dòng)、游戲里的中華”等文化項(xiàng)目——這哪里像一家游戲公司?分明是披著游戲外衣的科技+文化綜合體。

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當(dāng)部分廠商還在為防沉迷焦頭爛額時(shí),世紀(jì)華通用AI降本和公益破圈撕掉了游戲=娛樂(lè)至死的標(biāo)簽。

董事長(zhǎng)王佶的論斷一針見(jiàn)血:“游戲是AI時(shí)代的第一應(yīng)用場(chǎng)景”——這或許解釋了為什么《無(wú)盡冬日》能靠AI生成+人工精修實(shí)現(xiàn)日均更新,而友商還在為內(nèi)容迭代速度發(fā)愁。

▌中國(guó)游戲需要更多反常識(shí)玩家

SLG的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、IP的耐心煥新,在急功近利的市場(chǎng)里反而成了護(hù)城河;

從《傳奇》到農(nóng)場(chǎng)游戲,看似過(guò)時(shí)的品類經(jīng)過(guò)現(xiàn)代化改造,照樣能橫掃全球;

敢在行業(yè)低谷期砸錢(qián)買(mǎi)團(tuán)隊(duì)、賭品類,才是穿越周期的終極解法。

但這份財(cái)報(bào)也留下懸念:當(dāng)《Whiteout Survival》進(jìn)入成熟期,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的新品《Kingshot》《High Sea Hero》能否延續(xù)神話?

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盛趣游戲的《饑?yán)Щ囊啊贰对坪V隆酚帜芊駨?fù)制懷舊打法?更重要的是,當(dāng)AI徹底改變游戲生產(chǎn)鏈條,世紀(jì)華通的算力護(hù)城河能撐起第二增長(zhǎng)曲線嗎?

當(dāng)海外媒體還在炒作中國(guó)游戲只會(huì)抄襲時(shí),《Whiteout Survival》登頂全球收入榜;當(dāng)投資人質(zhì)疑老IP毫無(wú)價(jià)值時(shí),《龍之谷》用3億月流水打臉。

這場(chǎng)逆襲的本質(zhì),不是某個(gè)公司的幸運(yùn),而是一代游戲人用硬核技術(shù)重寫(xiě)規(guī)則的集體覺(jué)醒。

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